pax hands with new hi rez moba
Bare fordi Hi-Rez Studios er travlt med at nærme sig lanceringen af sin gratis-til-play FPS Stammer: Stig op betyder ikke, at de ikke har en anden stor titel i værkerne. Smite er studiets kommende MOBA-titel (som Dota 2 eller Liga af legender ) der tilføjer et par vendinger til formlen. Den største forskel er let tredjepersonsperspektiv. Selv om det på overfladen kan virke som en lille ændring, kaster den nye kameravinkel ekstra par lag på genren.
Jeg kan ikke sige, at jeg er den største fan af MOBA-titler. Jeg spillede tilfældigt Warcraft og StarCraft brugerdefinerede kort tilbage om dagen, og nu nyder jeg lejlighedsvis en runde med Dota 2 med venner. Efter at have spillet Smite og taler med Todd Harris, COO for Hi-Rez Studios, kan jeg bestemt se mig selv skifte mellem Dota 2 og Smite når den er tilgængelig.
Som nogen, der voksede op på PC FPS-spil, satte jeg virkelig pris på WASD-bevægelseskontrollerne af Smite . Som StarCraft II minder mig konstant om, at jeg ikke er den bedste til at klikke-til-flytte kontroller. Jeg har som regel det lyst, at jeg aldrig har fuld kontrol over min helt, da mine klikfærdigheder ikke er på niveau med. WASD er så naturlig for mig, at jeg følte mig som om jeg havde den præcision, mens jeg spillede Smite .
Det andet enorme element omkring tredjepersonsperspektivet er din opmærksomhed. I Dota 2 Du kan se, hvornår en fjende kommer bag dig uden selv at se på minimap, og du kan angribe dem ved blot at klikke på dem. I Smite, du er faktisk nødt til at se bag dig og derefter stille op dit skud for at se og ramme dem. Der var ingen målrettede trylleformularer da jeg spillede Smite , alt er dybest set et 'skill shot'. Nogle trolldomme skyder ud foran dig, som vist med en pil på jorden, og nogle vil angribe en målrettet cirkel på jorden. Det gør spillet anderledes end metoderne 'get in range and spam attack' for andre MOBA-titler, og det føltes temmelig godt at ramme nogle af disse færdigheder.
Jeg vil være ærlig: Jeg er temmelig dårlig til MOBA-spil generelt. Jeg har ikke fundet nogen strategier eller taktikker online. Jeg ved kun, hvad 'sidst rammer', fordi en af mine venner fortalte mig. Hver gang jeg spiller Dota 2 Jeg holder mig primært til de 'anbefalede varer', fordi jeg føler mig overvældet. Det var overflødigt at sige, da jeg så en 'auto-buy items' mulighed, tændte jeg den med det samme. På denne måde købte spillet automatisk hver gang jeg gik i butikken, hvad det mente var den bedste vare til min specifikke karakter. Todd sagde, at disse blev programmeret af udviklerne til at være et temmelig vellykket varesæt. Du kan også have spillet automatisk dine niveauer, men det er jeg ikke at meget af en noob. Todd nævnte endda, at de muligvis kunne tilbyde automatisk køb og nivellering, der blev designet af professionelle spillere, som lyder som en ny idé.
Min favorit del af enhver MOBA-titel er heltedesignet. Jeg elsker at rulle gennem heltene i Dota 2 og undrende og den store variation af inspiration. Smite er ikke anderledes, trækker fra forskellige kulturer og deres mytologi. Der er fem områder, guderne trækkes fra: norrøne, kinesiske, egyptiske, hinduistiske og græske. Hvert sæt guder har sit eget særskilte udseende, og hvert design er ret interessant. Den hinduistiske gud Vamana (afbildet ovenfor) er for eksempel en meget lille baby-esque karakter, hvis ultimative færdighed er at slå massiv og begynde at tage hits som en mester.
hvordan man konverterer en char til en int c ++
Min mindst favorit ved MOBA-spil er samfundet. Hvorfor er alle så dårlige, hvis du ikke er en ekspert? Jeg spurgte Todd, om de har noget at forsøge at fremme et positivt samfund, og han nævnte, at før han hopper ind i rigtige spil, har spilleren muligheden for at spille så meget, som de vil i en praksis mode. Hvad det vil medføre er endnu ikke synlig, men jeg er bestemt glad for, at den er der.
Smite vil følge Liga af legender forretningsmodel: gratis at spille med mere indhold, der skal tilføjes efter frigivelse. Du kan låse op for alle helte via spilletid, men skind vil koste dig rigtige penge at låse op. Spillet er i øjeblikket i sin alfa-fase med en lukket beta, der begynder noget snart. Du kan tilmelde dig betaversionen nu på det officielle sted.