review dreadnought
Legend of Galactic
arrays og funktioner c ++
Ting ændrer sig, når man bliver ældre, og jeg er ingen undtagelse. Efterhånden som jeg er blevet gammel fra en frisk, idealistisk ung nørde til en skrå, rynket ældre nørd, har mine præferencer og smag også ændret sig, med en vigtig undtagelse: min kærlighed til rumkamp. De færreste ting får mig til at narre ud som tanken på enorme skibe, der trækker det ud på baggrund af rummet. Bjælker, missiler og den lejlighedsvise kugle, der krydser sortheden ud over for at smide mod rustning eller svimle mod skjold.
For mig tilbragte en barndom i storhedstiden af rumskydere som W ing kommandør , Fri plads , og X-Wing vs. TIE Fighter betingede et pavlovsk svar så stærkt, at jeg endda markerer Call of Duty: Uendelig krigsførelse som en af mine favoritter af CoD franchisen fordi det har anstændigt pladskamp i det.
Det i tankerne, Dreadnought ser ud til, at det er rettet direkte mod mit hjerte, fordi det hele handler om skibskampen i Yagers nye rumfartsudstyr. Kan denne 'Giant Spaceship Hero Shooter' skære en kaj i spillerens hjerter?
Dreadnought (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Yager Interactive
Udgiver: Gray Box Studios
Udgivet: 5. december 2017 (PS4), Open Beta (PC)
MSRP: Gratis at spille, premium valutapakker, der starter ved $ 4,99
Som den øjeblikkeligt tiltalende teasertrailer, der indbød sin ankomst, Dreadnought gør et godt førsteindtryk ved at fokusere på et lidt undervurderet aspekt af skibskamp: duelering af kapitalskibe. Der henviser til, at de fleste spil i rumskytterens halcyon-dage fokuserede på jagerbaseret kamp, Dreadnought 's spilbare håndværk begynder med at dværge X-Wings og Vipers fra sci-fi verdenen. Det lyder ikke meget, men muligheden for direkte at kontrollere et stort skib i et spil uden at have dette spil være en strategititel er meget. Det bedste af alt er, at Yager også har formået at tilnærme sig 'fornemmelsen' af denne kampstil.
Nøglen til præsentationen er spillets følelse af hastighed eller rettere sagt manglen på det. Selv når du kører de mest blæste korvette-klasse skibe, er enhver given kamp i Dreadnought udfolder sig i et statisk, bevidst tempo. Disse skibe er massive blokke med våben, rustning og motorer og opfører sig i overensstemmelse hermed, hvilket kræver, at spillerne tænker et par træk foran sig, hver gang de træffer beslutninger i kamp. I det bulkere håndværk, ligesom de titulære dreadnoughts, kan en forkert drejning betyde forskellen mellem et kill og en tur til den respawn menu.
hvad er en sikkerhedsnøgle til wifi
Husk, det er ikke at sige det Dreadnought er nødvendigvis 'realistisk', da der ikke findes noget som rumkamp imod på dette tidspunkt, men pointen er, at spillet effektivt fremkalder de fiktive konventioner, der har informeret om, hvordan folk har en tendens til at tænke på rumkamp. Det er mere Battlestar Galactica eller Gundam end Udvidelsen , så spillerne bør forvente en mere pop-sci-fi tilgang til sagen. De, der venter på det næste Uafhængighedskrig, eller endda et rumkampkamp med en narrativ kampagne, bliver nødt til at fortsætte med at vente.
Yager har også et godt fyrværkeri. Skibet modellerer i Dreadnought er varierede og komplekse, hvert skib børste med animerede tårne, stråleemittere og andre prangende våben, der er i stand til at sætte et imponerende lysshow. Kampe, især mellem de større skibe, ligner en konstant strøm af sporingsprojektiler, krydset af missilhylser, anti-missillasere og den lejlighedsvise eksplosion af nukleær torpedo. En særlig glædelig animation er, når man lancerer en flyve med missiler, da flere lanceringsdøre svinger åbne på dit skibs skrog for at udlade deres nyttelast. Den ene ulempe er, at alle disse effekter gør spillet lidt svært at læse. Selvom den først blev frigivet til PS4, Dreadnought UI-skalering forekommer rodfæstet i pc-betaen, hvilket betyder, at tekst er meget vanskeligt at læse, selv fra et par meter væk.
