anmeldelse dead island 2

At leve og dø i Hel.A.
Under Sony E3-pressekonferencen i 2014 blev seerne forkælet med en overraskende filmisk trailer , en der siden er gået over i historien. Traileren indeholdt en jogger med kødhoved, der tog et afslappet løb ned ad Venice Beach, lykkeligt uvidende om det absolut bombastiske kaos, der eksploderede rundt omkring ham, mens horder af kødædende væsner ødelagde de smukke mennesker i Californien. I sidste ende bliver joggeren selv en af de inficerede, og joggeren bliver til sidst udslettet af en hurtiggående minivan, før en grafik på skærmen endelig afslører traileren som en forhåndsvisning af Dead Island 2.
Den trailer debuterede for næsten 10 år siden. Og den 21. april 2023, Dead Island 2 vil endelig frigive, to konsolgenerationer efter den første meddelelse, og efter at have passeret igennem ikke mindre end tre udviklingsstudier . Efter at have været fast i udviklingshelvede i næsten et årti og været genstand for annulleringsrygter, internetvittigheder og endda et referencepunkt for andre spil og studier , det virker som et mirakel, at vi endelig har hvad som helst i vores hænder. Men kan talentet fra den britiske udvikler Dambuster Studios genoplive denne for længst forfaldne udgivelse, eller ville den hellere have været efterladt død og begravet?
Se, vi alle kender historien, så der er ikke andet tilbage end at gøre det.
gratis software til at rippe dvd til mp4
Dead Island 2 (PlayStation (PS5 gennemgået), PC, Xbox)
Udvikler: Dambuster Studios
Forlag: Deep Silver
Udgivet: 21. april 2023
Vejledende pris: ,99
Det skal bemærkes, at med Dead Island 2 , Dambuster Studios forsøger ikke at genopfinde hjulet. Den længe kommende efterfølger bygger i det væsentlige på det generelle design og gameplay-strukturen fra dens nu tiår gamle forgænger. Det betyder ikke, at dette er et tilfælde af 'If it ain't broke...', fordi Død Ø var fanden gik i stykker . Dette er en titel, hvor jeg engang sparkede til en oppustelig badebold, hvilket resulterede i, at min karakter skreg, kølede omkuld og døde på stedet. Nej, i stedet for at forsøge en fuld konceptiv genfødsel, Dead Island 2 er mere en 'Take Two' på det, der kom før, med en stærkere indsats for at levere den spilleroplevelse, der måske forventes af at frigøre.
Vores historie handler om en gruppe på seks overlevende - hver af dem værste person du nogensinde har mødt - der kravler fra vraget af en mislykket evakueringsflyvning, styrtlander i hjertet af Los Angeles eller 'Hell-A', som det nu kendes. Begyndende i medierne er udbruddet allerede i gang, og dækker Englenes By i blod og kroppe, mens de lokale myndigheder forsøger at lægge et plaster på et sivende, pustuløst sår. Ved at vælge et medlem af medlidenhedspartiet, bliver vores 'Slayer' kastet ind i blodbadets tykke og skal bruge tilpasning, improvisation og smart-mund quippin' (boy goody, the quippin') for at finde vej ud af byen og til højere jord, væk fra millioner af arm-gumpende, TikTok-filmende posers.
Det, der følger, er en odyssé i åben verden, hvor Slayer vandrer gennem en millionby med knuste drømme - fra Bel Airs lukkede portsamfund og Beverly Hills pragt til bagningen, det strålende sand på Venice Beach og selvfølgelig , Hollywoods stjernespækkede avenuer og gyder. Det siger sig selv, at disse spillesteder alle har set bedre dage - i det mindste mindre hjernefyldte dage - og denne bizarre sammenstilling af berømthed og grusomhed forbliver aldrig et nervepirrende attraktivt bud på en potentiel armageddon. Jeg vil stadig overtage det over Florida.
