the last us multiplayer dlc is not okay
ved hjælp af arrays i funktionerne c ++
Hvor var oprøret omkring dette?
(En tidligere version af dette stykke havde en unøjagtig statistisk beskrivelse af et af de downloadede våben. Det fornærmende afsnit er blevet opdateret for faktuel nøjagtighed.)
Jeg ved, jeg er sent til festen. Trods at være interesseret i 2013'erne Den sidste af os på PlayStation 3 fortsatte jeg med at få det. Da den nuværende generation af remaster dukkede op som en pakke til PlayStation 4 sent i sidste år, tog jeg omsider springet.
Selv da spillede jeg gennem hele singleplayer-kampagnen, før jeg rørte ved multiplayer. Jeg kom først for nylig i tilstanden Online fraktioner, men det er blevet min seneste besættelse. At tage stealth / action / crafting / cover-baseret shooter-gameplay og slå spillerne imod hinanden er fantastisk, og jeg regner med, at det vil holde mig travlt i flere måneder.
Der er et lille problem: det relativt nyeste downloadede indhold til multiplayer indeholder nogle af de værste elementer i gratis-til-spil multiplayer - forværret af det faktum, at Den sidste af os er faktisk ikke et frit at spille spil.
Når man ser på indstillingerne, er nogle af dem ikke for stødende. Nye bevægelser til $ 2,50 pr. Bøde. Nye hatte til $ 7 for et bundt? Jo da. Vi kan alle beklage det faktum, at dette kosmetiske indhold ville have været gratis, måske låst bag en snyderkode i tidligere år, men jeg vil ikke give nogen skyld for at have givet nogle ekstra penge til at bære en pestmaske. Jeg er ikke ved at pony op for noget af det, men det påvirker ikke mig, at nogle mennesker er villige til.
Nej, den mere alvorlige overtrædelse her er at bryde en af grundlæggene i konkurrencepræget multiplayer. De, der betaler mere, skal aldrig have en fordel i forhold til dem, der ikke gør det. Desværre er det præcis, hvad de taktiske våben og overlevelsesfærdigheder bundter leverer. Selvom det ikke er fuldstændigt ubalanceret med premium-indholdet i spillet, er de nye kanoner og frynsegoder ofte bedre end basisspilets modstykker. Ikke kun det, men indlæsningsskærmene er fyldt med reklamer, der viser, hvor store de nye våben og færdigheder er.
The Frontier Rifle sidder midt imellem Semi-Auto Rifle og Hunting Rifle med hensyn til skader og brandhastighed; det tager to skud til ned, hvor Semi-Auto tager tre, og det har en bedre brandhastighed end Hunting Rifle. Der er fordele ved standardvåben. Jagtriflen kan ramme en helbredsfiende med et hovedskud, hvor Frontier Rifle ikke kan. Semi-Auto Rifle kan få tre skud væk, før Frontier Rifle kan få to. Men når man sammenligner kun kropsskud, slår Frontier Rifle jagtriflen ud i brandhastighed. Når man tager rekyl og svimler et ansigt til ansigt-møde i betragtning, er det ofte lettere at lande to skud med Frontier Rifle end at lande tre skud med Semi-Auto.
Taktisk haglgevær findes i et lignende rum som Frontier Rifle. Det er ikke entydigt bedre end de sammenlignelige basisspilvåben, men det har nogle fordele. Den mest åbenlyse fordel, det har med Shotgun og Double Barrel, er øget rækkevidde, der er i stand til at ned i to skud fra et interval, som en af de andre ville fumle for at gøre noget værd. Mindre synlig er, at det kan udstyres som et startvåben, hvor de andre lange haglgeværer begge er 'indkøbelige', kun opnåelige i løbet af en kamp efter at have scoret nok point. Integreret i dette køb er mulighedsomkostningerne ved ikke at spare op til ammunition, våbenopgraderinger eller rustning.
Den mest ondskapsfulde lovovertræder i Tactical Weapons-pakken er imidlertid Crossbow. Det er vanskeligt at måle den fordel, det giver, fordi der ikke er noget andet sammenligneligt våben. Den skyder lydløst som bue, men buer ikke. Nominelt kan det ned i to skud, men det har en særlig evne, der gør det absurd kraftfuldt i nogle situationer. Efter at have ramt en fjende med det, vil fjenden blø, indtil han heles eller er nedtrapet. Dette lader også skytten se, hvor målet er, og hvad han laver i løbet af denne tidsperiode.
