review star wars battlefront
Nostalgi leg
Death Star er sådan en no-brainer for Star Wars Battlefront . Det ikoniske angreb mod imperiets supervåben har vist sig gang på gang i spil, og med god grund. Det er cool! Spændende, jævn. Og så meget som jeg foretrækker DICE's overlegne kampe på jorden frem for dens antenne-hundekampe, Battlefront kunne stå for at have flere kort og tilstande, hvor sidstnævnte kan afbalancere pakken.
Jeg har set folk udtrykke en fornyet interesse for spillet takket være denne udvidelse, og jeg får det helt. Konceptet er sundt. Men efter at have hjulpet med at sprænge Death Star et par gange (og ikke engang få en chance for at gøre det utallige mere), er jeg langt mindre optimistisk overfor DLC, end jeg troede, jeg ville være.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: DICE
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 20. september 2016 (sæsonpas) / 4. oktober 2016 (fristående køb)
MSRP: $ 14.99 ($ 49.99 for fire udvidelsespakker)
Det primære træk her er Battle Station, en ny tilstand, der kan spille ud over tre forskellige faser. Den første har oprørerne fliset væk ved bølger af TIE-krigere i rummet. Ryd dem helt ud, og computerstyrede Y-vinger vil rulle ind for at svække en Star Destroyer og midlertidigt afsløre sine svage punkter for de menneskestyrede skibe til at skyde op. At frem og tilbage sker en håndfuld gange, indtil enten a) skibet er kaput, eller b) timeren løber tør. I sidstnævnte tilfælde er det det - imperiet vinder. Spillet slutter.
Men under forudsætning af, at oprørerne trækker igennem, og det gør de ofte, skifter Battle Station (efter en ikke-præcis hurtig indlæsningsskærm) til Death Star's indre. De er nu nødt til at arbejde sig til fods til R2-D2, som en heldig person derefter får kontrol og styrer til et udsugningspunkt sammen med holdet. Hvis imperiet kan forhindre, at dette sker med et stærkt forsvar hjulpet af kontinuerlige nærpartner-respawns, vil spillet igen slutte. Det nøjagtige scenario kom meget op i mine sessioner. Den nedslående ting er, selv som en Empire-spiller, jeg ikke ønskede, at Battle Station skulle afslutte for tidligt som dette. Jeg ville have, at det skulle fortsætte ind i tredje runde - Death Star-overfladen - og jeg tror, det er et fælles holdning.
Her kæmper Rebel Alliance og Empire igen i rummet, men der er en større følelse af presserende karakter. Med regelmæssige mellemrum vælges tre Rebel-spillere til at sprænge Death Star. De sendes ind i skyttegravene for at flyve gennem udpegede kontrolpunkter på vej til udstødningsventilen. Alle andre i kampen jager enten efter dem for at hjælpe eller skade deres chancer, inklusive Luke Skywalker i hans Red Five X-Wing og Darth Vader i hans TIE Advanced. Hvis den ødelæggende besætning udslettes, vælges yderligere tre spillere til jobbet. Denne proces gentages, indtil nogen lykkes, eller timeren løber tør.
På defensiven føler ingen af Battle Station sig så forskellig fra Battlefront 's nuværende Fighter Squadron-tilstand. Jeg tror, det er bare okay. På den offensive er det dog langt mere spændende. Du føler dig virkelig presset for tid. Det går tredobbelt for skyttegraven, hvor du føler vægten fra hele dit hold og prøver at gå langsomt nok til ikke at gå ned, men ikke så langsomt, at TIE Fighters kan lukke dig ned.
Desværre ser du på en ikke-ubetydelig forpligtelse til at komme til dette punkt. Battle Station kan trække, og der er ingen måde at påtage sig Death Star uden først at gå igennem tilstandens forudgående to runder. Og jo mere jeg spiller det, jo mindre ser det ud til at holde op. Ser det godt ud? Ja. Absolut.
Det er højtro og autentisk overfor det, vi fremkalder, når vi tænker på den originale trilogi. Når det er sagt, føles kampe i rummet som stil over stof. Hverken Star Destroyer eller Death Star virker virkelig 'levende'. Seværdighederne og lydene er der i spar, men jeg følte mig mere nedsænket i, siger, Rogue leder gengivelse af slaget ved Yavin. Efter et par nætter på Battle Station er jeg god. Jeg føler mig ikke tvunget til at fortsætte med det. Jeg havde en utrolig sejr, hvor jeg gjorde forskellen, og det vil holde mig.