Du burde ikke være på billeder
I første omgang, Dead Island 2 fremstår i bedste fald dårligt plottet og i værste fald forvirrende - hvorfor din punk-rockkarakter vælger øjeblikkeligt at gøre de riges bud giver ingen mening overhovedet - men efterhånden som historien skrider frem, udfolder sig en fortælling om overlevelse og desperation i udvikling, sammen med elementer af sammensværgelse, menneskelig evolution og menneskets endeløse umenneskelighed over for mennesket.
Og selvom vores ensemblebesætning for det meste er utålelig, giver en pragmatisk erkendelse efter; Det er disse ikke dårligt mennesker, i sig selv, er de bare i en dyster og grundigt elendig situation. Efterhånden som historien skrider frem, forstår vi scenen og dens spillere bedre. Selv begyndt at udvikle et egentligt slægtskab med det samme folk, som vi oprindeligt ikke kunne stå for synet af. Det er de ikke nødvendigvis forfærdeligt. De er bare human… Bortset fra 'Hvem Voodoo Du, Tæve?' sangeren Sam B. He er forfærdeligt.
Selvom afbryde forbindelsen i starten, ånden i Dead Island 2 og dens verden vokser på spilleren, efterhånden som de kommer til at forstå den håbløshed, der står over for disse efterfældige – Fra de whisky-vædede rockstjerner og opskruede Hollywood-divaer, til bronzehudede strandbomme og simple folk, der bare forsøger at overleve, endsige trives. Menneskehedens maske er slukket, og udbruddet gør mange til et monster, som virale udbrud plejer at gøre. Der er ingen rigtige 'gode fyre', bare forskellige nuancer af overlevelse.
Selvom det er rimeligt at sige, at plottet af DI2 er næppe original, den er stadig overraskende overbevisende. Da den sidste akt rullede rundt, gik det pludselig op for erkendelsen af, at overlevelsen af denne flok forfærdelige bastards pludselig var blevet det vigtigste i mit liv.
Hør, jeg ved, at trailerne er forfærdelige. Der er nogle fantastiske præstationer herinde. Ærlig.
Sun's Out, Guns Out
Kernen i Dead Island 2 er dens kamp. Det er stykkets rådnende kød, og det nærkampsbaserede blodbad, der tilbydes her, er genialt udtænkt. Uanset om man svinger med sværd, baseballbat, økser, stålrør eller tredobbelt H-agtige forhammere, er der en effektiv, fuldt ud tilfredsstillende vægt og indvirkning på den udstillede vold, forstærket af tilføjelsen af tællere, pareringer og muntre eksplosive henrettelsesmanøvrer. Det er vigtigt, at nærkampene er underholdende, da det i sidste ende er 90 % af spillerens aktiviteter, og Dead Island 2 's 'knas' er så lækker, at det faktisk bliver en smule skadeligt for spillet, når våben endelig gør kommer i spil, (selvom de tilføjer en vis variation til al den hjemmekørte swingin' action).
Ud over våben, Dead Island 2 har et mix-and-match build-system, der giver din valgte Slayer forskellige færdigheder og frynsegoder, nogle gange gratis, nogle gange på bekostning af andre evner. Disse spænder fra defensive taktikker såsom undvigelser og rutsjebaner, til bonusser såsom skadesboosts for at nedkæmpe zombier, eller tildeling af sundhed for at skære udøde lemmer over. Uden at give for meget væk, bliver tingene smuk funky efter et punkt, og du kan gøre din Slayer til den kraft, du skal regne med, finjusteret til din egen skræddersyede spillestil.
team foundation server agil projektledelse
Alligevel, på trods af det enorme udvalg af tilpassede våben og færdigheder, der tilbydes, Dead Island 2 forbliver udfordrende. Selv når Slayer stiger i niveau, forbliver sværhedsgraden på et sødt sted, der forhindrer spilleren i nogensinde at blive også magtfulde. Så udrustet som du bliver, er de inficerede til stadighed en legitim trussel. Men med smarte kombinationer af våben, færdigheder, elementære boosts og miljøangreb, DI2 sikrer, at mens tallene er på de udødes side, er forstanden hos spilleren.
