fallout brotherhood of steel lyser ikke men det er ikke radioaktivt

Født uden numsehul
Jeg troede virkelig, at det her ville blive værre. Hører om 2004'erne Fallout: Brotherhood of Steel i årene siden Fallout 3 introducerede konsolspillere til franchisen, troede jeg, det ville være en vederstyggelighed. Hvis Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (bliv dem ikke forvirrede) er seriens sorte får, da helt sikkert Fallout: Brotherhood of Steel var søskende, der døde tidligt, fordi det var født uden numsehul .
Jeg blev forledt til at tro, at det var en knap relateret indbetaling foretaget af folk, der ikke var opmærksomme på den licens, den var baseret på. Den har reklame for Bawls i sig; den der koffeinholdige energidrik med det frække navn. brøler . Der var ingen måde, det kunne være godt.
Det er den ikke, men den har bestemt et numsehul.

Sænkede forventninger
Jeg tror, der er meget at sige om sænkede forventninger.
For at være fair, Fallout: Brotherhood of Steel blev udviklet omkring samme tid som planlagt Fallout 3 var i Black Isle Studio. Black Isle havde sine egne problemer. Mange af holdet er ansvarligt for originalen Falde ud forlod på grund af en uenighed med samspil . I 2001 blev Interplay købt op af Titus, hvilket er et navn, jeg ikke kan sige, uden at min krop forsøger at afvis mine stemmebånd . Det resterende team på Black Isle fortsatte med at arbejde på Fallout 3 , kun for at have det aflyst og studiet lukket i 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel fortsat udvikling in-house hos Interplay. Det er ikke udviklingsholdets skyld, at Black Isle fik skaftet, som de så ofte gjorde, men du kan se, hvorfor fans ikke ligefrem var modtagelige over for dets eksistens. Det ville nok have været mere velkomment, hvis det var en konsoltitel, der ankom sammen med en anden helfed titel i serien, men det var ikke tilfældet længere.
Udtænkt som et konsolfokuseret spin-off af Falde ud , Fallout: Brotherhood of Steel bygger på samme motor som Balder's Gate: Dark Alliance . I stedet for en fuld RPG som hovedserien, er det mere en dungeon crawler ikke så langt væk fra Djævel . Der kører stadig en række RPG-systemer under handlingen, men det er en meget mere lineær oplevelse. Du får ikke en bil, kører ud til Reno og bliver en pornostjerne.
Og det er lidt ærgerligt.

Nuklear F-bombe
Når det er sagt, når det tages som et spin-off, Fallout: Brotherhood of Steel er fint. Det er morsomt at se tilbage på anmeldelserne, der kom ud om det på det tidspunkt, da de er meget maleriske efter nutidens standarder. Den klage, jeg så ofte gentaget, var spillets brug af 'ord på fire bogstaver' og grov humor. Fuck, jeg er glad for, at vi er forbi de dage, hvor nedkastning af en f-bombe blev betragtet som chokerende og modbydeligt. Dette var 2004, bare genert af 2006-udgivelsen af Scarface: Verden er din , som satte en ny standard for fanden.
Det er ærlig talt ikke så slemt. Det var ikke så påtrængende, at jeg overhovedet lagde mærke til det Fallout: Brotherhood of Steel havde en hengivenhed for ordet, indtil jeg tjekkede andres meninger. Humoren er lidt, øh, 'aughties'. Jeg kan ikke personligt se, hvordan det er så påtrængende, men det har ældet dårligt. Men jeg mener, i Fallout 2 , kan du tabe en armkamp med en supermutant, og derefter vågne op med en boldgag i dit inventar. Implikationerne er ikke så subtile . Jeg siger bare, at barren ikke var sat specielt højt, når det kommer til det sofistikerede i humoren.
En masse andre klager var mere på marken. Kampen er for eksempel kedelig. Dette er egentlig ikke ud over det sædvanlige for dungeon-crawlere, jeg er bare ikke særlig interesseret i det. Du har et låsesystem, men du kan kun bevæge dig, mens du skyder, hvis du spiller som en af de kvindelige karakterer. Der er en undvigeknap, men da dette ikke er Dark Alliance og fjender bruger skydevåben, det er ikke så nyttigt. Du kan egentlig bare slå din hjerne fra for meget af kampene, hvilket nok vil være positivt fra nogle perspektiver, men jeg elsker det ikke.
hvad er sdlc-faser?

