review a game thrones
hvad er den bedste gratis annonceblokker til krom
Bærer ikke noget forhold til det nylige tv-show, A Game of Thrones: Genesis dækker ind i en verden af politik og backstabbing og lægger mindre vægt på den trætte realtidsstrategimekanik, der er set i så mange licenserede RTS-titler. Verden af En sang om is og ild er trods alt ikke en, der er fyldt med nok episke kampe til et mere traditionelt strategispil.
Mere eller mindre undgår ethvert publikum, bortset fra en hardcore pc-strategipublikum, der kender hele Targaryen-slægtstræet uden at starte med at Aegon Erobreren lander på Westeros, Genesis forsøger at levere et alt for ambitiøst og dybt strategispil og lykkes med det lige så godt som gennemsnitskarakteren lykkes med at overleve i ASOIAF .
A Game of Thrones: Genesis (PC)
Udvikler: Cyanide Studios
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 29. september 2011
MSRP $ 39.99, € 39.99
Kødet af Genesis er opdelt i to dele. En single-player-tilstand fyldt med mini-kampagner giver dig mulighed for at spille gennem nogle af Westeros 'historiske begivenheder i løbet af de 1000 år før den første bog, mens et optisk' House vs. House 'og en multiplayer-tilstand giver dig adgang til mange gameplay-variabler og indstillinger til brug, som du vil.
I ånden i bøgerne har Cyanide forsøgt at gøre dette spil til en frem og tilbage af politisk manøvrering, spionering, backstabbing og skiftende troskaber. I fredstiden kan udsendelser sendes for at indgå alliancer med nabobyer. Fjendeutsendinge kan forsøge at ødelægge en sådan alliance, så du ikke stivner den ved at gifte dig med en ædel dame til den by - som du kan købe for en håndfuld gyldne drager.
Alternativt kan du bruge spioner til at spejde vejene og forsøge at indgå hemmelige aftaler - skjulte alliancer, der giver dig en bys indkomst, mens fjenden mener, at den forbliver loyal - eller til at snuppe fjendens hemmelige aftaler. Ædle damer kan forføre (konvertere) fjendens enheder, roguer kan starte opstande i fjendebesøgte byer, snigmorder kan uhyggeligt tage nogle enheder ud, og vagter kan beskytte enkeltstående enheder mod enhver sådan manipulation.
I det væsentlige fører dette til en følelse af, at du administrerer en stor posttjeneste i stedet for at smede et kongerige sammen. I de fleste tilfælde skal en hær af udsendelser mikromaneres for at få så mange alliancer som muligt, mens du samtidig forsøger at styre dine spioner for at holde øje med turncloaks og fjendens handlinger på tværs af kortet. Enheder bliver mere og mere dyre, når du bygger flere af dem, og guld kan tage et stykke tid at begynde at flyde, så det bliver et mål, men hektisk løb for at opnå flest alliancer på mindst mulig tid.
Når du gør dette i fredstiden, kan du bruge guld til at købe grupper af lejesoldater af den traditionelle kavaleri, infanteri og bueskyttersort. Disse tjener som små beskyttelses- og chikaneenheder eller som en hurtig reaktionsstyrke, hvis dine spioner opdager nogle fjendens grunde i værkerne. Imidlertid udfører nok fjendtlige handlinger, og krig vil til sidst bryde ud. Hvert hus alliancer og hemmelige aftaler er uklare, og byer kan kun tages med magt.
I krigstid bliver guld primært en ressource til at skabe bønder, der kan indstilles til at arbejde på tilgængelige marker for at høste mad. Mad er til gengæld den ressource, der kræves til at købe hære - de eneste enheder, der er i stand til at fange byer og slotte. Hvis du føler dig særligt ondsindet, kan du don din Ser Gregor hjelm og tage nogle riddere til at dræbe og plyndre hele fødevareøkonomien i et fjendehus. Desværre bliver krigføring i de fleste tilfælde under kampagneopgaverne et spørgsmål om at vente på at opbygge ressourcer, købe et par hære og flytte dem fra by til by, indtil du vinder.
hvordan man sammenligner to filer i unix
Som et resultat er der mange faktorer, man skal administrere bare for at holde dine alliancer stærke, sikre og under din kontrol til et overvældende beløb af mikromanagement. Du har altid lyst til, at du er et lille skridt bagud, da en snigmorder pludselig udsletter en af dine udsendere, og på det tidspunkt har du nok penge til en spion og en modstyrke - eller når de er i position - du har sandsynligvis allerede mistet støtten fra et par byer. Dette sørger for en masse kaotisk og hastet med at klikke rundt i den skærmige tilstand, uden at du nogensinde har følt, at du er et hus's Store Herre, som spillet har til hensigt at være - det føles mere som at kæmpe for at holde trit, indtil du pludselig har vundet.
