review pirates black cove
På trods af, at de simpelthen er bedre end ninjas, har pirater ikke fået så meget påskønnelse i videospil. Vi har set to inkarnationer af Sid Meier's Pirates! , det Monkey Island spil og Akella piratspil ( Piraterne fra Caribien , Havhunde , Piratenes alder ) for at nævne nogle få, men et fuldt udbygget pirat-rollespil med flådekamp har aldrig rigtig kommet tæt på perfektion.
Pirates of Black Cove forsøger at ændre dette ved at tilbyde nøjagtigt det til en budgetpris, mens du tilføjer realtidsstrategi i miksen. Med karibisk flådekamp, landmissioner med lysstrategi, opgraderbare skibe og karakterer og tønder med latter, der er værd at piratvitser gennem hele spillet, er potentialet helt sikkert der. Men lever det op til sit potentiale?
Pirates of Black Cove (PC)
Udvikler: Nitro Games
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 2. august 2011
MSRP: $ 19,95
Som en af tre forskellige karakterer, som hver har deres egne attributter (afbalanceret, nærkamp, varierede), tager du ud på din søgen efter at arbejde dig igennem scallywags og blive Pirate King of legend. Pirates of Black Cove centrerer omkring en del skib-til-skib kamp og udforskning i den caribiske region, en del landbaserede missioner og en del styring af din landhær af skørbugshunde og udlevering af missioner.
spørgsmål til manuel og automatiseringstest samtale
Marinens kamp er solid og tilgængelig, hvis den måske er for arkade-i naturen til den hardcore flåde fan. Mens du starter med lidt mere end et forfærdeligt langsomt flydende vrak med en håndfuld kanoner med bredde, synkende skibe og udfører opdrag for de tre forskellige Pirate-fraktioner, der kæmper for kontrolnet, får du de nødvendige penge (stykker af otte) til at købe og opgradere skibe . Gennem udforskning omkring kortet finder du også 'tegninger', der fungerer som et skib og opgraderer unlock valuta.
Snart nok har du fundet nok tegninger og frigjort nok stykker af otte til at give dig selv et anstændigt skib. I modsætning til det mere åbne gameplay, der findes i bug-ridet, men alligevel meget underholdende Piraterne fra Caribien fra 2003, al progression i Pirates of Black Cove gøres gennem quests. Der er ingen handel af nogen art, fordi dette ikke er en købmandsimulator; det er piratens liv for dig.
Progression er en semi-lineær affære, hvor afsluttede opgaver lejlighedsvis fører til et parti nye opgaver, som du kan gennemføre i enhver rækkefølge. Når du har afsluttet nok opgaver til en fraktion, giver det resulterende vundne omdømme dig mulighed for at begynde at udføre missioner til den næste fraktion osv. Det er ikke så meget et spil, hvor du er nødt til at vælge sider, lige så meget som du simpelthen gennemgår alle tilgængelige missioner for at få det højeste ry for alle fraktioner og låse den endelige storyline-mission op.
Mellem missionerne til søs, der involverer synkende skibe, fanger dem med en menneskelig katapults særlige evne - som katapulterer en uheldig pirat - eller eskorteopgaver, forbliver disse missioner sjove under hele den lange kampagne. Bekæmpelse er hurtig, men når du først har opgraderet til et af de tyngre Buccaneer fraktionskibe, er det temmelig svært at nogensinde blive sunket. Lejlighedsvis maritime forstyrrelser vil se dig kæmpe mod en Kraken eller navigere i en roterende labyrint, der beskytter sirener i særskilte separate søfartsafsnit.
I tråd med dens tilgængelige karakter ser du ikke meget skibstilpasning ud over opgraderinger og specielle våben. Hvad du køber, er hvad du får, uden at skulle bekymre dig for meget om skibstatistikker eller vedligeholdelse af besætningen, og der er ingen kæde kanonskud til at udslette master eller nogen mulighed for at opbygge en flåde ud over det skib, du direkte kontrollerer.
Den landbaserede kamp er en helt anden historie. Hver pirathelte kan have op til tre stykker af en lang række enheder under hans eller hendes kommando, og nye pirathelte vil slutte sig til dig, når du udfører alle missioner for en fraktion. Hver pirat fraktion har sin egen øbase, hvor du kan konstruere kaserner til at rekruttere landenheder og acceptere eller aflevere opdrag. Selvom enhederne er forskellige nok til at give dig en række nærkamp, rangerede og specielle angreb i teorien, fungerer landkampen ikke så godt i praksis.
En del af problemet ligger i kontrollerne og missionsstrukturen. Praktisk set kræver enhver landmission simpelthen, at du går fra dit landingssted til et missionsmål, dræber fjender undervejs og går tilbage. Dine enheder vil som regel angribe det, der er ved siden af dem, hvis de står stille, men der er ingen mulighed for angreb-flytning. Du skal manuelt højreklikke på fjender for at angribe dem, men hvis de er melee-enheder og begynder at svøbe med dine enheder, kan det være ret svært at klikke for at angribe dem.