En varieret ødemark
Niveaudesignet holder lidt bedre. Jeg har generelt en afsky for dungeon-design, uanset om det er det Zelda eller Falde ud . Men gennem spillets tre kapitler er der meget variation i placering. Selv når du kommer til områder, hvor du forventer, at tingene bliver ens, formår der at være tydelige visuelle forskelle.
Der er måske lidt for meget kærlighed til øjeblikkelig død her. Heldigvis. gemme point er ekstremt hyppige, og du kan altid finde et i begyndelsen af hvert afsnit.
Men selvom der er en masse variation i placeringerne af Fallout: Brotherhood of Steel , der er ikke så meget, når det kommer til udstyr. Nye våben og rustninger bliver meget gradvist dryppet, og mange af dem er stort set udskiftelige. Ammunition er virkelig den største bekymring, da skydevåben har en tendens til at æde meget af det i et forsøg på at gøre skade. I det meste af spillet gik jeg simpelthen med nærkampsvåben, som i sig selv er meget udskiftelige. Det betød bare, at jeg ikke skulle beskæftige mig med ammunition, og det fik kampen til at føles en anelse mindre tankeløs.

Krig ændrer sig aldrig
Alt i alt ser du på 10-12 timer at komme igennem Fallout: Brotherhood of Steel . Der er en vis genafspilningsværdi, da spil gennem den vil låse op for yderligere karakterer. Alligevel føles det som for meget spil til, hvad det er. Mens niveauerne bliver mere interessante, efterhånden som du udvikler dig, føles gameplayet for monotont og slidt tyndt på det tidspunkt.
Jeg er sikker på, at dette ikke kommer til at overraske dig, men det overholder heller ikke meget strengt kontinuiteten. Udviklerne var tydeligvis fortrolige med verden af Falde ud , så det er ikke som om dette spin-off er fuldstændig uafhængigt, men de ser ud til at have været mere fokuserede på at lave en titel til konsolspillere i stedet for at sætte deres præg på serien. Overvejer Fallout 3 ikke gjorde det bedste stykke arbejde med at holde fast i den etablerede fortælling, det er måske mere tilgiveligt i dag.
Jeg bringer det mest op som en advarsel. Jeg har ikke meget ærbødighed for seriens kontinuitet, men nogle mennesker gør det, så der er det.

Ræv på æsken
Jeg skal være ærlig; Jeg nød på en måde oplevelsen. Dette kan være at gøre med det faktum, at mine forventninger var at uddybe havbunden. Jeg havde lidt ventet Fallout: Brotherhood of Steel at være smertefuldt at spille, og det er bestemt ikke så slemt.
Det er dog let at se, hvor de ret højlydte klager kom fra. Interplay var en ret forfærdelig forælder til Falde ud serier til at begynde med, og det så kun ud til at blive værre, da Titus tog over. Måske er spillet i sig selv ikke så slemt, men den virksomhedspolitik, der foregik omkring det tidspunkt, var det bestemt.
Udviklerne ringede bestemt ikke bare ind. Mens Fallout: Brotherhood of Steel er ikke et fantastisk spil, det er ikke bare en hurtig afskrivning. Du kan fortælle holdet bag det i det mindste til en vis grad bekymrede sig om kvaliteten af det endelige produkt. Det jeg siger er vel; vi kan alle give Interplay og i forlængelse heraf Titus skylden for hvorfor Fallout: Brotherhood of Steel modtager så lidt kærlighed. Vi er alle afhængige af omdømme, til en vis grad, for at beslutte, hvilke spil vi spiller, så det er lidt af en bummer, når den virkelige årsag til et spils hån har at gøre med virksomheden bag det og ikke spillet i sig selv.
På den anden side vil jeg nu prøve Baldur's Gate: Dark Alliance spil. De ældre, mener jeg. Hvis Fallout: Brotherhood of Steel var Dark Alliance , men ikke særlig godt altså Dark Alliance skal i hvert fald være bedre end ikke særlig god.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!