Heldigvis er der mere at gøre Death Star end den ensomme tilstand og et nyt kort til Fighter Squadron. Der er også ... Blast! Ja, bare Blast. Uanset hvilken som helst grund skød DICE på tilstande til denne udvidelse, så holdet er dødskamp. Jeg kan godt lide Blast ganske lidt, især med det nye kort, der er inde i stationens haller. Detaljerne, som papirkurven, er alle der, ligesom du kunne forvente. Alt føles godt tilpasset fra filmsættene, hvis det er lidt mindre visuelt interessant end Battlefront er mere eksotiske lokaliteter.
bedste computerrenser til Windows 10
Dette kort er fuld af hurtigt bevægelige sprængdøre og trange værelser, perfekt til at dukke ind for at indføre et overraskelsesangreb. Min vigtigste hangup er en, der gælder for spillet generelt, og det er scoregrænsen - det er for lavt. Når jeg kommer ind i en kamp af Blast, kan det være ved at blive samlet op (hvis det ikke allerede er slut), og så blandes jeg ind i noget andet end Blast (som Battle Station!). Det venter meget på lastningskærme, hvilket gør det svært at ønske at fortsætte med at spille efter nogle få runder.
Det nye gear gør ikke meget for at ændre det. Våbenene (K-16 Bryar Pistol og TL-50 Heavy Repeater) har begge en alt ild i stedet for en zoom, og ved at holde den nede vil du gå langsomt og oplade et skud, der er i stand til at slå et slag . Hvis du savner, er du sandsynligvis død - disse sprængninger overophedes øjeblikkeligt din pistol, hvilket efterlader dig sårbar. Jeg er ikke nøjagtig nok til at gøre det godt med dem, men designet fungerer i lyset af Battlefront er andre våben. Det føles ikke overmagt. Med hensyn til nye stjernekort er der Laser Trip Mine, som er nøjagtigt hvad du kunne forvente bortset fra dens bonus evne til at krydse spillernes radar, og den stationære Medial Droid, der sender ud blæsninger af helbredende energi til dig og dine holdkammerater.
Chewbacca og Bossk uddyber ekspansionen som henholdsvis den nye helt og skurke-karakter. Begge er mægtige i de rigtige hænder. Chewie kan smide eksplosive bolte (op til otte pr. skud når hans træk er maksimeret), kan han bruse for at slappe af nærliggende venskabskvinder, og han kan knuse jorden for at udslette regelmæssige soldater med en stødbølge. Han er et udyr, som han burde være. Den ene skuffelse er hans design, der ser dateret ud til at være ude af sted med resten af Battlefront .
Bounty-jægeren Bossk er endnu bedre. Jeg tror, han er min favorit blandt alle. (Luke og Vader er sjovt med deres lysskærme og højspring, men deres overlevelsesevne lader meget tilbage at ønske.) Med hvert dræb genvinder Bossk lidt sundhed, og så længe du spiller smart, kan du holde ham i live på ubestemt tid . Han har en Relby-V10, der er i stand til at skyde af en masse mikro-granader, der eksploderer ved kontakt, og når han er på et tæt sted, kan han springe væk, mens han dropper en vidtgående giftig Dioxis-granat. Til sidst har han varmesyn, der, når han er aktiv, også forbedrer hans nedkølingshastigheder, skader og sprinthastighed. Det er fuldt på rovdyrtilstand! De eneste ulemper er, at det kan være svært at fortælle venner bortset fra fjender kun baseret på deres varmesignatur, og hvis nogen kaster en flashgranat, har du problemer.
Kort sagt, der er højder og lavet til Death Star . Med nogle få udvidelser og kun en tilbage til at gå, forventede jeg noget større. Hvis ikke mere fra headliner, Battle Station, så i det mindste mere tilstandskompatibilitet med de nye kort. Der er ingen undskyldning. Jeg tænkte, at det ville være en let sælge - og det vil sandsynligvis stadig være for nogle i betragtning af dens iboende nostalgi - men jeg kommer ud af det, følelsen svigtet. Taget med resten af sæsonpasset, Death Star hjælper med at runde den bredere oplevelse, men jeg vil have svært ved at anbefale det som et selvstændigt køb. På dette tidspunkt ville jeg gå alt eller intet.
(Denne gennemgang er baseret på den endelige opbygning af DLC leveret af udvikleren.)