En særlig hyldest skal også hyldes til det mest tilfredsstillende dropkick i videospils historie. Et træk, der, jeg garanterer, vil blive din bedste ven. Især på hustage og foran vinduer.
Du kan ikke stave til slagtning uden 'latter'
Dead Island 2 er et gentaget spil, helt og uden skam. Det er i bund og grund en titel, der pålægger spilleren at gå på endeløse 'Find denne person/genstand'-quests, der næsten altid går ud på at komme til det pågældende sted og dræbe triple figurers zombier undervejs. Der er masser af sideopgaver i hvert distrikt, som alle tilbyder belønninger i form af sjældne våben, tegninger og frynsegoder, men i sidste ende, Dead Island 2 har kun ét rigtigt trick, og det er at bede spilleren om at komme til et udøde angrebet sted og tilbage i live.
Dette var i sig selv en major problem med det første spil, og ville føre til kedsomhed bare få timer inde.
Mens DI2 går ikke for langt fra denne designsti, hvad det gør gøre for at bekæmpe træthed er at sikre, at miljøerne er lovligt sjove at udforske, mens du konstant drypper spilleren med nye karakterer, sjove samtaler og en lang række forskellige fjender, der skal hackes 'n' skæres ned. Der er også et væld af miljøhistoriefortællinger, hvoraf meget er af den trætte 'audio log'-variant, men nogle af dem udføres via simpelt scenografi og lyd i universet - fjerne skrig, forladte radioer, et bryllup fra helvede, en stærkmandskonkurrence blev til massakre, en skræmmende forlystelsespark og et gyserfilmsæt, hvor tingene blev lidt også meta.
Dead Island 2 har en gameplay-mentalitet, der er generationer gammel, men den bruger fordelene ved moderne teknologi til at polere sin 2010'er-stemning. De inficerede er store i antal, varierede i design og ser gruopvækkende smukke ud. Selve verden er velrealiseret og intelligent kortlagt. Elemental- og goreeffekter er blændende, og smart begrænset brug af musik sikrer, at mens kampen er ubarmhjertig, ved spilleren, hvornår lort er virkelig går ned.
Dead Island 2, i sit hjerte , er et gammeldags spil, men det er iført et pokkers prangende nyt jakkesæt.
Glem ikke at medbringe et håndklæde
Dead Island 2 er langt fra en fremragende titel, og dens fejl kan afvise dem, der ikke har tålmodighed til fuldt ud at udforske dens verden og mekanik. Selvom det helt sikkert bliver bedre, jo dybere du dykker ned i dens verden, vil denne stil med udforskende, kamp- og håndværkstunge action ikke falde i alles smag, især i 2023. Det endeløse greb om håndværkskomponenter, lydlogfiler og nøglekort — handlinger, der er så gentagne, at Slayer dem selv gentagne gange kludder på det - kan få nogle spillere til at overveje at dobbelttjekke kalenderen.
Fra et teknisk synspunkt er efterfølgeren en massiv forbedring i forhold til den berygtede original, men lider stadig af uroligheder - Mindre frustrationer såsom urokkelige prompter, lejlighedsvis klipning, mislykkede fjendens gyder eller fjender, der ikke reagerer. Mærkelige engangsfejl, såsom en karakters stemme forbliver ekkoet, selv efter at de havde forladt en bygning, (som alle fiksede sig selv efter en genindlæsning). Ydeevnemæssigt var PS5-udgaven, der blev spillet til anmeldelse, dog sund og bibeholdt sin framerate i selv de travleste og mest rodede zombiemassakrer. Vigtigst af alt sparkede jeg en badebold og blev ved med at trække vejret.
