touhou artificial dream in arcadia er det klassiske shin megami tensei eventyr jeg havde brug for
En drøm der går i opfyldelse.
hvordan man åbner en swf-fil på krom

Noget mange mennesker måske ikke ved om mig nu er, at jeg plejede at være en massiv fan af Megami Tensei franchise. Digital Devil Saga er stadig en favorit, og min 3DS forbliver en Shin Megami Tensei 4 maskine.
Min tilbedelse af denne franchise strækker sig endda til SNES-titlerne. Specifikt nød jeg først SMT spil og spillede noget af dets efterfølger på samme system.
Der er helt sikkert problemer med disse titler, lige fra Zio-brydende bosser til golde fangehuller, men disse spil har en stemning . Der er noget ved at udforske en øde verden, bruge computere til at tilkalde dæmoner og blive en formidabel kraft. Det soundtracket er ret dræbende , også.
Det er bare en skam, at den eneste officielle måde at spille den første på SMT i Vesten er tændt ældre iOS-enheder . Disse ældre versioner har en følelse, som jeg ikke har set i noget andet spil, og jeg har altid ønsket mig mere. Nå, et nyt spil har fanget det bestemte je ne sais quoi, og det er en Touhou af spil.

En ægte fusion af Touhou og Shin Megami Tensei
Touhou kunstig drøm i Arcadia ( Touhou ADIA fordi navnet er langt) er et fangehulls-crawling RPG udviklet af Bar Holographic Otaku, og det er SMT med Touhou tegn. Det er måske en reduktiv beskrivelse, men den efterligner, hvordan de ældre titler så ud og spillede så godt, at jeg vil betragte det som deres efterfølger.
Det grundlæggende gameplay er en ligetil dungeon-crawler. Spillere fører hovedpersonen Sumireko gennem Gensokyo, hvor de udforsker verden og de forskellige fangehuller. Gennem sit eventyr møder hun mange Touhou karakterer sammen med deres mystiske kloner kaldet Sleepers.
En del af SMT indflydelse kommer fra det faktum, at hver Sleeper kan rekrutteres eller omdannes til varer.
Noget imponerende er, at de fleste Touhou karakterer vises som disse kloner og kan rekrutteres. Jeg ved ikke meget om Touhou eller dens karakterer, så det var forbløffende at se over 150 opslag i kompendiet.
Selv elementer fra senere SMT titler overføres til Touhou ADIA . Mens serien altid lagde vægt på at udnytte fjendens svagheder, brød visse besværgelser ældre spil. Zio, for eksempel, er dybest set en win-knap i den første SMT da stuns næsten var garanteret. Da de fleste chefer ikke havde nogen elektricitetsmodstand, er det lige så levedygtigt, som det er sjovt at dæmpe dem, indtil de dør.
Dette er ikke så meget tilfældet i Touhou ADIA, da lynbesværgelser ikke har bedøvelsesevner. At finde svagheder og styre festfans er vigtigt, da begge dele kan vende kursen. Synes godt om SMT , optimal partisammensætning med varierende færdigheder er afgørende for at overleve.
Kamp og udforskning har et vidunderligt flow, der tager æstetikken fra gammel tid SMT titler samtidig med at det faktiske gameplay forbedres. Endnu bedre er det, at der med hver påmindende funktion er et nyt element i det.

Gentænke gamle systemer
Touhou kunstig Dream in Arcadia tager ikke kun SMT 's æstetik og kernespil, men genintroducerer nogle af dets unikke funktioner i et nyt lys. Af enhver, jeg ville fremhæve, ville det være, hvordan det håndterer rekruttering.
I modsætning til SMT , spillere besejrer Sleeper i bullet hell segmenter for at rekruttere dem. Disse ringer tilbage til hovedlinjen Touhou serie som Team Shanghai Alice-titlerne er alle bullet hell-spil. Jeg har ikke spillet nogen af disse titler, men disse segmenter gør mig glad som en Hule og Treasure fan.
software til at downloade videoer fra youtube
Der er endda et strejf af Pokemon tilføjet, da det opfordres til at svække fjender, før man forsøger at fange. En Sleeper med næsten ingen HP vil være langt lettere at besejre i bullet hell segmenterne end en med fuld HP.
Noget unikt SMT der er blevet tilpasset Touhou ADIA er fusionssystem . Det betyder, at de fleste partimedlemmer kan smelte sammen og blive stærkere eller svagere karakterer. Færdighedsarv fungerer heldigvis som nyere SMT titler i, at spillerne vælger dem i stedet for spillet.
Terminaler, hvor fusioner forekommer, har endda forskellige muligheder for, hvad de skal gøre med Sleepers. Affinitetsarv, som i Shin Megami Tensei V , er tilgængelig sammen med at ofre en Sleeper for at styrke en anden.
Hvad jeg var overrasket over at se er, at Magnetite-systemet vender tilbage i en eller anden form. Magnetit i de tidlige Megami Tensei-spil tjente som brændstof til at bevare kontrollen over dæmoner i partiet. Det er en ekstra ressource at slibe efter, og noget jeg syntes var en god idé. Det var bare rigeligt til det punkt, at spillere simpelthen kunne holde overmandede dæmoner ude uden megen bekymring ved slutspillet.
Touhou ADIA genfortolker Magnetite som batteriet på Sumerikos smartphone. Selvom telefonen er vigtig for spillets plot, svarer den også til COMPs i forskellige SMT spil. Sovende bliver tilkaldt og gemt fra den, mens de også giver andre informationer som kortet.
hvor kan jeg se gratis animes online
Det er en pæn måde at fortsætte fremherskende motiver af teknologi, der tilkalder dæmoner fra Megami Tensei mens den forbliver unik.

At leve i lyset af ens anmassende skygge
Det er svært at diskutere Touhou kunstig drøm i Arcadia uden at opdrage Shin Megami Tensei . Indflydelsen på Bar Holographic Otaku er let synlig, men dens projekt står alene som et fantastisk RPG.
Hvis jeg fjernede mig fra min kærlighed til SMT , vil jeg stadig anbefale Touhou ADIA til old-school RPG-fans. Pixelkunsten minder om 16-bit titler, mens den har nok detaljer til at se fantastisk ud på LCD-skærme. Det hjælper også, at gameplayet føles særligt moderne i stedet for noget fra 1992 .
Selv hvordan det håndterer spillerdød er unikt, da Sumeriko eksisterer i Gensokyo som dobbeltgænger. Det betyder, at hendes nederlag i kamp blot betyder, at hun bagefter skaber en ny på bekostning af XP.
Jeg er ikke færdig Touhou ADIA , men jeg ved, det er en perle. Det er et perfekt pick-up-and-play-spil på mit Steam Deck og fylder mig med en nostalgisk følelse, hver gang jeg starter det op.
Alligevel, når jeg skifter til mit skrivebord og tastatur, føler jeg mig 14 igen og spiller den første SMT med en fanoversættelse. Jeg tumlede med kontrollerne og trykkede på tilfældige taster, fordi jeg glemte standardkontrollerne på den emulator, jeg brugte. Det var en følelse, jeg aldrig havde troet, jeg ville opleve igen, og selvom det ville have ødelagt øjeblikket, hvis jeg tilsluttede min controller.
Touhou ADIA er alt, hvad jeg forestiller mig en anden SNES SMT spil ville være. Den udnytter potentielle tidligere mekanikere, som Magnetite havde, mens den introducerede grundpillerne i nyere titler. Det er med andre ord en drøm en yngre mig havde, der blev til virkelighed.