ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Bogstaveligt talt en regummie
gratis software til at rette fejl i registreringsdatabasen
Når det kommer til at redde miljøet, har Ubisoft taget en unik tilgang. Udgiveren er blevet fanget med rødhåndede genbrugskortlayouts og topografi i Far Cry spil.
Som opdaget af Gamepressure.com (på billedet nedenfor) er indstillingerne for Far Cry 4 og Far Cry Primal er praktisk taget identiske fra et fugleperspektiv, på trods af at førstnævnte finder sted i den moderne Himmalayas og sidstnævnte blev beliggende i Østeuropa i stenalderen.
hvordan man tilføjer maven i formørkelse
Ifølge en anonym kilde, der taler med Kotaku, Far Cry Primal udviklingshold brugt Far Cry 4 's højdepunkter som et skelet til det nye spil i stedet for at starte fra bunden. Og dette var heller ikke første gang, dette sker Far Cry 3: Blood Dragon lånte også det generelle landskabsdesign fra sin forgænger.
Selvom jeg bestemt ikke bemærkede dette mønster under mine playthroughs af disse spil og anerkender, at det er en relativt simpel måde at reducere udviklingsomkostningerne for disse stopgap-spil mellem nummererede poster, er denne slags åbenlyse omskydning i et komplet detailspil ikke et godt look til Ubisoft.
Som med Blood Dragon , fremgangsmåden virker mere forståelig i en prisudvidelse i budgettet snarere end noget, der går bort som unikt og nyt. Mens jeg nød min tid med Far Cry Primal , der er en dissonans mellem dens forfriskende kvaliteter og hvordan rote serien er blevet i centrum - noget, der helt sikkert ikke hjælpes af bogstaveligt talt regummiering den samme grund.
interviewspørgsmål om afslappende webtjenester
Det viser sig, at Ubisoft brugte Far Cry 4's kort til at gøre Far Cry Primal (Kotaku)