world warcraft producer
Chatter med Travis Day om patch 7.2 og Sargeras grav
forretningsobjekter interviewer spørgsmål og svar
Nu det World of Warcraft 's Legion udvidelse har to massive patches under bæltet, jeg regnede med at jeg ville tjekke ind igen med Blizzard for at se, hvordan det gik. På ydersiden arbejder denne ekspansion som en helhed svømmende i forhold til den nederste Warlords , og du kunne hævde, at de allerede har overgået det på under et år.
For at komme ned i bunden af hvad der arbejdede og hvad der ikke har gjort, havde jeg en chat med Travis Day, seniorproducent for World of Warcraft .
implementering af hash-tabel i c ++ -kode
Som en konverteret Demon Hunter-tank-hoved måtte jeg bare vide, hvordan de blev modtaget som en helhed ud over mikrokosmos af den gruppe, jeg typisk leger med. Dag siger, at alt går efter planen og siger: 'At tilføje Demon Hunters følte sig som en naturlig pasform til historien om Legion, og vi har været ganske tilfredse med, hvordan spillerne har reageret på introduktionen af klassen. Det har været meget populært og er landet et godt sted i det større økosystem. Som med alle klasser vil vi fortsætte med at balancere og finpusse efterhånden som tiden går, men vi er meget tilfredse med hvordan det er gået så langt '.
De skiftede dog en smule, når det kommer til artefaktvåben. Jeg bemærkede mange forskellige meningsforskelle i samfundet, når det kommer til mekanikernes finere nuancer, og Day siger, at de dybest set har set på at finpusse det siden 7.0, da det var en af de mest efterspurgte ændringer. Day forklarer: 'Vi har fået en masse feedback om Artifact Power-systemet i Legion , og en af de større Artifact-relaterede ændringer, vi foretager, er, at vi justerer, hvordan den 'uendelige' Artifact-egenskab fungerer i Patch 7.2. Målet for Artifact Power var altid at have en metode til fortsat progression for spillerne efter at have nået maksimalniveau ud over bare vareniveau. Før plasteret kunne spillerne nå et hårdt loft på 54 træk på deres Artifact '.
Han fortsætter med at forklare, ”Mens det krævede en vis indsats, begyndte spillerne at føle, at det var” påkrævet ”at nå 54 træk, da det var både opnåeligt og stadig strømforsyende. Med programrettelse 7.2 har vi justeret den nye 'uendelige' artefaktegenskab, så der ikke er et opnåeligt maksimum, og effektgevinsten aftager mere stejlt, jo længere du går. På denne måde skal den nye sluttræk føles meget mindre 'krævet' og mere som trinvis kontinuerlig progression '.
Der var et andet aspekt af Legion 7.2's patch, den slags bekymrede mig - den Garnison-lignende konstruktionstabel. Garnisoner var en meget omtvistet del af Warlords , da Blizzard dybest set opfordrede spillere til at bo i deres egen hubzone og spille Farmville -lignende minispil for at blive oven på metaen. Det gjorde folk for behagelige, hvilket teamet løser ved at gøre det lidt mere virkningsfuldt og PVE-orienteret.
Day mener, at det vil skabe nogle interessante verdensinteraktioner: 'Mens Legions klasseordenshaller bestemt var en udvikling af Garrison-systemet, er byggesystemet og det ledsagende Legionfall-konstruktionsbord helt nyt - og noget har vi ikke gjort før i World of Warcraft . Spillere fra begge fraktioner vil være i stand til at bidrage til at opføre en af tre bygninger på Broken Shore. Disse bidrag deles på regionalt niveau - Amerika, Europa, Kina osv. - og når en af bygningerne først er opbygget, låses den op for yderligere indhold på Broken Shore og giver spillerne en buff. Efter nogen tid vil legionen angribe og ødelægge bygningen, og spillerne bliver nødt til at slå sig sammen for at rekonstruere den eller opføre en ny bygning. Disse tre forskellige bygninger bygges og ødelægges i en konstant cyklus, der ændrer hvilke buffs og indhold der er tilgængelige regelmæssigt og introducerer et helt nyt dynamisk element til spillet. Det vil være interessant at se, om forskellige regioner samles for først at fokusere på en bestemt bygning, og hvordan samfundet som helhed nærmer sig denne funktion. '
hvad kan jeg åbne en eps-fil med
Når jeg ser på fremtiden, stillede jeg endnu et spørgsmål, der handlede om fremtidige udvidelser. Artefaktvåben har hidtil været et kæmpe hit, hvilket konsoliderer løbet om bedre gear i mindst en slot, mens de lader spillerne opfylde den magtfantasi, der er forbundet med redskaber fra seriens historie. Men desværre er der stadig ingen planer om at overføre dem på nogen måde uden for transmog-effekter. Da han blev spurgt, svarede Day, 'Et af de vigtigste temaer for Legion har været og fortsætter med at levere de underliggende fantasier for hver af klasserne. Vi har gjort dette gennem ordrehallerne, de klassespecifikke kampagner og artefaktvåben. Som du påpeger, er artefaktvåben i Legion er nogle af de mest ikoniske våben i Warcraft lore. Det har været meget sjovt at skabe indhold og evner, der drejer sig om disse våben, og spillerne nyder virkelig godt af dem. Mens de har været en god pasform til Legion og vi er tilfredse med hvordan de har vist sig, vi planlægger ikke at føre disse våben videre til den næste udvidelse - selvom transmog-optrædener vil det. '
Det er noget, antager jeg! Jeg håber bare, at de holder systemet generelt og kommer med flere koncepter til det. I mellemtiden skal jeg forberede mig på Tomb of Sargeras-angrebet, der skal falde om flere uger.