tony hawks underground is pretty cool
it management software & overvågningsværktøjer
Skateboarding er for fuglene
(Det er Go Skateboarding Day! Og for at fejre offentliggør vi denne historie om Tony Hawk's Underground. Det var oprindeligt beregnet til at køre på spillets trettende fødselsdag, men på en eller anden måde mistede vi i vores CMS. To år senere, her er det. Fuck Eric Sparrow. -Ray)
Tony Hawk's Underground starter på en deprimerende note. Dets første niveau er en digital rekreation af Garden State, der er et rod af tilbagevendende rækkehuse og revnet asfalt. I modsætning til tidligere Pro Skater niveauer, New Jersey har ikke perfekte gelændere eller pyntet tager ikoniske skøjtepladser. I stedet er der shitty gader, dræne betonbassiner og en flok narkotikahandel.
New Jersey er næppe det bedste niveau nogensinde i en Tony Hawk spil. Det er dog en af de vigtigste. Tony Hawk's Underground er en underdog-historie, og underdogs har en tendens til at komme fra snavs. Som Bon Jovi og Bruce, Redman og Ted Leo, hovedpersonen i Underjordisk rejser sig fra Jersey, før han tager verden med storm.
Hvornår Tony Hawk's Underground blev frigivet, det var en afvigelse. De Birdman-støttede spil, der kom før det behandlede skateboarding som en fjollet ting, alle vanvittige kombinationer og sindeløs replaybarhed. Underjordisk stræbt efter mere ved at tage det beviste gameplay af Pro-skatere forbi og tilpasse det til at arbejde sammen med en fuldt ud dannet historie. Det var underligt, lejlighedsvis stylet, men en virkelig fornøjelig rejse.
Underjordisk følger de misadventures af en New Jersey skater og hans ven Eric Sparrow. De to rejser sig fra skate punk scum til legendariske fagfolk. Undervejs vinder de konkurrencer, møder berømte skatere og deltager i en af fiktionens mest berygtede beefs. Selv efter 2003's standarder var historien næppe original, men spiller gennem den i dag, Underjordisk fremstår som et spil, der forsøgte at fremstille og humanisere skateboardere. Det handlede sikkert med kickflips, men ondskaben og filmopgaverne, som dens figurer udfører, er berøringssten, som enhver, der har brugt utallige timer på at skubbe rundt med venner, straks vil genkende.
Men før Underjordisk går virkelig overalt, skal du stadig komme gennem New Jersey. Det er langt fra det slanke, arkitektonisk velsignede skateboardmekka i det sydlige Californien. Beslutningen om at starte den første sande historiedrevne Tony Hawk spil på den berygtede uslebne østkyst virker underligt i starten, men inden for rammerne af den klassiske 'heltens rejse' historie forsøger spillet at fortælle, det giver mening. Ved at starte i New Jersey, Underjordisk kan efterligne den sti, som utallige skatere har indledt før - og efter - dens frigivelse.
Der er ingen sikker måde at gøre det stort på skateboarding. SoCal-rippere har en tendens til at komme på en stabil diæt med perfekte gelændere og nære forbindelser til industriens Californiske rødder. For dem på østkysten er det en helt anden historie. I stedet for at sætte seværdigheder i Los Angeles, begynder de fleste skatere med at gøre en linie mod Big Apple.
Og det er præcis, hvad der sker i Underjordisk . Hovedpersonen og Sparrow slipper ud for de snuskede NJ-gader og hælder den til Manhattan. Selvom tusinder af miles fjernet fra skateboardindustriens bankende hjerte, har New York City altid været et kulturelt knudepunkt for robuste skatere og ikke-bullshit-mærker.
Underjordisk Historien har spillere, der skubber fra ydmyg oprindelse i New Jersey til den berygtede Brooklyn Banks, og skateboardingens største amatørkonkurrence i Tampa, Florida i løbet af de første tre niveauer. Dette fungerer som et middel til at give spillerne tre forskellige miljøer at skate igennem, mens de også sporer en sti, der har en ægte verden til håbefulde proffere fra østkysten. Underjordisk er ikke kun det første spil, der løfter skateboarding forbi en nøddeagtig, tyngdekraftsbekæmpende aktivitet, men også det eneste i serien, der appellerer til et 'kerne' skateboarding-publikum.
At vinde Tampa Am er en af de få usikre måder at kickstarte en karriere inden for skateboarding, og efter en fremragende præstation får hovedpersonen (og Sparrow) en gylden billet til det solrige Californien. Igen følger dette en lignende sti, som kendte skateboardere har taget - og vil fortsætte med - mens de også så frøene fra Sparrows hælvending. Mens Underjordisk har været en interessant, hvis ikke gamified version af en underdogs søgen efter skateboard-herlighed indtil dette punkt, San Diego og Hawaii markerer en vending i historiens retning.