Mini-kampagner, der udforsker begivenhederne i bestemte tidsperioder forud for den første bog (og tv-showet) er hvad der kunne have været en sjov måde at engagere spillere i den større verden og historie ASOIAF , men disse missioner er beskadiget af de underlige designbeslutninger. At tage kontrol over det meste af Westeros som Aegon I Targaryan lyder muligvis fantastisk, og det er sjovt nok at se ham stege helvede ud af Harrenhal monteret på sin drage Balerion, men missionerne i sig selv er lidt triste. Du vil for det meste indgå alliancer med X-krævede byer, sikre mindst Y-alliancer eller rejse Z-hære for at vinde en mission.
Mærkeligt nok, mens verden af Westeros i sig selv er temmelig grim og fyldt med scoringer af tilfældige og anonyme byer spredt rundt om i landet, er nøglebyerne designet til at se deres del ud, men kaldes simpelthen feudale hjem i stedet for faktisk at have navne. Det er op til dig at genkende Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell osv. Da bøgerne tilbyder masser af by- og bynavne og placeringer at trække på, er det sindssygende hvorfor du ikke engang kan finde dem på kortet af et spil uden allerede at vide nøjagtigt, hvad de kaldes, eller hvor de er placeret. Endnu værre er, at halvdelen af missionerne er på tilfældige kort, der er oversat med byer, der skildrer et eller andet sted i Westeros, men kun missionsbeskrivelsen fortæller dig hvor nøjagtigt.
Kampagnens missioner lider også under nogle underlige designstrukturer. En mission, hvor det er din opgave at pacificere den ny erobrede Dorne, ender med at du blot kræver, at du køber og sender en flok købmænd, dræber et par lejemorder og brigander og venter på, at en fast mængde guld ophobes. Din belønning? En skærm med en missionssejr, der fortæller dig, at Daeron I Targaryen til sidst mistede 50.000 tropper og alligevel måtte opgive Dorne. Ligeledes kan du sommetider vælge, hvilket af to Targaryen-søskende, der har ret til tronen, kun for at få at vide, når missionen er afsluttet, at dit valgte Targaryen simpelthen døde en kort stund senere, fordi det var sådan historien gik.
Mens spillets mini-kampagner lader meget tilbage at ønske fra endda en moderat fan af bøgerne, er spillet i Genesis prøver i det mindste at være anderledes med sine mange lag at vinde og holde kontrol. Spillets rigtige kød ligger i tilstanden House vs. House skirmish, selvom det bliver for hektisk og tilbyder for mange gameplay-muligheder til egen fordel, mens multiplayer kan tilbyde spillet en lang levetid, forudsat at du kan finde ligesindede mennesker til at spille med.
Som sådan, til trods for ikke at være særlig god, sjov og være omtrent så smuk som Maid of Tarth, A Game of Thrones: Genesis tilbyder en fornøjelse, forudsat at du er villig til at holde fast ved det og have et par venner til multiplayer. Du behøver dog være en ret hardcore fan af bøgerne for virkelig at få mest muligt ud af dette spil, og selvom det måske lyd cool at genopleve nogle af de mere ikoniske krige, i det store og hele stiger den aldrig over middelmådighed.
hvordan man laver et ddos-angreb
Ved at prøve for hårdt at fange ånden i En sang om is og ild , A Game of Thrones: Genesis hæver forhængsvægge mellem spilleren og et forventet niveau af sjov og tilbyder lige så mange forskellige strategier som George R.R. Martin har skrevet beskrivelser af dubletter. I sidste ende menes en dublet at blive blodfarvet, og det er det også med Genesis ; en titel, der føles som kontrol over dens retning, blev løsnet for meget under udviklingen til bekostning af at blive uhåndterlig og ubuden. Alligevel bliver det heller aldrig fornærmende dårligt. Du vil bare kede dig godt af det, inden du når mestring af alle de aspekter, spillet har at byde på.
Hvis du er den hardcore fan, der bare skal opleve, hvad Cyanide tilbyder uden for bøgerne, og hvis du har en ven eller to, der er villige til at dykke ned i det med dig, er der et potentiale for sjov at blive fundet under et bjerg af mekanik . På det nuværende heftige prispoint er det imidlertid umuligt at anbefale et sådant ufokuseret spil til nogen. Der er plads til et godt videospil baseret på En sang om is og ild , men mens A Game of Thrones: Genesis er det første af sit navn, det bliver aldrig mere end et incestuøst barn født fra begge medieforældre.