review progress kingdom hearts iii
Gawrsh, denne tog et stykke tid
Kongerige hjerter betyder en masse forskellige ting for en masse forskellige mennesker.
For nogle er det den første rigtige JRPG, de spillede, da de blev trukket ind af løfter fra Disney og gik ind i porten til Final Fantasy . For andre er det en rejse, de gik på med for næsten to årtier siden, der bad om at være færdig.
For mig er det ... kompliceret. Jeg har afsluttet hvert spil i serien, men elsker absolut ikke dem alle. Dette er en strålende rodet franchise, der er værd at tale om, så lad os dykke lige ind i det længe ventede Kingdom Hearts III .
Kingdom Hearts III (PS4 (gennemgået på en PS4 Pro), Xbox One)
Udvikler: Square Enix Business Division 3
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 29. januar 2019
MSRP: $ 59.99
qa ingeniørinterview spørgsmål pdf
Fem timer ind, og vi har allerede fået en hel del 'hjerter mørke, mørke hjerter' tale. '(Der er et andet hjerte inde i min' og 'et hjerte kan leve overalt, selv inde i data' er rigtige citater). Nej, det er ikke så overdrevent, som det var tidligere, men det er der. Denne komplekse fortælling om lys og doppelgangere skal trods alt sammenvikles, og al denne voksning af poetisk og filosofi har brug for en gevinst.
Men ikke alle har tid til at bruge en for lang tid inden der endda sker nogen form for udbetaling , en slags 'funktion' for andre Kongerige hjerter oplysningerne. Det er jeg glad for at sige III kommer hurtigt i gang med virksomheden. Efter en kort Mega Man / Samus-esque 'hvor gik alle Soras magt hen' ?! motiv vi er ude til løbene i det antikke Grækenland for at slappe af med den charmerende Tate Donovan (Hercules). Heldigvis er mange af de 'indhentende' bits færdige i verdenerne selv og ikke gennem en gigantisk udsættelsescene på en time.
Jeg er altid nede til klovn i Grækenland. Det er en af de stærkere indstillinger fra en ret undervurderet film, og den forventede Herc / Hades-charme er stadig intakt, ligesom alle involverede aldrig har gået glip af et beat. Det er slags magien i serien: rodet fortælling og alt sammen, du kan altid stole på rollebesætningen for at give det hele. Tony Anselmo og Bill Farmer er stadig absolut fantastiske som henholdsvis Donald Duck og Goofy, og Haley Joel Osment er på en eller anden måde stadig smitsom optimistisk. Når det er sagt, kan jeg undvære den underlige hashtag (hearttag) Twitter-opdateringer på Gummiphone (haha, hvad?) Mellem indlæsning af skærme.
Der er stadig masser af osteagtig drilleri. Den scene, hvor et vigtigt øjeblik spiller ud, men nogle figurer faktisk ser hele tiden i det fjerne? 'Classic' Kongerige hjerter . Det er gammelt, især på dette tidspunkt i spillet, men Kingdom Hearts III mere end kompenserer det med autentiske søde øjeblikke. En markant mangel på nogle få nøgletale skuespillere (ingen Danny DeVito for en stemmeløs Philoctetes!) Gør også ondt. Det er give and take: som sagt klassiker Kongerige hjerter .
Dette er en opsuppet version af de foregående spil, der giver hver verden mulighed for at skinne individuelt uden at gå over bord og nærme sig den uhyggelige dal. Pixar-karakterer ser autentiske og ægte på kildematerialet, ligesom mange af de tidligere computeranimerede rollebesætningsmedlemmer gør. Det hele er glat fra et gameplay-synspunkt, selv med masser af handlinger på skærmen (især på en PS4 Pro, der giver mulighed for en yderligere 'stabil' mulighed) og det blomstrende lydspor er næsten altid et snit over alt andet på markedet lige nu.
Apropos handling, det samme grundlæggende ubesværede kampsystem gælder. Hvis du låser dig, vil Sora flyve rundt og stoppe ved intet for automatisk at klippe ind på et mål, med kravet om, at du undgår lejlighedsvis og stoler på dine AI-partimedlemmer. Det formår stadig at finde en anstændig balance mellem strømlinet og prangende, især med indstillingen 'Stolt' (hård) vanskelighed.
Selv som en hardcore-actionfan, der elsker sine iFrames og combo-input, er jeg glad. Kongerige hjerter sættes ofte på en piedestal på grund af sin gådefulde stamtavle og monumentale crossover-potentiale, men det har altid været et hack-og-skråstreg. Alle superkombo-specialer og Keyblade-transformationer vil ikke tro det. At udskifte tastaturer med tydeligt forskellige legetøj ved hjælp af d-pad føles dog godt. Jeg troede heller aldrig, at de ondartede Gummi Ship-dele (læs: et interaktivt rejsemål) var så store ting. At prøve at skubbe en shoot-'em-up ind i et actionspil er en gambit, men de er blot en afledning. Jeg tidsbestemte det: det tager mig generelt fem minutter at afslutte hver sektion, selv ved at gøre nogle sidequests.
Kingdom Hearts III er kendt indtil videre, hvilket enten er en god eller en dårlig ting, afhængigt af hvordan du har det med serien (jeg sigter mod at uddybe mere, når alt er sagt og gjort). Der er stadig irriterende intriger og hektisk sjov på et øjeblik opmærksomhed, limet på et stabilt action shell. Graver jeg det? Lad os se, om det kan opretholde dette tempo, og om historien om kortets hus forbliver stående.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)