sometimes games that are realistic are worse 118145
Mit hotte bud på en fantastisk 8K-opløsning
En af de mest imponerende ting ved spil er, hvor langt de er nået teknologisk på kun et par korte årtier. Der var engang, hvor et par blinkende pixel på en skærm var banebrydende teknologi, og nu har vi spil, der er så fotorealistiske, at vi kan se alle snavsede porer i vores spillerkarakters ansigt.
verdens førende markedsundersøgelsesfirmaer
Se, jeg ville aldrig være en, der ville mindske det hårde arbejde, som folk har lagt i at få det til at ske, men samtidig tror jeg ikke, at det er så nødvendigt.
For det første ældes hyperrealistiske spil ikke super godt. Noget, som vi synes ser rigtigt ud det ene år, vil virke forældet i det næste på grund af konstant forbedret teknologi. Husk, der var engang, hvor folk troede det første Metal Gear Solid spillet var det mest realistiske, de nogensinde havde set. Hvis en udvikler ønsker at gå efter en mere funderet stil, synes jeg, det virker bedre at læne sig en smule ind i noget stilisering.
Telltale-spillene er et godt eksempel. Disse spil er langt fra fotorealistiske, men kunststilen efterligner faktisk den celleskyggede stil i tegneserier, hvor mange af Telltale IP'erne fik deres start. De var gode til at skabe atmosfære og en følelse af sted, hvilket for mig er så meget vigtigere end en en-til-en følelse af, at jeg er i den virkelige verden.
Personligt er jeg stor fan af stiliserede kunstformer. Selv når du ønsker at gå efter en mere jordet følelse, kan du stadig bruge kunsten til at hjælpe med at opnå den følelse. Kunststilen kan sætte hele tonen for et stykke, og da spil er sådan et visuelt medie, er der ikke noget, jeg elsker mere end at se udviklere bruge kunsten til at bygge videre på spillets tone, fordi jeg tror, det er et af de mest kraftfulde værktøjer de har til deres rådighed.
Vi kan heller ikke ignorere det faktum, at jo mere realistisk du ønsker at gøre dit spil, jo sværere skal dine designere, kunstnere og animatorer arbejde.Vi er på et punkt nu, hvor du nemt kan finde en balance mellem at få tingene til at se ud, som du vil, og samtidig ikke knuse dine udviklere til glemsel. Fordelene opvejer bare ikke ulemperne i mine øjne.
agile metodologispørgsmål og svar
Når historiefortællingen eller gameplayet er stærkt nok til at bære et spil alene, er det det, jeg virkelig interesserer mig for.Hvis fjernelse af en følelse af visuel realisme gør dit spil uspilleligt, så er jeg ked af det, men du har måske bare et dårligt spil på hånden.
Udover det visuelle, så er der det faktiske design af selve spillet. Intet irriterer mig mere end designvalg, der er truffet for realismens skyld, blot for at finde dem som hindringer i stedet for at være hjælpsomme. Tag for eksempel lagergrænserne i Skyrim.
hvad er den bedste gratis musik downloader
Så du fortæller mig, at jeg er et magisk væsen, der kan skyde ild ud af mine fingerspidser og dræbe drager, men jeg kan ikke bære et hjul mere med ost, fordi det er for tungt? Ja, jeg køber det ikke. Selvfølgelig vil du gerne holde nogle ting realistiske, men jeg er en stor tilhænger af at gøre et spil så sjovt at spille som muligt (hvis det faktisk er målet med spillet), og jeg tror aldrig, at realisme skal stå i vejen for at.
Efter at have gennemsøgt Reddit fandt jeg ud af, at jeg ikke er alene om denne irritation. Breath of the Wild's regn er en klassisk eksempel af en forhadt realistisk mekaniker - hvis du vil gøre vejrsystemet til noget i et spil, der er så stærkt afhængig af klatring, så lad os i det mindste få en genstand, der kan omgå den irritation senere hen. Andre spillere deler deres afsky for det sundhedsregen-system, som nogle skydespil har, hvor din skærm bliver sort og mens eller rød, og du bare skal vente bag dækning. En anden stor ting er, at spillerkarakteren langsomt åbner skuffer og skabe for at plyndre i realtid.
Jeg bryder mig ikke om spil, hvor hele pointen er at være så realistisk som muligt, som en racer-sim eller endda et brutalt overlevelsesspil som Rust , men når målet er at give spilleren en fantastisk flugt, hvorfor generer vi så os selv med at udvælge, hvilke detaljer vi ønsker skal være realistiske?Det er ligesom, hvordan hurtig rejse ikke altid giver mening i spillets univers, men vi er seje med at suspendere den del af vores vantro for nemheds skyld.
Fordi spil stadig er så unge som et medie, føles det som om, at vi alle stadig prøver at finde ud af, hvad der giver den sjoveste oplevelse, hvilket i nogle tilfælde betyder, at spilleren skal udføre kedelige opgaver for realismens skyld. Jeg ved, at nogle mennesker derude er fuldstændig uenige med mig i alt dette, og for hver deres egen, men mand, jeg kan ikke vente, indtil vi går forbi det her og bare kommer ned til det, der føles sjovt at spille.