Hvis du fejler og flytter enheder til jorden ved siden af en fjende, vil de undertiden bare stå der og tage skade, indtil du endelig klikker på det rigtige sted. Kontrollerne har brug for meget præcision fra din side, hvilket ikke altid er muligt, når du har et rod med enheder, der kæmper rundt. En standardindstilling for angrebskørsel ville løse alle disse problemer, men uden det spænder landmissionerne fra frustrerende til at fremkalde en fornemmelse af, at du simpelthen går igennem bevægelserne for at komme tilbage til havet.
Det hjælper ikke, at landmissionen er hverken for stor, eller at dine enheder går for langsomt, hvilket resulterer i en lang ventetid, mens alle dine enheder går tilbage til landingsområdet - noget de skal gøre i næsten enhver mission. Der er heldigvis en 'return to ship'-knap, der automatisk leder alle enheder til at vende tilbage til landingsstedet, men det er stadig en skurrende oplevelse fra det sjove, du ellers sandsynligvis vil have med Pirates of Black Cove.
Når du skrider frem, vil et lagerbeholdningssystem fylde sig selv med genstande, du kan aktivere til ting som f.eks. Usårbarhed eller spottende nærliggende skibe, og alligevel er det skjult væk i en menu, der afskrækker dig fra at huske at bruge det. Når du har disse elementer i en værktøjslinje, World of Warcraft stil, ville have været meget gavnlig.
Dette er helt sikkert et spil for tålmodige pc-spillere, der bare kan lide at sparke tilbage og rod rundt med pirater. En unik 'vind charme' genstand lader dig øjeblikkeligt teleportere til en fraktion base for at spare tid, selvom det kun fungerer, hvis du er på havet. Hver gang du bruger en, skulle du hellere huske at hente den igen inde i den aktuelle fraktionsbase, ellers sejler man manuelt helt tilbage. Det er en smule mindboggling, hvorfor der ikke blot er en teleport-knap i stedet for dette system, da det kan undertiden være svært at se vinden om charme inde i basen, indtil du har lært dens mulige spawn-placeringer.
Lejlighedsvis spil-nedbrudte bugs betyder også dig har at være tålmodig, selvom Nitro Games har været temmelig hurtig med at frigive patches allerede, og fremtidig support virker som et sikkert spil. Hvilket er godt, fordi Pirates of Black Cove gør meget rigtigt, mens det kommer til kort på andre områder.
Dialogen er fuldt udlyst og morsom nok, historien fortsætter i et anstændigt tempo for at fortsætte med at spille, og du kan samle alle slags samlerobjekter - inklusive 1000 'vittighedsflasker' med vittigheder, der spænder fra ærlige chuckles til cringeworthy ordspill. Disse vittigheder gentages på fraktionsbaserne af NPC'er, og som en person, der ikke er modvillig til ordentlige ordspill, fik disse vittigheder mig faktisk til at smile mere, end jeg kan huske at have gjort i noget andet nyt spil.
hvad er en shockwave-flashfil
Vigtigst er det, at hele spillet har en vis charme til det. Pirat tropes bugner overalt, hvor du ser, og det er indlysende, at Nitro Games er en stor fan af alt pirat; noget yderligere beviset af omtale af swashbuckler-klassikere som Sea Hawk og Kaptajn Blod på spillets Facebook-side.
Selvom landmissionstrukturen i Pirates of Black Cove har en tendens til at være lidt intetsigende, disse missioner hjælper med til at holde gameplayet varieret. Grundlæggende lider spillet af det samme problem Star Wars: Empire at War havde: rumkampe var sjove, mens jordenopgaver var lidt rod. Bortset fra dette strukturelle aspekt, vedrører alle andre problemer med spillet - fra de landbaserede kontroller til bestemte interfaceinteresser og en spilnedbrud her og der - ting, der let kan rettes gennem opdateringer.
Pirates of Black Cove har nogle ru ruder, for at være sikker, men alligevel er det stadig det mest underholdende og simpelthen sjove piratspil, jeg har spillet i år. Fundamenterne, som spillet er bygget på, er stærke nok til at understøtte en efterfølger, der forbedrer den eksisterende formel og fjerner sine mangler, hvad enten det drejer sig om grundlæggende design eller kontroller, og jeg vil sandsynligvis købe ethvert fremtidig iterationssæt i det orientalske i et hjerteslag.
Hvis du er en stor nok piratfan og villig til at overse Pirates of Black Cove sine fejl til fordel for sin charme, der er nok sjov til at være nødt til at gøre dens budgetpris til en barrrggain. Hvis sådanne piratspil fører til blødning i din hjernes sprogcentre, er dette muligvis ikke spillet for dig.