review crackdown 2
Spillere har tigget om en efterfølger til Crackdown årevis. Det originale spil, udviklet af Realtime Worlds, blev et kult hit på grund af dets overraskende og styrkende gameplay, for ikke at nævne det faktum, at det kom fyldt med en beta-kode til Halo 3 . Uanset om det var førstnævnte eller sidstnævnte, der førte til Crackdown succes er klar til debat, men uanset årsagen, folk elskede Crackdown og meddelelsen om efterfølgeren var årsag til fejring.
Nu, efter en evighed med ventetid, har vi det Crackdown 2 . Dette spil er nu udviklet af Ruffian Games og sigter mod at gengive den nøjagtige samme oplevelse som dens forgænger, kun med mere af alt. Dog har den 'ikke er ødelagt, ikke rettet' -tilgang været en velsignelse eller en forbandelse? Hvor langt kan et spil give ”mere af det samme”, før det føles som en unødvendig titel? Hvad er forskellen mellem en lignende oplevelse og en lige op kulstofkopi?
Crackdown 2 svarer på alle disse spørgsmål til sin diskreditation, mens man efterlader en helt ubesvaret - præcis hvad har Ruffian været gør med sig selv de sidste tolv måneder?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Udvikler: Ruffian Games
Udgiver: Microsoft Game Studios
Udgivet: 6. juli 2010
MSRP: $ 59.99
Crackdown 2 er utroligt sjovt og giver alle spændingen, udslip og kulderystelser fra originalen Crackdown . Det ser fantastisk ud, det føles styrkende, og samlingen af Agility Orbs er så vanedannende som nogensinde. Alt dette er sandt ... i cirka ti minutter. Efter at have spillet spillet i flere timer (du kan slå det i en håndfuld), dog Crackdown 2 væsentlige er den oprindelige Crackdown , kun med dårlig tempo, øget gentagelse og langt mindre indhold generelt.
Spillet finder sted i Pacific City - nøjagtigt den samme by som det sidste spil - som er faldet fra hinanden, siden agenturet ryddet bander og tog kontrol. En ny terrororganisation kaldet The Cell er rejst for at ødelægge agenturet, mens en race af muterede zombielignende borgere kaldet Freaks hver nat rejser sig fra jorden for at terrorisere befolkningen i Pacific City. Agenturet er naturligvis nødt til at tackle disse problemer, og som en nyoprettet agent falder jobbet på dine skuldre.
Crackdown 2 sætter spillere midt i en trevejskrig mellem agenturets fredsbevarere, cellens soldater og frækkerne. I løbet af dagen bliver spillerne nødt til at tackle celleoperativer og overtage taktiske placeringer ved at rydde en højborg, indtil agenturets luftstøtte kan ankomme. Om natten behandler spillerne Freaks, lukker deres flugthuller igen, og dræber alt, indtil agenturets helikoptere ankommer for at lukke blokere deres flugtveje. Disse mål er valgfrie og tjener kun til at understøtte spillets ene vigtigste missionstråd - aktivering af 'Absorption Units' prikket rundt i byen.
Absorptionsenheder er en del af agenturets 'Project Sunbeam' -plan, som involverer afsendelse af lyse beacons under jorden for at ødelægge de UV-følsomme Freaks. Spillerne er nødt til at aktivere tre absorptionsenheder og derefter rejse til den udpegede underjordiske placering, hvor de skal kæmpe for bølger og bølger af Freaks, indtil fyret er fuldt opladet.
Dette forklarer i en nøddeskal alt, hvad spilleren skal gøre for at nå slutkreditterne. ud fra følgende betragtninger Crackdown i det mindste havde en illusion af fremskridt og variation med de forskellige bander og centrale mordmål, Crackdown 2 Missionsstrukturen fjerner forseelse og får spillerne til at udføre nøjagtigt de samme opgaver igen og igen.
Rydning af taktiske placeringer, lukning af Freak-huller og belysning af beacons repræsenterer hele actionsektionen af spillet, og selvom de lyd forskellige, de er dybest set alle nøjagtig det samme - dræb alt på et bestemt sted for at vinde. Fra starten af spillet til slutningen ændrer dette sig aldrig. Du vil ikke engang have nogen idé om, hvor meget af spillet du har afsluttet uden at se på din statistik, på grund af det faktum, at spillet er så gentagne, intetsigende og meningsløse, enhver følelse af progression eksisterer bare ikke.
bedste musik mp3 downloader til android
Der er selvfølgelig Agility Orbs, Hidden Orbs og Driving Orbs spredt rundt i Pacific City for at samle og statistikker for at øge, men vi havde dem i Crackdown og intet har ændret sig. Hvis du er en af de vanvittige mennesker, der fangede alle 500 Agility Orbs i Crackdown , så gæt hvad - du skal gøre det igen! Ruffian har forsøgt at ryste tingene op med 'Renegade' Orbs, selvom et bedre navn kunne være 'Asshole' Orbs. Dette er i det væsentlige Orbs, der løber væk fra dig og kræver en masse tålmodighed og fingerfærdighed for at fange. Det er en cool idé, men det er en af kun en håndfuld originale i hele dette spil.
Som altid er teaming med venner et vigtigt element i Crackdown erfaring, og de vil være vigtige, hvis spillet skal forblive sjovt. For det første er mange områder så overskredet af fjender - hvoraf mange pakker raket- eller granatskyttere, der hurtigt skyder og hjem i dig - at du har brug for sikkerhedskopien af mindst en anden Agent, før du forventer at komme uden kamp. Spillet er fuldstændigt afbalanceret over for co-op, og single spillere vil sandsynligvis have en endnu værre tid end dem, der spiller online. For eksempel så et område mig dø tre gange, før jeg kunne slå det. Jeg spillede det samme område med to andre agenter, og det var næsten fornærmende let.
