review culdcept revolt
Chance, jævelen
Et spil mellem Arizona Cardinals og San Francisco 49ers er på tv'et i baggrunden, mens jeg dover på sofaen søndag eftermiddag. I betragtning af de to hold, der spiller, er jeg tydeligvis ikke opmærksom. I stedet er mine øjne limet på min 3DS-skærm, når jeg starter et nyt bord i Culdcept oprør .
Tre timer senere er fodboldkampen forbi, og jeg er stadig der på sofaen og prøver mit bedste for at komme forbi det samme bræt på mit fjerde forsøg. Jeg sidder mest fast på grund af omstændigheder uden for min kontrol. En kombination af dårlig held for mig, men utrolig held for en af mine to computermodstandere betyder, uanset hvor godt jeg klarer mig, hvor perfekte mine roller af terningerne er, jeg er fanget på det samme bræt i timevis, fordi en af de to andre fuck det op for mig.
hvordan man tilføjer svn-lager i formørkelse
Hvis det lyder uærligt, så Culdcept oprør er ikke noget for dig.
Culdcept oprør (Nintendo 3DS)
Udvikler: Omiya Soft
Udgiver: NIS America
Udgivet: 3. oktober 2017 (NA), 6. oktober 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
bedste gratis youtube downloader til pc
Culdcept oprør indleder mig i dens middelalderlige fantasi- Monopol formel med et par korte tutorialboards, der lærer mig alt, hvad jeg har brug for at vide om denne utrolige nichefranchise. Jeg spiller som helten, en Cepter med magten til at udnytte kortene, jeg samler i dette andet verdensomspændende brætspil mod fjender for at udslette mig fra eksistensen. Dette er min første udflugt med serien, og eventuelle nerver ved, at den bliver for stump, falder hurtigt ned, når jeg afslutter selvstudiet og starter kampagnen.
Her er essensen af hvordan Culdcept fungerer: Jeg udfordrer modstandere i en kamp for at se, hvem der kan erhverve den angivne mængde magisk magt og først nå en port. For at gøre dette arbejder jeg mig rundt på tavlen med at købe ejendom og tildele skabninger for at beskytte det. Hver væsen har en elementtype, der svarer til et af elementerne på brættet (vand, ild, jord, luft). Jeg kan placere næsten ethvert væsen på ethvert rum, men matchende elementtyper giver denne væsen en bonus, når jeg opretter links, eller køber mere ejendom af samme type. Rum, jeg ejer, kan opgraderes ved hjælp af magisk magt, hvilket gør vejafgiften til en dyrere udgift, hvis en modstander lander der. Så længe jeg har et væsenkort, kan jeg købe næsten enhver plads, jeg lander på.
Hvis jeg lander på en modstanders sted, er jeg enten nødt til at betale vejafgiften eller kæmpe for deres væsen med en af mine egne. Jeg kan udstyre dem med et våben, og de kan beskytte deres med et skjold eller rustning. Hvis jeg vinder, får jeg pladsen. Tab, og jeg er ude af disse kort, plus jeg er stadig nødt til at betale vejafgiften. Der er også magiske kort, jeg kan spille, før jeg ruller, der kan hjælpe mig eller skade min modstander / s. Board designs ændres med hvert kapitel, og nye elementer, såsom warp points og magiske cirkler, introduceres og skaber et forskelligt sæt udfordringer gennem kampagnen.
Når jeg starter spillet, får jeg min første kort. Efterhånden som jeg skrider frem, køber jeg flere kortpakker fra butikken med mine gevinster og opretter nye bøger til at prøve. Hver bog kan have op til 50 kort, og jeg kan bygge den, som jeg vil. Der er meget at tage med den overflod af kort, men dækbygningen er spændende og givende, når jeg finder, hvad jeg mener er de perfekte parforbindelser med kort.
Jeg har fem dæk bygget, hver jeg tror vil give mig overhånden under visse omstændigheder som holdkampe. Et perfekt komplementært dæk betyder naturligvis intet, hvis jeg ikke får gode terninger. Jeg kan huske en bestemt kamp, hvor jeg ejer et nødvendigt hjørne af brættet - et, som alle spillere skal passere gennem for at nå en gate - der kontrollerer seks af de otte mellemrum i sektionen. Og hver gang en modstander passerer gennem, trækker de nålen og undgår at lande på mine rum. Hver gang. Tror du, at jeg formår at få den slags held på min side? Nej for helvede.
Terningerne ind Culcept Revolt er standard seks-sidede terninger, men '6' er Culdcept logo. Hvis jeg ruller to af dem, flytter jeg 12 mellemrum. Hvis jeg ruller en tre og et logo, flytter jeg kun tre mellemrum. Jeg vil sige, at en sund procentdel af mine ruller er fire pladser eller mindre, hvilket er godt til at købe tom ejendom, men ikke når jeg prøver at passere gennem fjendens territorium. Det føles billigt, men AI kompenserer næsten dette ved ikke at gå så hårdt på mig, som de kan. De maksimerer sjældent niveauerne for de rum, de ejer, hvilket betyder, at jeg næppe betaler den maksimale vejafgift.
Jo længere jeg går i spillet, jeg mere er jeg klar over, hvordan man spiller dette som et almindeligt spil Monopol er ikke vejen til sejr. Jeg har mange værktøjer til rådighed, og jeg lærer langsomt de måder, jeg kan udslette de andre spillere. Hvis jeg hævder et mellemrum ved siden af en modstanders, kan jeg bruge min væsen til at angribe deres og tage det som min egen. Visse væsener har evner, der tillader mig at angribe fjendens rum på den anden side af brættet. Så meget strategi går i dækbygning, at det næsten kan overvinde en shitty runde med forfærdelige ruller, men ikke altid.
Hver kamp er klemt fast mellem klippede scener i en glemmelig historie. Grev Kraniss fra byen forsøger at dræbe alle ceptre, og min hovedperson har hukommelsestap og prøver at finde ud af, hvem han er. Skrivningen her kan blive irriterende, da folk spørger med hyppigheden af et barn på en biltur 'Fik du dine minder endnu tilbage? Fik du dine minder endnu tilbage? Didugeturmemriesbakyet?' i hvert kapitel. Jeg tror, det er det sidste sæt bestyrelser i kampagnen, og jeg er hverken ligeglad med eller husker, om min helt fik sine minder tilbage.
Uden for historien kan jeg spille enkeltkampe mod mine modstandere fra kampagnen med flere indstillinger til min rådighed for at ændre kampen efter min smag. Der er også lokal og online multiplayer. Jeg er ikke i stand til at prøve det lokale stykke, men online fungerer godt, når jeg faktisk kan oprette forbindelse til to andre mennesker. Det tager mig et par timer at gøre det, men heldigvis er der ingen dråber, og vi er i stand til at spille til slutningen. Kampen er mere pæn end dem i kampagnen, da vi alle handler hurtigere end AI. Forhåbentlig vil det i de kommende uger være meget lettere at få forbindelse med andre, og hvis det ikke er, kan jeg altid undersøge de forskellige figurer, jeg besejrer i historien.
Konceptet er samtidig opfindsomt og arkaisk, idet det løber øjeblikke af ren glæde og irriterende frustration i lige store doser. Culdcept oprør er sådan en nichetitel - måske det mest nichespil i min spillehistorie - jeg kan ikke fortælle dig, om du vil kunne lide det. Hvad jeg kan fortælle dig er som en person, der er lidt af en masochist for disse typer oplevelser, jeg nyder det meget.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
dfs ved hjælp af stack c ++