review operation warcade vr
Krig? Arcade? Warcade? Hent det?
Jeg har lyst til virtual reality-spil, der bliver en dårlig rap for at være 'forenklet' eller 'lavt'. De er ikke altid på den måde. Når det er gjort rigtigt, kan et VR-spil tage en almindelig oplevelse og omdanne det til et forbløffende eventyr, øge dets styrker og mindske dets svagheder. Når det gøres forkert, kommer det på tværs af som kynisk - næsten doven - og løber risikofølelsen, der tackles, og aldrig retfærdiggør sin egen eksistens.
Operation Warcade forsøger at gøre begge dele, men flirter med sidstnævnte lidt for meget til tider.
devops interviewspørgsmål og svar til erfarne
Operation Warcade VR (PC, PS4 (gennemgået med en PS4 Pro))
Udvikler: Ivanovich Games
Forlægger: Evige spil
Udgivet: 2. juni 2017 (PC), 11. april 2018 (PS4 digital), 4. september 2018 (PS4 fysisk)
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4 digital), $ 29.99 (PS4 fysisk)
Opsætningen til dette spil er enkel: Du tager dit headset på, og du er i en arkade, hvor Operation Warcade er den eneste mulighed foran dig. Du griber pistolen monteret på arkadeskabet, og inden for få sekunder skyder du op generiske fjender i en klassisk sidescrollende arkade-lyspistolskytter.
Der er to spiltilstande repræsenteret af to tilstødende skabe, en til standard Arcade-tilstand (hvor du bare peger og skyder, mens skærmen ruller) og en for Immersion-tilstand. Arkadetilstand er temmelig meh, da det ikke rigtig gør en hel del med VR-opsætningen, så du sandsynligvis tilbringer det meste af din tid i Immersion-tilstand. I denne tilstand skyder du stadig ansigtsløse soldater, når skærmen gennemsøger til højre, men hvert niveau (hvoraf der er seks med seks missioner hver) har tre nedsænkningspunkter, du kan skyde. Når den er aktiveret, kommer du ind på niveauet tæt på første person, mens du pilotkøretøjer, flyver fly, kaster kampknive, skyder buer og pile og bare generelt pumper narre med bly.
Da ting som dette har tendens til at være, er nogle af disse tilstande meget sjovere end andre. At skyde eksplosive pile ved at efterligne den rigtige handling med Move-controllerne er meget sjovt, men det er ikke tilfældet at kæmpe mod de næsten umulige helikopterkontroller og stå på motorhjelmen. Fordypningspunkterne er en velkommen distraktion fra det vigtigste gameplay, men jeg fandt, at jeg hoppede over nogle af dem, når jeg kunne.
Jeg tror, at hovedproblemet med spillet er, at det egentlig bare er et letvægtskydespil med et par fastgjort VR-funktioner. Under sidescrollmissionerne kan du se dig lidt rundt, men skærmen ruller bare, når du står der og skyder fjender, der løber ud for at se. I nedsænkningspunkterne får du en bredere rækkevidde til at kigge rundt og sigte ned ad dine seværdigheder, men du er stadig enten helt stationær eller ubehageligt bevæger dig i køretøjer eller fly. Den virtuelle virkelighed føjer virkelig ikke meget til gameplayet.
Det er ikke at sige, at det ikke er sjovt; det er tankeløst og lavt, men gør et godt nok stykke arbejde med at sælge konceptet om at spille en old-school shooter i en virtuel arkade. Det enkle gameplay er sjovt nok og vanedannende på det primære niveau, hvor selv hvis du fraværende ikke skyder bølger af ubeskrevne fjender, finder du, at det er med tilfredshed. Da hver mission har sidemål, du skal gennemføre for at låse flere niveauer og frynsegoder, gør progressionen i det mindste et anstændigt stykke arbejde med at give dig et par flere distraktioner fra at pege og skyde.
Operation Warcade er ikke et frygteligt innovativt spil, men det er sjovt nok, hvis du bare leder efter et meget grundlæggende arkadespil. Bare forvent ikke en definitiv VR-oplevelse af det.
stak datastruktur c ++
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)