Når du kombinerer de små tekniske problemer med den generelt Gen-7 tilgang til gameplay, Dead Island 2 bliver noget af en splittende udgivelse. De, der måske higer efter mere i form af skydevåben, kaos i køretøjer eller mere variation i dets quests og aktiviteter, kan kæmpe for at holde ud til det punkt, hvor Hell-A åbner sin vulgære æske af lækkerier. Når det er sagt, dem, der nød originalen Død Ø , eller lignende ubarmhjertige, zombie-smashing oplevelser - såsom Capcoms Dead Rising , vil synes, det er fandme jul, med den måske bedste spilfortolkning af en Zack Snyder zombie-flick endnu.
Belønnende spillereksperimentering og udforskning, kommer du ud af DI2 hvad du lægger i det, og dermed er det i høj grad et spil for et specifikt og dedikeret publikum. Og i betragtning af dets usædvanligt høje prismærke på , gør 'dedikeret' en masse løfter i den sætning.
Guder og monstre
Jeg vil holde niveau med dig. Jeg ønskede ikke at anmelde Dead Island 2 , og jeg helt sikkert ville ikke spille det på min egen tid. Hvis du havde bedt mig om at pege på en 2023-udgivelse, som jeg mente ville være et absolut løb at spille, såvel som en opgave at skrive om, så ville denne efterfølger sandsynligvis have været nummer et med en syre- vippet kugle. 10 minutter inde i spillet, havde jeg det stadig sådan, med øjnene rullende og dybt sukkede over karaktererne, opsætningen og drillerierne fra 15 timers hente-quests og nøglekortsøgning.
Men som tiden gik, efterhånden som Hell-A åbnede sig, som kampen udviklede sig, og efterhånden som jeg mødte flere og flere indbyggere i Hollyweird, varmede jeg op uhyre til denne titel. Jeg blev spændt på at udforske hvert nyt distrikt, mens jeg gravede efter verdensdesignet, de attraktive grufulde billeder og 'Glam Apocalypse'-æstetikken. Jeg satte pris på den hensynsløse, løsslupne og tilfredsstillende vold, og, mest overraskende af alt, blev denne grufulde gruppe af karakterer til sidst mine venner (bortset fra Sam B.)
Det er et vidnesbyrd om talentet i Dambuster Studios, at de har samlet resterne af den mest udviklende helvede-titel i de sidste 15 år - et spil, der havde 'kontraktlig forpligtelse' skrevet over det hele - og har forvandlet det til en fantastisk efterfølger. Dead Island 2 sport en solid verden, fantastisk lyd/visuel og et fremragende kampsystem, pakket ind i en genklang, dyster komisk historie om menneskehedens manglende evne til nogensinde at redde sig selv. Er det perfekt? Nej, det er det ikke, men det er forløsningshistorien Død Ø tiltrængt, samt måske det største eksempel på en tilsyneladende dødsdømt udgivelse, der rent faktisk leverede, da den endelig kravlede ud af skærsilden. Jeg tog fejl. Jeg havde det fint med et spil, jeg absolut ikke havde lyst til at spille.
Og ved du hvad? Jeg tror faktisk, at jeg vil spille det igennem igen.
Det burde ikke have virket. Det burde have været en katastrofe. En årti lang internetjoke, der ender i en komisk forfærdelig udgivelse. Og dog med Dead Island 2, Dambuster leverer en efterfølger, der er enormt forbedret i forhold til originalen, og byder på råt, no-nonsense kaos, pakket ind i en prangende indpakning af sol, sand og slagtning. Mens det gamle, gentagne gameplay ikke vil være i alles smag, venter dekadent vold, smagløst overbevisende miljøer og en overraskende mængde hjerte dem, der har tålmodigheden til at vade gennem elendigheden i et tabt paradis.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man får vist en .dat-fil
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide