review zen pinball 2
Djæveler, drager, mutanter og bolde
Jeg var i en spillebutik, da jeg mødte en kasse med Bethesda blindtas legetøj her om dagen. Jeg ved ikke hvorfor, men de betød mig lidt i et stykke tid. Se plastiske miniatyrer af hundekød og den enlige overlevende blandet med DoomGuy, Corvo og den underlige morddude med et pengeskab til hovedet fra Ondt indenfor fik mig til at sætte pris på forskellige Bethesdas biblioteker på en måde, jeg typisk glanser over. Det er let at tænke på Bethesda som en Ældste ruller og Falde ud fabrik og glem de andre underlige og interessante titler under studiets bælte.
Det Bethesda Pinball pakke til Zen Pinball 2 slår den samme akkord. Det er pinball, men spilles på borde baseret på de eklektiske indstillinger af Nedfald 4 , Skyrim , og Doom . Hver tabel har den meget velkendte oplevelse af at spille en af disse tre store titler og abstraherer den til flippers, sølvkugler og tilt advarsler. Det giver en underlig og interessant oplevelse, som du måske ikke straks forventer af Bethesdas verdener.
hvad er iomanip i c ++
Bethesda Pinball ( PlayStation 4 (revideret), PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Mac, PC )
Udvikler: Zen Studios
Udgiver: Zen Studios
Udgivet: 6. december 2016 (Console og PC) 8. december 2016 (Mobile)
MSRP: $ 10.99 (PSN, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac)
Hvis du har spillet noget af Zen Pinball 2 's nyhedstabeller før, såsom Aliens vs. Pinball pakke, der blev udgivet tidligere i år, skal du allerede vide, hvad du kan forvente. Alle tre borde er pragtfuldt gengivet med en slags semi-realistisk stil, der blander det traditionelle flippekugeldesign og fælder med nogle udvendige bordfare og animerede figurer, der forfølger siderne og de øverste kanter af bordene. Det Doom bordet er domineret af en spottende Cyberdemon, Lone Wanderer ænderne og undvigelser i bunden af Falde ud bord, mens Skyrim bordet har elendig ild, der spyr med drager, ligesom den rigtige aftale.
Som altid er det i de små berøringer, hvor tabellerne finder deres charme. Som når en mirakuløs 'FUS RO DAH' redder en synkende bold ind Skyrim , eller når et kofangertreff udløser det ikoniske smell af Doom haglgevær. De store animerede figurer er sjove, men for mig er det de små detaljer, der virkelig synger, de dele, du kan købe ind og tro, virkelig ville gøre det til et licenseret pinball-spil i en alternativ tidslinje, hvor arkader aldrig gik ud af stil.
Alle tre borde forsøger at forblive tro mod deres navnespil, og låne forskellige elementer i deres design og oversætte dem til pinball. Til Falde ud og Skyrim , betyder dette pål på RPG-tropene. Inden du selv kan starte bolden, skal du generere en karakter, vælge SPECIAL-statistikker som om du var frisk fra Vault eller vælge din foretrukne kampstil mellem mage, fighter og useriøs. Det er en morsom afledning fra de typiske pinball-oplevelser.
Falde ud læner sig hårdt ind i ideen. At fange bolden i bestemte grove vil udløse butikker (vises på en klassisk uklart LCD-skærm) til at købe Rad-X, Stimpacks og gear (forudsat at du har kasketterne), ligesom det fulde spil. Skyrim giver dig også mulighed for at udstyre din karakter ved at ændre den animerede afspilleravatar på siden af bordet fra en jerkin-iført ingen til en fuldt udviklet karakter efter lange (lange) sessioner med spil. At synke tre bolde er ikke slutningen, da du kan vælge at fortsætte som den samme karakter i yderligere playthroughs, samle gear og våben, indtil du ligner en respektabel Orc. Begge spil lader spilleren vælge forskellige ledsagere, fraktioner og generelt genskabe Bethesda-RPG-oplevelsen i en bisarr lille mikrokosmos af kofangere og ramper.
