space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
The Shootman Cometh
Jeg må tilstå: Jeg har ikke brugt mit PlayStation VR-headset på flere måneder. Det er ikke ned til skuffelse eller kedsomhed, men hovedsageligt fordi jeg ikke har haft tid til bare at 'forsvinde' i den tid, du har brug for for at få en tilfredsstillende session ud af hardwaren.
Den gode nyhed er dog, at erfaringer, som folk, der engagerer sig med VR mere regelmæssigt, ville se som temmelig 'basale' i disse dage stadig virkelig kan imponere mig, så længe de får de grundlæggende elementer nede.
java 8 nye funktioner interviewspørgsmål
Så heldig mig det Space Pirate Trainer kan beskrives som nøjagtigt det.
Space Pirate Trainer (PSVR (anmeldt), HTC Vive, Oculus Rift)
Udvikler: I-Illusions
Udgiver: I-Illusions
Udgivelse: 27. november 2018
MSRP: $ 14.99)
Dengang, Space Pirate Trainer var næsten en dræber-app ud af den første bølge af spil til Valves uhyggeligt dyre HTC Vive Headset. I-Illusions 'arbejde med at sammensætte et øjeblik tilfredsstillende udstillingsvindue om, hvorfor VR kunne spille noget som en traditionel spiloplevelse, drev mange af VR-nybegynderne til teknolust. Senere kiggede mange af de tidlige PSVR-adopterere på rumpirater-i-træning med en smule misundelse, da de scrambled efter ækvivalenter eller erstatninger for at få deres skydning videre med.
hvordan man åbner .eps-filen i Windows 10
Det tog lang tid, men nu er det her, og kernen i det har oversat ganske godt.
Spillet er stort set det samme, som det er på Vive og Oculus, strukturelt: Spillerne falder straks ind i en halvcirkelformet arena og forsvarer et smukt rumskib på landingspladen mod hære af flydende robotter og deres dødbringende blaster. Hjælper med i kampen er spillerens hænder, som hver kan indeholde et våben, det være sig en modulær blaster med seks forskellige pistoltilstande, der spænder fra en hurtigbrændende maskingevær til en præcis lad-og-brand-skinnepistol eller en kombination energipisk der har en sværdtilstand og laserreflekterende skjold.
Hvad sætter Space Pirate Trainer bortset fra et hvilket som helst antal skydegalleri-oplevelser, der er tilgængelige på de tre platforme, er, at våben virkelig føles godt at sigte og skyde af. Ubundet af kontroverser fra mere realistisk designede skydespilere, ender du med at Peter Quill spiller en version af denne scene fra Guardians of the Galaxy , og den følelse har oversat forholdsvis godt til PSVR-hardwaren. Når det er sagt, er der nogle mærkbare forskelle, endda en som mig, der aldrig har spillet et spil på Vive eller Oculus, og kun har PSVR-titler og eksterne optagelser som referencepunkt for, hvad VR 'føles som'.
For det første er grafikken mærkbart mindre kompleks med enklere belysning, modeller og strukturer på en basismodel PS4 (og original-model PSVR) sammenlignet med endda to år gamle optagelser af spillet, som det viste sig på pc. Dette har en mindre indflydelse på spillet, da det højere niveau af aliasering på modellerne gør visse stilarter med sikte på synet vanskeligere at bruge (jeg sluttede med at give op på 'relex sight cross').
Så meget kan forventes - PSVR har altid været den mindst magtfulde af de store kommercielle headset - men heldigvis er selve oplevelsen intakt ellers. Jeg oplevede ingen indrammede dråber eller større problemer med at spore Move-controllerne, da jeg bevægede mine hænder rundt for at skyde mod fjender. Hvis der var noget, der var nødvendigt at vænne sig til, er det, at Move-controller-stavene ikke helt 'føles' som kanoner i mine virtuelle hænder, så jeg var nødt til at bruge lidt tid på at justere vinklen på de virtuelle tønder for at tilpasse den til som jeg holdt trollerne.
wow hvilken server man skal spille på
En yderligere potentiel bekymring, som jeg ikke har været i stand til at teste, for da jeg ikke er særlig god til spillet, er, at det originale Vive-spil brugte rumteknologi til at give spillerne mulighed for at bevæge sig rundt i deres spillerum for at undgå skud. PSVR med sin kamerabaserede tracking er måske mindre tilgivende for spillere, der træder frem og tilbage for at undvige indgående ild. Jeg endte med at træde temmelig langt tilbage fra kameraet for at give maskinen mulighed for bedre at spore mine Move-controllere, så den sædvanlige recept på 2-5 meters afstand er muligvis ikke nok til en behagelig oplevelse. Bliv advaret, hvis du ikke har meget plads i dit VR-område.
Udover disse kneble, er spillet dog temmelig meget, som det var, da vi gennemgik det for to år siden, yderligere tilstande, der ændrer scoringer og kan gøre oplevelsen mere tilgivende, kan ændre tingene lidt op, men det er stadig den samme lidt lavt, feel-good skyde sjovt som før. Hvert våben har en anden anvendelse, og nogle våben, især skjoldet og stafetten, kan bruges sammen på sjove måder for at eliminere fjender kreativt. Jeg kunne især godt lide at slå fjendens eksplosioner med stafetten i min højre hånd og en pistol i venstre side, ligesom jeg rollede Kirito fra en bestemt historiebue i Sværd kunst online.
På trods af det faktum, at det er en temmelig grundlæggende oplevelse efter moderne standarder, med kun tre tilstande og lidt variation, Space Pirate Trainer har fortjent sit omdømme ved let at negle det grundlæggende og formidle fornemmelsen af at være en sci-fi badass. Det er måske ikke så opfindsomt eller nyt, som det kan lide Superhot VR eller så hardcore som Firewall , men enhver PSVR-ejer, der har to bevægelser og ikke er træt af at skyde gallerier endnu, bør give det en hvirvel.
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)