start affair 118690
c ++ grundlæggende interviewspørgsmål
( Redaktørens note: Aurvantoid kigger på Final Fantasy III, også kendt som Final Fantasy VI, for sit Maanedlige Musing-stykke. — CTZ )
Mange mennesker har postet deres egne oprindelseshistorier om, hvordan de forelskede sig i spil og transcenderede glasloftet fra hobby til affære. Selvom jeg har mine egne øjeblikke, som jeg ser tilbage på, gætter jeg på, at min egen oplevelse med Starten af affæren skete med en fiks lille RPG-titel, der blev udgivet på SNES for så mange år siden.
Jeg havde spillet videospil lige siden udgivelsen af Nintendo Entertainment-systemet tilbage i 1987, og før det havde jeg leget med min fars gamle Atari 2600 fra halvfjerdserne. Selv efter at have modtaget en Sega Genesis og en Super Nintendo i begyndelsen af halvfemserne, betragtede jeg dem stadig bare som noget, der var nyttigt til at dræbe masser af tid. Selvfølgelig havde jeg brugt mange timer på at tøffe igennem Gyromit på den NYE (betcha husker ikke den) og kørte mig igennem pindsvinet Sonic så mange gange, at jeg havde mistet tællingen. Super Mario World ? Glem det. Jeg slog den serie og hver inkarnation af den, som Nintendo smed efter mig. Alligevel var jeg ligeglad med spillene mere end blot noget at lave, når jeg ikke havde lyst til at gå udenfor.
Jeg afskyede også RPG'er. Mere efter springet.
Så en dag tog min far mig med til den lokale filmbutik, og mens han tjekkede de seneste videoer ud, søgte jeg gennem spilsektionen efter noget nyt at spille. Jeg havde stort set gennemført alt, hvad min lokale videobutik havde (og det var før Blockbuster ankom til mit område) bortset fra dette nye spil, som de lige havde udgivet. Jeg var bekendt med titlen, og jeg vidste, at det var et rollespil, men det var enten at finde en ny tidsspilder eller gå ud og lege på en mark udenfor, der var fyldt med ko-pattie-miner. Det er overflødigt at sige, at det nye spil, kendt på det tidspunkt som Final Fantasy III, var min eneste redningsmand fra koens helvede.
Bokskunsten var lidt sjov, da det på forsiden af det var et lille hvidt ejendommeligt væsen, som jeg snart for evigt ville kende som en Moogle, og jeg havde ingen anelse om, hvad dette spil handlede om. Behøvede jeg at spille den anden Final Fantasy spil, der skal indhentes? Hvad fanden er det hvide lodne væsen, der står så arrogant på sin tryllestav? Hvordan var det a Finale Fantasy, hvis de allerede er på den tredje? Så mange spørgsmål…
Så jeg dukkede ind i spillet og ventede på at begynde min søgen. Jeg så Squaresoft-logoet, og så begyndte en scene med stigende skyer med noget meget afslappende musik, der så ud til at betegne en episk begivenhed. Efter et øjebliks venten Jeg hørte sangen, der ville begynde min kærlighedsaffære med RPG'er fra den dag frem. Forspillet, som det simpelthen blev kaldt, betog mig bogstaveligt talt, og jeg blev hooked med det samme.
Kampsystemet i Final Fantasy VI var noget, jeg slet ikke var bekendt med. Jeg var vant til at kontrollere hver bevægelse af min karakter og skære og skære gennem den konstante strøm af fjender, der ville dukke op på skærmen som en parade. Så man skal faktisk tænke om mine træk i et eller andet menuformat var lidt foruroligende til at begynde med. Jeg kan huske, at jeg var rasende på mig selv, fordi jeg ikke var i stand til at mestre Sabins kampsportfærdigheder, og jeg kastede mange controllere i håb om at trække en Pummel eller en Aurablast for kun at trykke på den forkerte knap for tidligt eller ramme noget ud af rækkefølge. Det var mildest talt en lærerig oplevelse.
En ting, som jeg begyndte at bemærke, da de generende kasser fulde af tekst blev ved med at dukke op for at fortælle mig, at mit kanonføde havde noget at sige, var, at jeg faktisk begyndte at nyde at læse dem. Jeg havde altid været en tung læser, men jeg havde foretrukket mere action end kontekst i mine spil. Så det var nyt for mig at bekymre mig om mine karakterer og deres manuskripttanker, og da minutterne blev til timer og dem til dage med konstant leg, blev jeg fuldstændig opslugt af historien. Det, der begyndte som en simpel kvinde, der undslap sine kidnappere og søgte hjælp, blev til et fuldskala-eventyr fyldt med magi, bedrag, krigsførende lande, sindssyge skurke og en rollebesætning fuld af karakterer, der vandrede hele kloden og bevægede sig fra en mærkelig hændelse til Næste. Skriften, selvom den i dag blev betragtet som en dårlig oversættelse, var fantastisk for din gennemsnitlige teenager på det tidspunkt, og den var fyldt med en stor række plottwists og humoristiske møder. For ikke at nævne et par gange, hvor det var meget følelsesladet og trist. Ingen af disse scener ville dog have været gode, hvis det ikke var for musikken.
Fra de hurtige melodier, der udtrykte behovet for hastværk , det industrielle beats af djævlelaboratoriet , eller melodierne, der næsten fik mig godt op indeni , Jeg kunne ikke have nydt dette spil så meget, som jeg gjorde, hvis det ikke var for den vidunderlige musik fra Nobuo Uematsu. Jeg behøver ikke rigtig at forklare denne del, for hvis du har spillet spillet, så ved du det. Hvis du ikke har, så har jeg bare lidt ondt af dig.
For ikke at nævne spillet havde en af de mest skurkagtige antagonister nogensinde. Den gale nar, Kefka, der ville begynde som en lille plage og derefter blive en fuldgyldig overherre, var den perfekte dårlige fyr til dette spil. Skøre, sadistiske, næsten klovneagtige og så hensynsløse som de kommer. Han torturerede dine karakterer lige fra begyndelsen til slutningen, hvor du til sidst slog ham ned. Også med hensyn til faktisk at bekæmpe Kefka, må det være den længste bosskamp i Final Fantasy historie. Jeg har stort set spillet dem alle før og efter det, og jeg kan ikke finde nogen anden, der kom i nærheden.
Hvad angår slutningen? Fuldstændig episk, og jeg elsker det stadig den dag i dag. Jeg vil ikke ødelægge det for de få af jer, der måske aldrig er stødt på dette spil, så jeg gætter på, at du bliver nødt til at slå det for at se det. Jeg var fuldstændig forelsket i dette spil fra start til slut, og selv efter at jeg var færdig med spillet, fortsatte jeg med at spille det igen og igen for at finde hver eneste lille ting, som jeg måske er gået glip af. Faktisk er det den eneste Final Fantasy spil Jeg har nogensinde haft timeout for uret ved at nå tiden 99:99:99 og alligevel fundet flere og flere ting at gøre med spillet.
Så til sidst må jeg sige det Final Fantasy VI har været det spil, der var begyndelsen på min affære. Selvom hobbyen startede mange år tidligere, var det dette spil, der endelig åbnede mig op for RPG-genren, og det signalerede en tid, hvor spil blev en livsstil mere end en simpel timewaster.
Åh, og hvis noget spil fra Square fortjente et komplet genindspilning af næste generation, er det dette. Periode.
hvordan man bruger team foundation server
Og nu forlader jeg dig Dansende gal !