somehow switch runs dc universe online perfectly fine
Føler mig som Batman på farten
Så populær som Switch er, er der ikke en enkelt traditionel MMO-oplevelse tilgængelig for konsollen på disse bredder. Selvom det giver en form for mening i, at bærbar tilstand er i konflikt med det altid online krav, som MMO har, spiller ikke alle deres switch udelukkende på farten. Enhedens hybridkarakter blev specifikt valgt til at have fulde konsoloplevelser derude, så hvorfor ikke tilpasse en MMO til frit at spille til systemet?
Ventetiden på et sådant spil er snart ved at afslutte. Sidste måned annoncerede Daybreak Games DC Universe Online tager til Switch med næsten 10 års værdi af indhold på slæb. En massiv virksomhed, det største spørgsmål om denne nye havn, er, hvordan den kører. Tredjeparts havne ender ikke altid så fantastisk med Nintendos lille enhed, og det at spille en MMO på 15 FPS lyder ikke som noget nogen ønsker at udholde.
god pop op-blokering til krom
Du kan lægge din frygt i seng: DC Universe Online kører helt fint på Switch. Det vil ikke blæse dit sind med blærende hurtige rammer, men dette er en mere end tilstrækkelig havn i en ressource tung MMO, på et system, der uden tvivl ikke burde være i stand til at køre det.
Til min demosession blev jeg nødt til at sætte mig ned med DCUO s kreativ direktør SJ Mueller og udøvende producent Leah Bowers for at tænke rundt i byen Metropolis. Min session blev delt med en kollegareporter, og mens de stillede spørgsmål og fik noget fangenskab, kæmpede jeg bølger med SJ og fik et crashkursus i, hvordan alt fungerede. Har ikke rørt DCUO overhovedet i fortiden var jeg ganske overrasket over, hvor godt brugergrænsefladen blev lagt ud til gamepads.
Som med de fleste MMO'er, vil du angribe ting på en pseudo-handling måde med specielle evner, der er kortlagt til genvejstaster. Da moderne gamepads ikke har det samme antal knapper som et computertastatur, har det en tendens til at være et stort problem i konsol-MMO'er. DC Universe Online løser dette ved at lade dig holde ZL eller ZR for at få adgang til to forskellige genvejsmenuer. Det fungerer meget elegant og var let for mig at hente uden nogen forklaring.
Da jeg opdagede alt dette, fik jeg en vis baggrund om, hvad der har ændret sig med titlen gennem årene. DCUO er i øjeblikket på sin 34. episodepakke. Episodepakker er små, betalte udvidelser, der bringer nyt indhold til spillet på en stadigt voksende måde. Hvis du vælger den gratis-til-play-version af titlen (som hver platform er vært for), får du adgang til den nyeste pakke, mens ældre vises i rotation. I betragtning af størrelsen på nogle af disse miljøer er det virkelig ikke en dårlig aftale. Du kan udforske slummen i Gotham i timevis og stadig ikke se alt for eksempel.
Den største udfordring for holdet var at få Aquamans hjemsted til Atlantis til at køre på Switch. Mens spillet ikke er sportsligt, hvad jeg ville betragte som 'næste gen' -billeder, ser det anstændigt ud til, hvor stort omfanget af alt er. Miljøer har mange små detaljer i dem, så jeg kan kun forestille mig, hvor uanstændigt detaljeret Atlantis kan være.
Selv uden at se det specifikke område, endte vi midt i Metropolis i hvad der kunne betragtes som en rekreation af Times Square. Der var reklametavler, massive bygninger, tonsvis af køretøjer, ødelæggelige genstande på vejen og et skidt ton af fjender, der flyver rundt. Switch'en spænder ikke under alt det. SJ tog tøjlerne på en forankret enhed, mens jeg tjekker den bærbare version, og jeg kunne ikke se mange FPS-dips.
Der var ikke en antydning af forsinkelse, hvilket er imponerende for hvor malerisk WiFi-situationen var. Vi blev tilsluttet ved hjælp af hotellets trådløse løsning, som bedst kunne beskrives som manglende. En eller anden måde, DCUO løb uden problemer. Jeg led ikke en enkelt afbrydelse, og Daybreaks QA-fyr var endda i stand til at flytte os rundt i realtid med kun få sekunders ventetid. Uanset hvilken form for magi der sker, er Nintendos typisk elendige internetløsning ikke inde DCUO tilbage.
En masse ændringer i livskvaliteten var også til stede i denne demo build. HUDs minikort indeholder nu questmarkeringer med indikatorer for højde i miljøet. Du kan også lægge dine egne blips til at guide dig, selvom dine ledsagere ikke ser dem. Chat kan styres med hurtige, forudbestemte svar eller switchens tastatur (som fungerer med berøringsskærm i bærbart spil). En radial menu til at få adgang til alle de forskellige undermenuer er også pæn, hvilket gør det til en leg at bytte til kortet i kun to knappetryk. Om det eneste, der mangler, er cross-play, skønt SJ forklarede, at det var mere at gøre med at balancere denne nye version og forhindre veteraner i at damprulle spillet ved lanceringen.
hvordan man kører .torrent-filer
Helt ærligt føltes dette som den perfekte måde at opleve DC Universe Online . Jeg er overrasket over, hvor godt en MMO-oplevelse kan oversætte til Nintendos konsol. Mens ydeevnen altid kan gå højere på en anden platform, føltes det ikke som om jeg blev forkortet her. Spillet gengives ikke med native 1080p (det viser 800p docket og 612p i håndholdt), men det er ærligt ikke alt for vigtigt. Alt fra de store konsolversioner er her, og det spiller godt.
Der er ikke en endelig bekræftelse af, hvor stort spillet vil være (det har konstante opdateringer og et ton indhold), men Daybreak anbefaler, at Switch-spillere får et SD-kort. Der produceres ingen fysisk version, skønt det også gælder de andre konsolversioner (PS3 var den eneste, der modtog en disk). DC Universe Online skulle slå eShop i sommer.