pax demonschool har bade stil og substans i sine taktiske daemonkampe
afslappende webtjenester java interview spørgsmål
Klassen er med
Et spil som Dæmonskole føles som den slags mash-up, der giver indlysende mening set i bakspejlet. Taktikspil er ret populære, ligesom deres ofte ledsagende sociale mekanik og life-sim-elementer. Så det giver mening at kombinere dæmoner og skole.
Men Dæmonskole er meget mere end summen af dets dele. Det er et slankt, engagerende taktikspil, der kommer helt til bunds. Det er en skolesim, der nemt passer ind i historiens overordnede drivkraft. Og det er et spil, jeg har tænkt meget på siden mine to gennemspilninger på PAX East 2023.
Dæmonskole følger Faye, den sidste i en familie af dæmonjægere, der går på et ø-universitet. Sammen med fotonørden Namako, den muntre Knute og højoktane himbo Destin sker der snart nogle okkulte og dæmoniske uheld, og besætningen må komme til bunds med deres vid og næver.
Universitetslivet
I normale timer kan besætningen vove sig rundt og påtage sig en række forskellige opgaver og sideopgaver. Nogle få af dem var ikke tilgængelige i demoen, men andre gav dig mulighed for at lære mere om øen og dens indbyggere eller bare få et lille udsnit af universitetslivet. (Bemærk: Dette er et college, ikke den højskolepris, du normalt ser i historier om skolelivet, som jeg gravede.) En af mine yndlingssidehistorier førte simpelthen til, at jeg opdagede, at Destin, der bad om hjælp til at finde ud af, hvorfor hans mælk smagte mærkeligt, havde drukket forkælet mælk i lang tid og vænnet sig til smagen og bidder.
Nice slice-of-life til side, det er også her stilen af Dæmonskole lyste klart. Seneste hits som signaleret og Neon hvid har gjort meget med ren og skær stil i deres UI og menudesign, og Dæmonskole passer pænt ind i den undergenre af slanke, smukke, tekst-infunderede lærreder til ellers rutinemæssige aktiviteter.
Det er nok at sige, Dæmonskole har allerede en ekstremt overbevisende kunststil. Skriften er også solid og skaber naturlige op- og nedture af drama, samtidig med at de ikke-tilpassede opfører sig som, ja, upassende. De fire partimedlemmer er en god blanding af personligheder, og jeg er interesseret i at se flere, da der er 15 planlagte partimedlemmer til Dæmonskole .
Alle ting uden for kamp fungerer godt, de engagerer sig med masser af livlige historiebeats, mens de også dykker ned i interessante emner omkring de overjordiske hændelser på øen. Og når kampene starter, går det over i en anden, men lige så god dynamik.
Flisekrigsførelse
En af mine yndlingsdele vedr Dæmonskole er, hvor ligetil dets kampsystem er. Hvert af dine medlemmer kan bevæge sig og handle for en handling, som fylder en prik på din handlingslinje. Disse bevægelser og slag placeres, medmindre andet er angivet, langs gitterets lige linjer og diagonaler. At springe over feltet og slå nogen er lige så nemt som at vælge en karakter, flytte markøren hen og udføre; ingen menuer eller kommandoer påkrævet.
Herfra kommer ekstra hensyn. Knute helbreder for eksempel allierede eller giver dem en angrebsbuffer, hvis de er ved fuldt helbred. Namako hopper fjender, som i dam, og bedøver dem, mens hun gør det. Angreb kan banke fjender ind i hinanden ligesom Ind i bruddet for ekstra skade. Og hvis du slår en fjende fra modsatrettede sider med dine karakterer, kan du skabe en combo, komplet med en portrætindskæring og specialeffekter.
Hver efterfølgende handling koster dog mere. Faye kan være en svær hitter, men et andet træk vil koste to prikker, og et tredje tre, og så videre. Meget gerne Valkyria Chronicles tempoet ud af antallet af gange, en enhed kan foretage successive handlinger, det gør det også Dæmonskole . Og fjenderne er heller ingen slyngler. Vendinger finder sted uden for tid, hvor du planlægger og derefter udfører dine handlinger med perfekt viden om den indkommende fjendes adfærd. Til gengæld kan et hit fra en fjende gøre en anstændig skade eller endda helt udelukke et holdmedlem.
Det hele bliver et omhyggeligt spil frem og tilbage på fliserne, mens du måler ressourcer og potentielle board clear states mod stadigt stigende tal. Der er også altid truslen om at undslippe fjender; en bestemt fjendetype, som langsomt, men sikkert kravler mod din side af flisebrættet, kan rive en tåre op på slagmarken. Hvis det lykkes dem at komme igennem, er det et øjebliks spil forbi. Lad ikke dæmoner løbe amok.
Helvede sluppet løs
Mens det at slå dæmoner og pøbelen er én ting, er det en anden udfordring at kæmpe mod et kæmpe skelet med en enorm hjerne. Mens historiedemoen gav en forsmag på alt det ovenstående, gennem blandingen af life-sim og taktisk kamp, satte chefdemoen en udfordring frem. Her, den Dæmonskole besætningen tager imod en massiv fjende, der truer øen, og det er ikke let.
Kampen var en konstant frem og tilbage, da fjendens bølger blev ved med at gyde, og chefen blev ved med at udløse massive, rækkeryddende bevægelser på brættet. Det var kaos, gennemblødt af en blanding af både japansk gysermanga og italiensk gyservibes. Mens life sim måske får dig til at tænke på Person , den overordnede tone af Dæmonskole fik mig til at hælde meget mere til Shin Megami Tensei og dens egen taktik spin-off, Djævelen overlever .
Denne bosskamp viste, hvor meget potentiale der var i Dæmonskole ’s kampsystem, som forenklede de rigtige steder, men stadig gav mulighed for spillerudfoldelse og belønnede smart tilpasning til nye problemer. Mellem udseende, lyd, stil, skrift og kamp Dæmonskole , jeg er meget interesseret i at se, hvad Necrosoft har planlagt til dens eventuelle lancering.