anmeldelse shadow warrior 3 definitive edition

Dick joker
Det er svært at tro på Flying Wild Hog's Shadow Warrior spil startede som en retro-genoplivning af 3D Realms' Build Engine-titel fra 1997. Mens 2013-spillet havde referencer til originalen, var det meget sin egen ting. Så sprang jeg den anden titel over, fordi det ville få mig til at føle mig ensom at spille den alene, og nu er vi kl. Shadow Warrior 3, og det er uigenkendeligt.
Det var der, vi var sidste år, tror jeg. Dette er Shadow Warrior 3: Definitive Edition.
Det Endelig udgave kommer med overlevelsestilstand og et nyt spil plus, men ellers er det den samme Wang. Jeg er ikke blevet intim med denne Wang endnu, så heldigvis vil min oplevelse aldrig være endegyldig.

Shadow Warrior 3: Definitive Edition (PS4, Xbox Series X|S, ( PC (anmeldt))
Udvikler: Flying Wild Hog
Forlag: Return Digital
Udgivet: 16. februar 2023
Vejledende pris: ,99
Engang efter hvad der end skete i Shadow Warrior 2 , verden er i ruiner, fordi en drage er løbet amok. Det er lidt svært at tro, at der nogensinde har været en verden, da alle de vragdele, du ser, synes at have eksisteret i en mærkelig blanding af det gamle Kina og det feudale Japan. Det er i hvert fald farverigt.
Seriens hovedperson, Lo Wang, har forsøgt og undladt at tage dragen ned og har som et resultat mistet sin betydelige selvtillid. Orochi Zilla dukker op en dag med en plan om at tage dragen ned. Den er afhængig af masken af Wangs døde åndsven, Hoji. Og så vakler vi bare lidt ned ad den tankegang, prøver at tage dragen ned og håber, at noget til sidst virker.
Java programmeringsspørgsmål og svar til skriftlig test
Shadow Warrior 3 er åbenbart ikke for engageret i hele historien. Jeg håber i hvert fald ikke, at det var det, den havde i tankerne. Ellers prøvede jeg bare at mildne slaget og slog igennem baghovedet på den. For historien er ret forfærdelig. Det er en flok halvudviklede karakterer, der skændes med Wang, og da alt er ødelagt, er de de eneste karakterer, der er. Det er en hård verden at have lyst til at redde, når hver karakter er en selvbeskrevet pik, og ingen andre var vigtige nok til at blive ved.
oracle sql interview spørgsmål og svar i 3 års erfaring
Mord-brændstof
Gameplayet er, hvor det virkelig er. Shadow Warrior 3 aber Evig undergang ret hårdt, med fokus på korte arenaer, som man sprinter imellem. Hvis du er opmærksom, kan du se, hvornår du er ved at falde ned i en, fordi niveauet pludselig åbner sig for at være bredere end en spaghetti-nudel, og der ligger som regel pick-ups rundt omkring.
Mellem disse arenaer er fritløbende sektioner. I det store og hele leder du bare efter indlysende indikationer af, hvor du skal gå videre, og skynder dig derefter hen imod dem. Der er vægløb, grabling og glidning, med en vis variation imellem.
Selve arenaerne får dig til at møde et voksende galleri af skurke. Endnu en gang tager det stikord fra Evig undergang . Fjender dropper forskellige varianter af mordbrændstof afhængigt af, hvordan du rammer dem. Hvis du skyder dem, taber de sundheden, men hvis du mangler ammunition, kan du give dem et tæsk med din katana for at få dem til at bløde kugler. Det sætter fokus på hurtig bevægelse og konstant aggression, hvilket er en rigtig sjov tilgang til pistolspil.
Begge skiver gameplay-tærte smager godt. De begynder dog at blive tynde ved slutningen af spillet, og Shadow Warrior 3 er omkring 5 timer lang. Fjender dryppes ind, og de store er for det meste bare irriterende kuglesvampe at dræbe. Det er fint i starten, men når du bare presser på for at komme til noget nyt, bliver det et smuss. Jeg ved ikke, hvordan et 5-timers spil bliver et slag, men Wang fandt en måde.

Lukke. Op.
Det hjælper ikke, at Lo Wang spyr en konstant magtstrøm af verber. Fyren holder aldrig kæft, og selvom jeg forstår, at han først blev introduceret i 90'erne, vidste Duke Nukem og, ja, klassisk Lo Wang begge, hvordan de skulle lukke deres fælder i et stykke tid. Moderne Lo Wang giver aldrig op et øjeblik, og ud af hver en klukkende sætning er der omkring to dusin, der falder pladask. Og så bliver de bare gentaget konstant. Det var som at få nogen til at rive neglene ned ad min ryg, og ikke på den sexede måde.
Det bliver værre, når Hoji slutter sig til blandingen. Jeg syntes, at Hoji var rimelig underholdende i det første spil, men med ham og Wang, der preller af hinanden, er det praktisk talt kvalmende. Humor vil altid være ekstremt subjektiv, men jeg kan ikke forestille mig at nyde den rene frekvens af hans one-liners.
En af de nye funktioner i Shadow Warrior 3: Definitive Edition er dens overlevelsestilstand, og selvom Wang stadig ikke kan holde munden forseglet i den, er han i det mindste langt mindre snakkesalig. Jeg ved virkelig ikke, hvorfor dette ikke kun var hans normale frekvens, eller hvorfor det ikke var en justerbar mulighed. Hvis jeg nævnte mine største problemer med Shadow Warrior 3 fra mest påtrængende til mindst, ville Lo Wangs verbale inkontinens være i top.
Mike Moh lyder i hvert fald til, at han har det meget sjovt med rollen, men problemet er, at Lo Wang lyder, som om han hele tiden har det sjovere, end jeg har.

For meget Wang
Dette er også det første spil i et stykke tid, hvor jeg var nødt til at justere synsfeltet. Jeg ved, hvad indstillingen gør, men jeg føler, at udviklere normalt har en i tankerne, når de skaber den visuelle følelse af deres spil. Dog i Shadow Warrior 3 , Jeg følte mig i starten utilpas ved at spille det. Noget føltes ekstremt dårligt med gameplayet, og jeg kunne ikke sætte fingeren på det. Jeg kan ikke huske, hvad der fik mig til at øge FOV, men forskellen var så virkningsfuld, at det føltes, som om jeg pludselig kunne trække vejret igen. Som om det snævre synsfelt kvælede min hjerne.
Men selv efter det kunne jeg godt lide Shadow Warrior 3 men elskede det ikke. Jeg føler, at serien enten desperat forsøger at finde sin egen identitet eller er tilfreds med andre FPS-designs. Hvis det er sidstnævnte, er jeg ikke sikker på, at det er den rigtige tilgang at være tilbudsmærkeversionen af bedre spil. Shadow Warrior 3 prøver så hårdt at følge i Doom Eternals fodspor, men farer vild under dens slidbaner.
Som det står, Shadow Warrior 3 er et fint spil, og Endelig udgave vil være en kærkommen opgradering for ejere af de originale konsolversioner, men den formår kun at leve op til forventningerne, mens den også kører under et spor af slibende drillerier. Det er som at spille skeeball, mens brandalarmerne bliver ved med at gå. Det er ikke en dårlig måde at bruge din tid på, men du bliver måske gladere, hvis du gik og fandt ud af, hvad der brænder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
lav en kopi af en matrix
6
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide