umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984
Det giver en krydret, tilfredsstillende anden gennemspilning
Ikke kun nød jeg Dødens dør nok til at slå det og derefter besat spore efter (og så, hov , også plante) hvert sidste frø for at låse op for den endelige sande afslutning, men nu cirkler jeg tilbage til et helt nyt løb. Det er sådan et tempofyldt, lige dybt nok, perfekt størrelse action-udforskningsspil. Efter at have søgt efter hemmeligheder kender jeg ins og outs af Dødens dør - og nu er det tid til kun en paraplyløb for at holde tingene friske.
Selvom et par udvidede kampe kan være vanskelige, vil jeg ikke sige Dødens dør er et særligt udfordrende spil - det kommer ned til mønstergenkendelse, afstand og reflekser, selvfølgelig, men du kan også styrke din ydmyge høstkrages evner, hvis du går ud af din måde for at slibe lidt og også opsøger alt det skjulte helligdomme for ekstra sundhed og magi.
Jeg kan godt lide, hvor valgfrit det hele føles. Dødens dør er fantastisk, hvis du bare vil komme igennem historien uden at stresse over ting, der måske eller måske ikke er snigende gemt ud af syne med smart kameraforvirring. Spillet er også fantastisk, og uden tvivl endnu bedre, hvis du tager dig tid til fuldt ud at udforske dets lagdelte fantasiverden. 100 % fuldførelse er et værdigt mål.
Oprindeligt, da jeg så, at der var en trofæ/præstation til en kun paraplyløb regnede jeg med, at jeg nok ville bestå, mange tak. Det skulle være en hel 'nother playthrough'.
Nu hvor jeg har klikket så hårdt med Dødens dør , men jeg er glad for at løbe igennem det hele igen fra begyndelsen uden nogen af mine stat-opgraderinger. Jeg er spændt på at møde hver eneste store boss og udstrakte hanske med dette lorte lille våben. Det balancerer min knowhow. Det udligner oddsene og hjælper med at holde denne hurtige anden gennemspilning frisk.
Lige så frustrerende som jeg tror, det ville være at prøve at slå nogle af disse kryb med en paraply på min første gang, som en slags post-game sejrsrunde, er det et fantastisk setup.
Jeg kender alles angrebsmønstre; nu skal jeg bare spille konsekvent godt! Med denne selvpålagte nervepirring til min krages nærkampskraft er der også opgraderinger at veje - skal jeg prioritere styrken lige fra hånden for at råde bod på paraplyens mangler eller fordoble på afstandsangreb? Det er sjovt at tænke igennem. (Apropos, Dødens dør 's mekaniker for brug-nærkampe-til-genopladning af dine besværgelser er så enkel, men alligevel effektiv. Det gør spillet.)
sql interview spørgsmål og svar til freshers
Selvfølgelig er udfordringsløb ikke noget nyt for spil, især hvis vi taler om fan-made kriterier. Jeg ville bare ønske, at flere spil ville inkorporere disse ideer - eller i det mindste elementer af dem - som en måde at forlænge deres levetid for spillere, der er villige til at grave dybere.
Det handler ikke så meget om at tilføje rå sværhedsgrad, som det pifter tingene op.