unicorn overlord demo genopliver en gammel strategiflamme
mysql interview spørgsmål og svar til 3 års erfaring
Når en demo får dig til at starte en gammel klassiker op, er det et godt tegn.
Når jeg bringer 'taktik-RPG' op, føles det som om, der er et bestemt billede, der kommer til at tænke på: gitterbaseret, turbaseret, isometrisk eller top-down, med enheder, der hopper op og ned i terræn for at bonke hinanden på hovedet med sværd og magi. Den store popularitet af spil som Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , og Ild emblem har cementeret så meget.
Anbefalede videoerMåske er det mine egne fordomme, der taler, men at høre '(indsæt navn her) Tactics' bringer straks det billede i tankerne, og det gælder for flere variationer af taktiske spin-offs . Efter at have spillet demoen for Unicorn Overlord , Vanillawares seneste, falder det klart i strategisiden af genren; frem for en anden Taktik , det lytter tilbage til en anden gren af Ogre serie: Ogre kamp .
Det er en virkelig interessant tilgang at se Vanillaware tage. Mens Ogre kamp haft stor indflydelse på branchen, Taktik Ogre og FFT føltes som om de formørkede det. Men ved at se dette team tackle disse ideer, systemer og endda indramningen af historien, Unicorn Overlord føles som en åndelig efterfølger, år senere.
Livet i realtid
At begynde, Unicorn Overlord er et strategi-RPG. I demoen - ude nu på Switch, PlayStation 4 og 5 og Xbox Series X|S – spillet starter som udgangspunkt i begyndelsen og giver dig en kort prolog og et par tutorials, før du dumper dig ud på hovedkontinentet Cornia.
Du er prins Alain, arvingen til Cornias trone, der lever i eksil, efter at en tidligere general brød rækkerne og væltede din mor og etablerede Zenoiran-imperiet. År senere er hele verden langsomt faldet til Zenoira. Alain, hans trofaste rådgiver Josef og et væld af venner og kammerater udgør nu Befrielseshæren, der søger at vride Cornia tilbage til sin retmæssige hersker.
Vi er allerede i gang med nogle ret standardideer. Og hvis jeg har noget at narre ved demoen, så er det, at hovedplottet er, hvad du ville forvente: riddere og krigere, der kæmper for at genvinde kontrollen fra det onde, sindkontrollerende imperium.
De tidlige områders tiltrækningskraft ligger i deres åbne tilgang. Efter at en ven er taget som gidsel, advarer Josef Alain om, at befrielsesstyrken ikke er klar til opgaven med en redning endnu. I stedet burde han vove sig rundt på kontinentet, etablere fodfæste og rekruttere allierede, og til sidst bygge en styrke, der er stærk nok til at komme videre.
Så du løber verden rundt i realtid. Rundt omkring Alain vandrer NPC'er rundt og venter på at sladre eller give nyttige tips; Forskellige ressourceknuder leverer tømmer eller malm, til at indlevere til genopbygningsarbejde i krigshærgede byer, du har befriet; og endda nogle skatte venter på at blive opdaget, dybt i ruiner eller kirkegårde.
Der er en følelse af sted her, der allerede adskiller det fra andre spil. Selvom jeg savner de indviklede, detaljerede kampkort i et taktikspil, er det, jeg får i stedet for følelsen af en vedvarende verden og kampagne. Når jeg vandrer ind i fjendens territorium, skal jeg være på vagt over for patruljer. Til sidst kan jeg starte en kampfase, blande mig ind i en tilstand, hvor jeg kan indsætte mine styrker og storme frem. Når dette sker, kaster fjender barrikader op, mandstårne og går i hul på garnisoner, der spreder vejen mellem min base og målet.