Bortset fra et par nye nye køretøjer og våben, Crackdown 2 er på alle måder en udvidelsespakke. Det føles som en klichékritik, og folk, der ofte påberåber sig ”ekspansionsord”, er forkerte, men dette spil er et af dem, der bestemt kvalificerer sig. Det er eksakt samme spil, omend mere kedeligt, mere gentagne og mere frustrerende. Den nydesignede Pacific City, der har fjernet det store æstetik i det første spil og erstattet det med et udseende og ser ud til at kopiere berygtede 'Empire City, føles mere trist, kedelig og golde. Det var delvist, hvad Ruffian ledte efter, men det fungerer kun til skade for spillet, hvilket giver et sterilt og brunt post-apokalyptisk look, der kan findes i snesevis af spil.
Så dybest set, Crackdown 2 er et stjålet spil i en stjålet indstilling.
Hvad er værre, Crackdown 2 har gjort et så stort job med at importere det originale spil, at det ikke har løst et enkelt problem. Opfølgninger adresserer og løser normalt kendte problemer, men hver irriterende fejl ved originalen Crackdown er kærligt gengivet i denne. Klatring er stadig frustrerende på grund af agentens tilfældige manglende evne til at gribe nogle overflader. Der er stadig en masse avsatser, der springer ud fra bygninger over klatbare områder, der kræver, at spillerne hopper væk fra en bygning og derefter prøver at 'svømme' tilbage til en højere avsats, ellers ellers gentagne gange basse deres hoved. Det er stadig umuligt at fortælle, hvad der kan klatres, og hvad der ikke kan, og det er stadig alt for let at falde fra bygninger på grund af agentens glatte kontroller.
Hvis noget er klatreproblemerne værre i Crackdown 2 takket være Ruffians æstetiske redesign (redesigns betyder, at de bare fik alt til at se værre ud). Bygninger synes endnu sværere at klatre, og det er endnu lettere at falde gennem revner og huller.
Målretningssystemet er også fuldstændigt ødelagt, hvor agenten låser sig på biler og andre ikke-truende genstande, ofte flere gange, snarere end at fokusere på, at cellen opererer en mund væk fra ham, der fylder hans bolde med kugler. Nogle af missionerne er også ødelagte. Et taktisk sted er faktisk umulig at fuldføre i singleplayer, fordi det at gå ud af lokationens radius får missionen til at gå tabt. Desværre er alle de cellesoldater, der har brug for drab øverst i en bygning, der kræver, at spillerne forlader radius for at klatre. Uden en anden spiller kan denne mission simpelthen ikke gennemføres. Det er oversyn som sådan simpelthen utilgivelig i et spil, hvor udvikleren gjorde meget lidt af deres eget originale arbejde.
Det er det rigtige problem med problemet Crackdown 2 . Da Ruffian Games behøver at gøre meget lidt af sin egen oprindelige udvikling, er der absolut ingen undskyldning for, at kendte problemer går uforandret, og at helt nye problemer bliver helt ignoreret. Vi er bragt tilbage til vores oprindelige ubesvarede spørgsmål - hvad Helvede har Ruffian givet sig selv? Den brugte aktiverne, motoren og gameplayen til den originale titel, hvilket gav sig selv meget mere tid til at arbejde på bedre missioner, mere varierede opgaver og tekniske rettelser. Men intet af dette er til stede i dette slurvede stykke arbejde. Når det er bedst, Crackdown 2 er uinspireret. På det værste, Crackdown 2 er lige op doven.
Den ene ting Ruffian kan påstand som sin egen er de PVP-konkurrencedygtige multiplayer-arenaer. Grundlæggende er det Crackdown med spillere, der skyder hinanden, og i al retfærdighed er det ikke så slemt. Det mangler dog opholdskraft, og selvom min tid med det ganske vist var begrænset, hvad jeg gjorde leg blev lidt trist efter et stykke tid. Med tre tilstande at vælge imellem - Rocket Tag, Deathmatch og Team Deathmatch - kan nogle spillere muligvis finde masser at komme ind på, men annoncørens begrænsede lager af sætninger og det faktum, at kampe føles ret livløse, gør lidt for at holde multiplayer-aspektet noget mange vil gerne fortsætte med at vende tilbage til. Hvis noget, alt sammen Crackdown 2 burde have været blev denne tilstand tilføjet det originale spil som DLC. Det er simpelthen ikke værd at købe det fulde spil til denne tilføjelse.
hvor meget er quickbooks salgssted
I sidste ende er dette spil et meget sub-par-tilbud, der ikke har nogen reel grund til at eksistere. Alt, hvad der er godt med Crackdown 2 er allerede i originalen Crackdown , og mange af problemerne i Crackdown 2 er unikke helt til denne rate. I det væsentlige alt Crackdown 2 gør er at tage det originale spil og gøre det værre. Flere udgaver, en mere fyldig stillehavsby og dagligdags gameplay er alle sammen for at skabe en af de mest meningsløse, unødvendige og fornærmende 'efterfølgere' nogensinde skabt. Uden originalens wow-faktor Crackdown , charmen ved Crackdown 2 slides inden for få minutter.
Bare spill demoen igen og igen og igen, fordi det er stort set alt det fulde spil udgør.
Resultat: 4.5 - Under gennemsnittet ( 4'ere har nogle højdepunkter, men de giver snart plads til blændende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale. )