Den bagvedliggende skue er et multiplayer-kampsystem, der er mest stemningsfuldt af Wargaming's World of Tanks . Hvert skib er delt og specialiseret efter klasselinier. Agile Corvettes bevæger sig hurtigt og kan typisk udføre et kortsprang på kortere afstand, så de kan manøvrere sig ind i fjendens blinde pletter og jage sårbare skibe. Et sådant skib er Artillery Cruiser, som dybest set er en rigtig stor pistol, der er fastgjort til en motor. 'Snigskytte' fra Dreadnought Team's dynamiske, Artillery Cruisers hænger tilbage, gemmer sig bag cloaking-enheder og opsætter kraftfulde mål inden for rækkevidde. Disse magtfulde mål er som regel ødelæggere, der er rundt om mellemlang rækkevidde og er de stærkt pansrede Dreadnoughts, der kan knuse praktisk talt alt, hvad de kan indhente. Understøtter indsatsen er Tactical Cruiser, der udfører reparationsbjælker, EMP-enheder og andre eksotiske kræfter til at forsvare holdet eller hæmme fjender.
Lighederne til World of Tanks fortsætter også med Dreadnought 's progression og opgradering system. Skibsmodeller er opdelt i matchmaking 'niveauer' baseret på magt, og opgradering til en ny trin skibsmodel kræver typisk at købe alle de tilgængelige opgraderinger til et skib i det foregående niveau. Disse opgraderinger købes med kreditter og låses op med erfaring, som begge tildeles ved at spille kampe. Kun et par timers spil er nødvendigt for at skubbe ind i mellemklassen, men eskalerende opgraderingskrav sikrer, at det vil tage et stykke tid, før man låser op alt.
Dette er et gratis-til-spil-spil, man kan ikke undgå, at spekulere på, hvad rigtige penge kan købe et velfinansieret Dreadnought spiller. Svaret er ærligt talt ikke så meget. Spillet sælger pakker med kreditter via PlayStation Store, og disse kreditter kan bruges til at købe 'helteskibe'. Helteskibe er tilpassede varianter af eksisterende skibsmodeller og bringer unikke kræfter og ydeevne profiler til teamet i bytte for en låst pakke evner. For eksempel handler en helt Tactical Cruiser sin evne til at helbrede holdkammerater konsekvent for et beskadigende hovedvåben. Som sådan handler det at låse et helteskib mere om at aktivere en eksotisk legestil eller at bryde bestemte klasses 'regler' end det handler om at købe en fordel.
Tilpasningsmuligheder for de almindelige skibe kan købes for kreditter, der spænder fra enkle mærkater til detaljerede skulpturer til skrog. Uden for malingsopgaver betyder kameravinkler og afstande, der er involveret i spillet, normalt, at man ikke ser de kosmetiske ændringer (medmindre inden for rammeafstand). Endelig kan der købes multiplikatorer for erfaring og kreditgevinst for at mindske slibningen noget. I betragtning af at slibningen på øverste lag kan være betydelig, er det sandsynligvis her, hvor penge bruges mest klogt, men indtil videre ser det ikke ud som, at velhælede spillere kan købe sig vej til sejr på dette tidspunkt.
De tilgængelige spiltilstande understreger også PVP-sammenstød og er normalt baseret på Team Deathmatch. Onslaught-tilstand tilføjer et MOBA-lignende twist, gydende AI-kontrollerede skibe, der er værd at have forskellige mængder af sejrpoint. PS4 er også vært for en eksklusiv PVE-tilstand, Havoc, der sætter hold på tre spillere mod bølger af AI-fjendtlige. Tilstande er underholdende nok, selvom belastningstiderne kan være ret lange på min basismodel PS4.
Et mere angående emne er det samme endemisk for de fleste multiplayer-spil, der ikke understøttes af en større udgiver: Tomme servere. Selvom det ikke var et problem at finde kampe, stødte jeg kun på en fuldt befolket session omkring 20% af tiden, hvor en eller flere spillere på hver side blev erstattet af en bot. Måske skyldtes dette min tidszone, men manglen på spillere har mig lidt bekymret. Hvis intet andet, betyder dens status som en gratis-til-play-titel, at bare det at kontrollere serverne ikke koster en interesseret spiller kun tid.
hvordan man åbner en torrent fil på windows
Dreadnought er i gang med en god start. Hvorvidt Yagers smukke, engagerende rumkampler har langsigtede ben afhænger af, hvordan det vokser skibslisten, og af, hvor mange mennesker generelt er villige til at forpligte sig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)