I virkeligheden kan det være et forsinket dræb med én hit. Hvis målet ikke har noget sundhedsudstyr, skål han. Hvis han har et sundhedsudstyr, og han begynder at helbrede, kan Crossbow-brugeren se åbningen og bevæge sig ind for et sidearm eller nærkamp. Selv hvis målet ikke nedsættes, tager det ham stadig ud af kampen i en kort periode, når han trækker sig tilbage og heler. Alt fra et enkelt, stille skud.
internet af ting, virksomheder skal se på
Pakken med risikostyringsoverlevelse er også vanskelig at sammenligne, da den tilføjer blandingen unikke evner. Alligevel bortset fra Lone Wolf (som belønner spillere for at slå ud fra holdkammerater), er de inkluderede færdigheder alle temmelig lokkende for mig. Som en spiller, der fokuserer mere på support end drab, kunne Lucky Break (få flere ingredienser og genstande fra cache-bokse) og Second Chance (billigere rustning efter flere dødsfald) begge passe til min spillestil. Jack of All Trades bundter andre færdigheder sammen for færre loadout-point, end de ville være stykkevis, hvilket appellerer til deal-seeker i mig.
Det går over kanten af betalingsgevinsten uden at krydse den linje, men det føles stadig forkert. De downloadede våben og færdigheder er ikke entydigt bedre end de almindelige, men at have flere muligheder at vælge imellem muliggør større tilpasning til variable kampforhold.
Premium-indhold i en konkurrencedygtig multiplayer-titel behøver ikke føles så slimet. Idéens paragon er sandsynligvis Team Fortress 2 , som har været utrolig succes trods sit væld af købbare våben og genstande, der kan købes. På overfladen ser de to situationer ens ud; i begge Den sidste af os og Team Fortress 2 , der er pistoler med funktionelle ændringer, der kan købes for rigtige penge. I praksis er der adskillige designforskelle, som tilføjes at holde TF2 føler sig fair, hvor Tlou gør ikke.
En ting der Team Fortress 2 gør det med sine våben Den sidste af os kunne være at gøre det muligt at erhverve dem gennem spil ud over ved køb. En masse af våben og overlevelsesevner i basisspillet låses op ved at samle dele gennem spil; der er ingen grund til, at de downloadede ekstramateriale ikke kunne inkluderes som unlockable eller endda som tilfældige dråber.
Mindre let at oversætte er de specifikke spildesignelementer, der tillader TF2 at slippe af sted med købte våben. TF2 's store holdstørrelse (sammenlignet med Tlou 's fire-spiller hold) gør det muligt for enhver uoverensstemmelse at blive optaget. Hvis et overmægtigt våben dukkede op i Valves skydespil, ville det være på kun en af tolv eller seksten modstandere. Ikke kun det, men det hurtigere gameplay muliggør hurtigere reaktion; at ændre klasse eller udlæsning som svar på et bestemt våben eller taktik er meget mere holdbar i TF2 end i Tlou .
På den note Team Fortress 2 Det klassebaserede system trummer stadig enhver fordel, et købt våben kunne have. Selvfølgelig kan en Spy muligvis få noget udstyr, der lader ham kostume ændre sig hurtigere, men han vil stadig blive slået af en Pyro-flammekontrol af sine holdkammerater.
Oven på alt dette er der den uforanderlige kendsgerning, at Team Fortress 2 er en ordentlig fri-til-spil-titel. Det koster intet at spille, hvor Den sidste af os potentielt koster spillere $ 60 (eller mere for dem, der har købt originalen og opgraderet på PS4). Tilføjelse af gratis-til-play-elementer i et betalt detailspil ville føles sleazy, selvom det ikke havde målelige gameplay-effekter.
At gentage, tror jeg Den sidste af os har fantastisk multiplayer. I et marked fyldt med 'mig også' skytte, der emulerer Call of Duty eller Gears of War , det gør sin egen ting. Problemet kommer med følelsen af, at jeg brug for at bruge ekstra penge (oven på de penge, spillet selv koster) bare for at konkurrere. Det er ikke nøjagtigt pay-to-win, men det læner sig i den retning, og Naughty Dog gør spillet en bjørnetjeneste med denne unødvendige kontantfang.