Desværre er disse samme unikke elementer også det, der holder disse tabeller tilbage på nogle måder. Mens RPG er spændende og interessant, har det en måde at nedbryde strømmen af spillet på. Falde ud er især plaget med konstant stop-and-go-handling, da hyppige (forsætlige eller ikke) ture til forskellige fælder plager spilleren med menuer og muligheder for at fane igennem for at komme tilbage til spillet. Det er sjovt i starten, men bliver hurtigt kedelig.
Doom er lidt mere traditionel, mangler RPG-komponenterne, men fanger den aggressive ånd af sin inspiration godt. Doom har våben, der bytter ligesom skydespil, hyppige multi-bolde, der matcher det hektiske tempo i spillet, og ekstra touch som superopvarmning af bolden til en glødende varm orb af ødelæggelse, hvilket bringer den dårlige superaggression af Doom til bordet. Selv tungmetalslydsporet gør overgangen fra dæmonslag til pinball overraskende godt. Det viser sig, at borgmester Fiorello LaGuardia trods alt var ret, pinball er virkelig djævelens værktøj.
c ++ indsættelsessorteringskode
Som du sandsynligvis forventer af Zen Pinball borde i øjeblikket, der er alle slags 'missioner' til at gennemføre og falske tabelinteraktioner for at være vidne til. Fæld din bold op ad den rigtige rampe eller fælde, og du kan gøre ting som at sove på kroen i Skyrim (som sjovt nok fremfører uret og kan føre til en natudgave af bordet), lukke reaktoren ned på Mars-forskningsstationen eller trække job til jernbanen.
Nogle gange stopper den regelmæssige pinball-handling for at sætte dig i et bisarr minispil. Spillerne har til opgave at navigere i et lille fangehul med en bold ved at vippe bordet eller sprænge dæmoniske sække ved at hoppe bolden rundt i en lille arena med vægtløse flydende sten. Som sædvanligt er disse minispil ofte klodsede og vanskelige at hente, men tilbyder nogle morsomme afvigelser til standardoplevelsen og giver borde en smag. Hvis du virkelig ønsker at mestre tabellerne og indstille en high-score, er det vigtigt at lære at få adgang til disse missioner og udmærke dem.
Desværre fungerer strukturen ikke så godt for hver tabel. Skyrim især lider under gentagelse, da spillet begynder med den samme sekvens (mere eller mindre, dette er flotball trods alt) som den faktiske titel: undslippe et drageangreb. Når du hører din Nord-ledsager / fortæller fortælle dig, 'pas på! Forsøg at undgå flammerne! er sjovt første gang. Omkring de tyvende tider vil du erobre hans lande i navnet på den kejserlige hær bare for at trods ham.
Dette forværres af det faktum, at Skyrim bordet ser bare ikke så godt ud. På trods af alle de interessante muligheder ved drage-drab, kæmpe med trold, finde tyvegods og lære nye Dovahkiin-kræfter, er det sjældent at virkelig nå disse mål. Bordet synes designet til at synke kuglen så hurtigt som muligt med et kæmpe fladt firkant placeret lige øverst i midten af bordet, der virker perfekt formet og placeret i afstand til at dræbe alt momentum og slippe bolden ned i midten, hver gang du rører ved det. Tilsæt et antal kofangere, der konsekvent kaster bolden mod den venstre sidehul, og fremskridt på en af de mange, mange tilgængelige opgaver er smerteligt langsomt.
Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg ikke er den hotteste pinballspiller i verden, men med Zen borde Jeg er normalt i stand til at udvikle et rimeligt beløb og se en god spredning af hvad et spil har at tilbyde. Jeg føler, at jeg stadig mangler store bidder af Skyrim selv efter gentagne forsøg, og al gentagelse gør lidt for at tilskynde til mere tid på bordet.
Det Bethesda Pinball pakke er et underligt forslag. Bordene er spektakulære og alle de små berøringer og drejninger til gameplay er ambitiøse og kreative på en måde, jeg virkelig synes om at tænke på. Men begge Skyrim og Falde ud borde holdes tilbage af små irritationsmomenter og wonky designvalg, der bare gør dem mindre sjove at spille, end de burde være. Doom endte med at blive min favorit af pakken, som på en måde er skuffende, da den også er den mest traditionelle af de tilbudte borde. Måske er jeg bare en pinball purist. Eller måske har pinball djævelen fat på mig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)