unicorn overlord beskriver dets gambit lignende taktiske kampsystem og flere karakterer
Hvis en dårlig fyr, så stik.

Vi er nu kun et par uger ude fra det seneste Vanillaware-spil, Unicorn Overlord . Og med al snakken om fantasyfortællinger, heltemod og krig i horisonten, bør vi nok undersøge, hvordan kamp faktisk fungerer i Vanillawares strategi-RPG-verden.
Anbefalede videoerDen seneste dump med lidt information, der er sendt ud af Atlus og Vanillaware, gør netop det, ligesom den beskriver nogle af de mere mærkelige og fascinerende allierede, som Prins Alain kan rekruttere i sin søgen efter at befri verden af Unicorn Overlord . Det er jo ikke alt sammen sværd, buer og magi. Vi har bestialske racer at rekruttere, og de har en del Vanillaware-flair. Plus, et kampsystem, der minder mig om Gambit-systemet fra Final Fantasy XII ? Lad os tage et kig, begyndende med karaktererne:


Yunifi og Nigel
Vi starter med vores to menneskelige karakterer. Førstnævnte, Yunifi, er en del af den bastoriske modstandsgruppe, Frostblooms. Bastoria ser ud til at være et koldt område, stort set befolket af dyrelignende (bestrale, her) racer, men vi kommer til det om et øjeblik; Yunifi ser ud til at bringe noget bueskydning til besætningen, hvis du rekrutterer hende.
Nigel er i mellemtiden leder af Knights of the Sacred Heart. Han har en imponerende tilstedeværelse, og jeg er nysgerrig efter, hvor hans troskab ligger. Han har helt sikkert noget rivaliserende energi i gang, i det mindste.



Ramona, Morard og Dinah
Nu taler vi. Ramona er lederen af Frostblooms og efterkommer af ugleblodslinjen og adoptivmor til Yunifi. Uglemagiker! Elsk dette! Vi har også Morard, en løvebestraal fra Frostblooms og en beefy dreng. Den store økse ser skræmmende ud.
Dinah afrunder vores potentielle bestrale allierede i dag, en kaptajn for Snebladene og en lanse-svingende kriger. Det er virkelig interessant at sammenligne disse designs med f.eks. Dragens krone eller Odin sfære og se, hvordan Vanillawares fantasy-design har ændret sig over tid, men stadig ser helt fantastisk ud.
gratis simpel youtube til mp3 konverter


Sanatio og Elgor
Til vores sidste parti af karakterforhåndsvisninger i dag, er Sanatio en englebetjent og leder af Heavenswing Knights. Vi vidste, at der var bevingede flyvere i dette spil, men tanken om en fuld-on himmelsk vært for en fraktion et eller andet sted i dette spil er super spændende for mig.
Og som fjende har vi Elgor. Han er en ridder, han er stor, han er ond, og han har et grimt spidsskjold. Tilsyneladende har ingen set hans ansigt og levet for at fortælle om det. Jeg graver bare hvor ond han er. Denne fyr har lørdag morgen tegnefilm skurke vibes, og jeg kan lide det.


Overhead strategi
Hvad angår spilmekanikken, har Vanillawares strategi-RPG kampfelter (kampstadier), hvor der udkæmpes krig i realtid. Enheder kan indeholde flere karakterer og installeres fra byer for at vove sig frem og kæmpe.
Det ser ud til, at det bliver afgørende at styre, hvor disse enheder befinder sig, i makromæssig forstand. Når to enheder er i nærheden af hinanden, kan de kæmpe, selvom spillere kan 'bytte' en enhed til en anden, hvis de er tæt på hinanden.


Enheder kan også gennemføre storstilede strategier og effekter på slagmarken. At fange et bestemt område kan give dig mulighed for at tilkalde cykloner til din hjælp, i et træk, der føles meget Dynasty Warriors . Eller dine egne enheder kan regne med pile eller skære en vingebølge hen over feltet.
Hvis du taber en kamp eller har brug for at genvinde udholdenhed, kan du vente og hvile dig, men det lader dig åben for fjendens angreb. Og hvad sker der, når du engagerer dig i nærkamp, snarere end stillinger i kortskala? det er tid til logik .


Hvad skal man gøre, hvad man skal gøre
Se, der er en bestemt type person, som den slags appellerer til. Hvis du har scrollet så langt ned i et nyhedsindlæg om et kommende fantasy-strategi-RPG, er du sandsynligvis i det mindste noget af den slags. Så velkommen. Dette er taktikkens skærmbillede Unicorn Overlord .
Kampe i denne verden udspiller sig automatisk, alt efter hvilken taktik hver enhed har sat. Siderne skiftes til at bruge deres aktive færdigheder, udmålt af AP, og slutter, når al AP er opbrugt. Der er også Passive Skills, som forbruger PP, og som automatisk fyrer under visse forhold.
hvad er et godt sted at se anime
Så lad os sige, at du vil have din kriger til at stikke. Store! Sæt denne Slice-færdighed øverst i ordren. Men hvis deres Heal-færdighed er under det, vil de aldrig komme forbi den logiske prioritet, at Slice kommer først. Så bump Heal up, og giv det en betingelse, som 'hvis målet er under 50 % HP.' Nu vil de helbrede, hvis denne betingelse er opfyldt, og ellers skæres væk.
Det er ligesom en version af Final Fantasy XII 's Gambit-system, udvidet til at rumme et fuldt hold i kamp, og jeg er virkelig interesseret. Med nok enheder, soldater og variation af færdigheder kan der være så mange variationer og potentielle opstillinger at eksperimentere med.
Vi vil se, hvordan kampene mødes den 8. marts 2024 hvornår Unicorn Overlord rammer PlayStation 4, PS5, Switch og Xbox Series X|S.