review metroid prime
Vi vil altid have Blast Ball
Next Level Games er på et godt sted. Siden 2014 har det netop arbejdet med Nintendo, selvom det teknisk set er en uafhængig udvikler. På trods af at have haft en historie med lavnøgleporte, ramte det bigtime med 2009'erne Slå ud!! , såvel som Luigi's Mansion: Dark Moon .
Jeg er ikke sikker på, hvad der følger efter Metroid Prime: Federation Force , men jeg håber, at studiet kan genvinde noget af den magi.
Metroid Prime: Federation Force (3DS)
Udvikler: Next Level Games
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 19. august 2016 (USA) / 25. august 2016 (JP) / 2. september 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Aegis, Excelcion, Bermuda-system. Dette er alle sætninger Federation Force kaster på dig i de første minutter. De betyder muligvis noget for den mest ærlige af Metroid fans, men for alle andre er det hvid støj. Denne diarré af begreber opsummerer hele plottet, og dermed berettigelsen af denne spinoff i et nøddeskal. Det er en sjov popcorn co-op-løb, og ikke meget andet.
Føderation ser ud til at være kanon, der finder sted mellem de to første Metroid spil, ligesom Prime serie korrekt. Phazon er blevet ødelagt, og de 'gode fyre' foretager et skridt for at udrydde Space Pirates. Det er her du kommer ind som en uklar sø fra Galactic Federation, i et eventyr, der spænder over tre planeter med omtrent 10 missioner hver. Det hele spiller ud som en Monsterjæger lite. Faktisk vil jeg anbefale det at være mennesker, der føler sig overvældede af den serie, fordi det er meget lettere at komme ind i og mangler en masse slibeelementer.
I hele min tid med det følte jeg virkelig, at det var klart, at Next Level Games er ligeglad med kildematerialet. Der er velkendte fjender, der ledsager nogle nye, der passer perfekt til universet; at skyde blå døre for at åbne dem føles som en nostalgisk bestræbelse; og affyring af missiler og supermissiler føles bare ret. Selv de nye 'tropp' -elementer som at helbrede venner med medic dråber føles ikke for langt fjernet, og ideen om at uddele forskellige spillere til at udføre dynamiske roller fungerer som den skal. Helvede, jeg kan endda godt lide chibihovederne og firkantede farver. Det føles lidt dæmpet sammenlignet med det store Alien -sque, skræmmende atmosfære af det virkelige Prime spil, men som en spinoff er det fint. Plus, lyddesignet (især med hovedtelefoner) kan være overraskende hjemsøgt på trods af dets bløde finer.
Mit spørgsmål ligger i dets manglende evne til at forblive gribende igennem som et actionspil, hvilket delvist skyldes den manglende balance for solospil. Kort føles store, men begrænsede, og har meget lidt i vejen for hemmeligheder eller skjulte zoner uden for den slagne vej. Sikker på, at det har onlinefunktioner (såvel som lokale indstillinger, desværre sans downloader spil til kampagnen) for at hjælpe med at lette den smerte, men at finde folk til sortie med måneder nede på linjen vil sandsynligvis være hårdt.
Dets største problem? De tre planeter er forskellige nok (is, ørken og gas), men missionerne inden for er det ikke. I en typisk Metroid spil du grænser igennem zoner i hurtigt tempo, hvor du væver ind og ud af en verden, der føles forbundet, selvom det teknisk består af segmenterede temaområder. Men i Federation Force , det niveaubaserede opsætning og verdenskort gør det ikke rigtig nogen fordele og udsætter dets en-note karakter. Det ville have været bedre at se mere meningsfulde missioner spredt ud over flere placeringer - for som det står, er en masse af gentagelsesværdien i bund og grund knyttet til et score-angrebet-gimmick, som jeg ikke har noget af et incitament til at gå efter.
hvor kan jeg se anime gratis online
Kontrolelementerne tager også nogle at vænne sig til, mest fordi de skal overholde 3DS-begrænsningerne. Der er gyro eller nubbin '(læse: højre pind), der sigter sammen med en låsefunktion og en hurtig' jet boost 'strafe-mekaniker. Nubben 'kan fremkalde en mægtig følelse af at blive krampe, når du skyder skyder af hurtige skud, og ironisk nok foretrækker jeg heller ikke at bruge gyrofunktionen, når jeg ligger ned og spiller 3DS-spil - helt i bunden! Det er en personlig ting, så tag fat i din 3DS, flyt nubbin '(eller Circle Pad Pro), som du sigter mod, og tryk derefter på R-knappen omkring 100 gange for at se, hvordan du har det. Det kan gøres (jeg elsker berøringen af at have L som spring og strafe-knap, og hvordan alt er tilgængeligt med fingerspidserne på toppen), men ikke i lange perioder.
Selvom jeg ikke rigtig ville sige, at ho-hum-oplevelsen er 'reddet af Blast Ball' (jeg ville virkelig bare bruge den linje), hjælpes den bestemt af det. Som en affære mellem tre og tre, dette Rocket League -lignende begivenhed er en ting af skønhed, der tjener som både et minispil og en tutorial til kernen questline. De tog noget, der normalt er et træk og gjorde det til en hel tilstand, og gjorde det med gusto, med download-spil, for at starte. Åh, og der er endda en indrømmelse for alle jer Blast Ball demo-afspillere - du kan overføre alle dine data i den fulde version.
Jeg holdt ud håbet om Metroid Prime: Federation Force , men på dette tidspunkt er der så mange andre fangehullcrawlere, der er værd at bruge din tid. Ligesom jægere på den originale DS, den vigtigste søgen til Føderation vil sandsynligvis falde ud af rampelyset med tiden og blive en hvisken i hardcore Metroid skarer - selvom jeg kan se Blast Ball have længere ben.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)