Det er virkelig imponerende at se, hvordan Vanillaware spiller med terræn og lokalitet i disse situationer. Et sumpet land har en uhyggelig stemning over sig, ja, men det giver også et interessant strategisk puslespil at løse, når jeg rent faktisk skal lede tropper hen over det. Jeg elskede den indelukkede, befæstede by Barbatimo, som sad ved en afgørende korsvej for min kampagne. Det lignede, hvad jeg kunne forestille mig, at et kritisk tidspunkt ville komme ind i Unicorn Overlord's verden. At belejre det var lige så vanskeligt, som jeg havde håbet.
Automatiske kampe
Kæmp ind Unicorn Overlord er i det væsentlige en auto-battling affære. Når enheder af modstridende styrker mødes på banen, går de i konflikt, bakket op af nærliggende afstands- eller magiske enheder. Og med enhed, mener jeg et hold: flytte kroppe på bestyrelsen af Unicorn Overlord er faktisk flere forskellige soldater, der består af en enkelt 'enhed'. Så hvis min ridder leder et band sammen med en healer, huskarl og bueskytte, er det den, der går i kamp.
Derefter støder de to styrker sammen i en automatiseret kamp, hvor din egen logik Final Fantasy XII Gambit-system taktik går tå til tå med fjenderne’. Enheder bruger deres aktive og passive pointtildeling, som du har bedt dem om, og den, der vinder, går videre.
Det fungerer rigtig, rigtig godt. Mens man mangler kontrol i kamp kan føles en smule bekymrende, mængden af indflydelse, du udøver på forhånd, er enorm. Handlinger kan gives betingelser, såsom 'brug dette angreb, hvis der er en flyvende fjende på banen,' eller 'aktiver dette, hvis nogen falder under X sundhedstærskel.' Det aktiverer strategidelen af min hjerne snarere end den umiddelbare handling-og-reager af taktik.
En masse Unicorn Overlord tænker fremad i forhold til bevægelser, tid, handlinger og strategier. I en kamp skulle jeg sikre, at mine enheder havde en god spredning af magisk skade, for at håndtere al den tunge rustning på den anden side af feltet. I en anden var jeg nødt til at udrulle en enhed med en leder, der først kunne nedbryde barrikader, for at rydde vejen for mit kavaleri.
Konstant stod jeg over for valg baseret på, hvad fjenden lavede, hvor meget tid der var tilbage, og hvilken tilstand mine enheder var i. Individuel enheds udholdenhed kan falde hurtigt, og en overanstrengt enhed kan lade sig selv stå åben for et fjendens angreb, så jeg selv måtte tage at i betragtning.
Tilbage til fortiden
Med alt dette i tankerne var jeg allerede fascineret. Og efter at have lavet nogle undersøgelser, ville jeg se hvor meget Unicorn Overlord trukket fra fortiden. Så jeg gik og startede op Ogre Battle: March of the Black Queen . Det er lidt fantastisk at lægge de to side om side; det gør det helt tydeligt, hvor Vanillaware hentede inspiration fra sin oververdenstrategi i realtid.
Dermed ikke sagt, at det er alt Ogre , selvom. Stykker af Unicorn Overlord også opgravet andre taktikgiganter; statistikken og niveau-op-skærmen, samt brugen af 'Talk'-funktionen på slagmarken, mindede mig alt sammen om Ild emblem . Og den førnævnte logik-taktik tilføjer deres eget spin til tingene. Dens vedvarende oververden giver mig glimt af Heroes of Might and Magic til tider.
Så ja, Unicorn Overlord føles som Vanillaware, der genopliver en gammel Ogre kamp flamme, der har været i dvale i et stykke tid. Den sidste nye indgang var trods alt for over to årtier siden. Men jeg kombinerer og bærer dens indflydelse på ærmet sådan her, Unicorn Overlord føles stadig frisk og spændende, især for dem som mig, der savnede denne æra, da det først skete.
Det er rart at føle, at søjler i denne genre får fornyet interesse, og med det Vanillaware strejf af kunst og musik også - som begge i øvrigt er fremragende. Den ret lange demo giver et ret godt kig på, hvad der er forude, og nu er jeg mere nysgerrig end nogensinde før Unicorn Overlord kan holde reposen fast.
bedste spilstudier at arbejde for