Når hovedpersonen har vakt interessen for et skateboardhold i virkeligheden, ser det ud til, at tingene endelig kommer sammen. De jersey-fødte shreddere imponerer nogle fordele, wow nogle skarer og får muligheden for at filme en skate video på Hawaii. Det er når tingene bliver vild.
Indtil Hawaii-turen er Sparrow en anstændig, hvis ikke en lidt lyssky ven til hovedpersonen. Han støtter spillerens drøm om at gøre den stor i skøjteløb og ser altid ud til at være der, når du har brug for ham. Men som så mange crappy venner har Eric egoistiske grunde til at holde sig sammen med dig. Mens Underjordiske s hovedperson elsker skateboarding for skateboarding skyld - han er en 'soul skater', hvis du ønsker at blive uklar på det - Sparrow ser skøjteløb som et middel til at tjene millioner.
På Hawaii afslører Sparrow sig som den ultimative slange i græsset. Sparrow, i hvad der er en af spillets mest mindeværdige skurkehandlinger, stjæler optagelser af hovedpersonens McTwist over en helikopteres hvirvlende blad. Derefter redigerer han sig selv i videoklippet - ved hjælp af det, der bedst beskrives som teknisk troldmand - og bruger de fudrede optagelser til at starte sin karriere i stratosfæren.
Det er naturligvis fuldstændig absurd, men Sparrows svik svigter ikke desto mindre. Indtil dette punkt Underjordisk følte mig som en send-up til den rene, enkle sjov, der tiltrækker så mange mennesker til skateboarding. Eric's tyveri tager tingene ned ad en mørkere vej. Spillet handler ikke længere om at blive den bedste skateboarder nogensinde; det handler om at komme selv med en bitter rival.
bedste malware fjernelse til Windows 7
Gennem resten af spillet bruger spillerne deres tid på at følge Eric's fodspor. Underjordiske s sidstnævnte halvdel handler om at håndtere forræderi og finde ud af, hvordan man klatrer op fra bunden igen. Sparrow bliver pro, får en platekontrakt og fungerer generelt som en rig røvhul, mens hovedpersonen bliver fyret fra sit hold og shanghaied i Rusland.
Mens den første håndfuld af Underjordisk niveauer appellerede til en skateboards drømme om at gøre det stort, den senere del af spillet fokuserer igen - og bliver mere relatabel i bred forstand - ved at handle om at handle med en dårlig ven. Hvem har ikke haft nogen til at skrue dem på på et eller andet tidspunkt? Hvem har ikke ønsket at komme sammen med en ven, der forrådte dem? Underjordisk vidste Nemlig hvordan det føltes at være en teenager, og dens fjollede historie handler lige så meget om skateboarding som det handler om at tackle de ængstelser og irritationer, der kommer fra at være ung og akavet, men også gammel nok til at indse, at ikke alt ender perfekt.
Selvfølgelig, Underjordisk ender med en positiv note. Sparrow bliver udsat for svindel, når hovedpersonen samler et drømmeteam af professionelle skateboardere og dropper årets hotteste skatevideo. Spillere, højt ud af deres videos succes, udfordrer deres tidligere ven til en sidste udfordring, hvor vinderen får den uredigerede version af McTwist. Du vinder selvfølgelig, fordi helte nægter at stoppe, og dette er et spil om at være en underdog.
Selvom dens historie næppe er den mest innovative eller banebrydende ting, der nogensinde er skrevet, er det en påmindelse - eller måske en forsigtighedsfortælling - om faldgruberne i både skøjteløb og venskab. Underjordisk vil have dig til at huske, at nogle gange kan det virkelige liv sutte. Dine venner bringer dig muligvis over, og du kan blive arresteret i et fremmed land, men skateboarding vil altid være der for dig. Det er ikke den mest dybe erklæring, men på tidspunktet for dens frigivelse, Underjordisk virkede næsten profetisk. Helvede, i det mindste er det bedre end at tilskynde børn til at oliie over hjemløse.
Underjordiske s varig appel har lige så meget med sin fortællingsbue at gøre, som det gør med den tid, den frigav. I 2003 var skateboarding sprængt. Hvad der engang var en aktivitet, der næsten udelukkende var forbeholdt samfundets misfits og sociale udsendelser, kunne ikke længere findes på udkanten. En ny generation af skatere var ankommet (hovedsageligt på grund af tidligere års succes Pro Skater spil), og Underjordisk måtte kommentere det. Det viste East Coast skatere en sti, de kunne stræbe efter, mens de advarede alle, der spillede det, ikke til at stole på folk ved navn Eric.
Tony Hawk's Underground kom ud på det perfekte tidspunkt. Det bragte flips og spins af Pro Skater spil til nye højder ved at præsentere en historie, der fandt sted på jorden. Spil har taget modne temaer og hårde emner, men de har aldrig fortalt en historie om forræderi så godt.