xcom 2 cover cool darksiders2
Held og lykke, kommandør
Mens jeg ville sælge nogen af jer der læser lige nu for at have brugt den sidste uge eller to på at spille XCOM 2 , skal vores gennemgangskopi være mistet i posten. Det er ude, sandsynligvis dope som helvede, og min fyr Nic er på det arbejder med revisionen.
Og så er det et stykke tid, siden vi har talt om bokskunst. Jeg tror sidste gang, vi kom til den konklusion, at kun japanske udviklere har en Hasbro Clue® hvad H-E-dobbeltlysestager i konservatoriet de laver når det kommer til boksekunst. Bare se på denne Hot Package.
På den anden side skal du se på Bethesdas nye Doom spil. Hvad er denne baloney? I det mindste er det tættere på et poppende gult end brunt, og 'DOOM'-skrifttypen er cool, men åh, se på denne fide Revenant-kunst, som du kunne bruge i stedet . Den nuværende Doom kassekunst er selvsikker, selvsikker, 'det kan jeg klare, ingen biggie' plads marine. At Revenant-kunst har skide neonlaserstråle Mountain Dew-øjne, flammende jetpacks og skrig ER DU KLAR TIL AT SPILLE NOG FUCKING DOOM!?!?!? mens du sparker dig ud af et fly, ind i helvede, bevæbnet med kun en hagle for at bryde dit fald.
ms sql server interview spørgsmål og svar til erfarne
Se på de lynende Ecto-Cooler øjne og den brølende, spytende mund; dette skide knækskelettet har lige kummet sit bedste liv i sit liv, og han er klar til at FUCK. DINE. SHIT. OP. Det er adrenalin formalet med træmasse og Four Loko og presset på papir. Eller det burde have været, hvis fanden røvhul ikke var ansvarlig for alting.
Selv original Doom fyr havde en syg røv afgrøde top udsætter sin abs og en flok af ankelbidende dæmoner.
Og så kommer vi tilbage til XCOM 2 . Det er meget mere interessant end Fjende ukendt 's squad silhuetter og science-y blå. Men jeg har været revet med det siden første gang jeg så det. Det føles mærkeligt som en kunstnerisk idé og mindre kunstnerisk udførelse . Logoerne hjælper naturligvis ikke. Titeltypetypen gør det heller ikke (men hvordan får du 'XCOM2' til at se ikke dum ud?). Ser det ikke, jeg ved det, travlt? Trækker titlen på toppen for meget væk fra den tætte symmetri på designet?
Bemærkede du, at kranierne har forskellige ansigtsudtryk? Se tæt på. Dette er bestemt ikke, hvordan kranier fungerer. Der er ikke meningen, at der er nogle gale øjenkontakter, nogle glade øjeudtag. Indrømmet, jeg har aldrig set min egen kraniet og levet for at fortælle om det (dræber mig hver gang), og jeg er ingen bonolog, men det er lidt lort. Og hej, kløede kranier, der ellers er beregnet til ildevarslende portent?
( Darksiders 2 kommer glidende gennem døren til kø som Kramer)
hvordan man åbner en dat-fil
For dem af jer, der er for unge til at huske, vi havde en strålende tid med Darksiders 2 her på Destructoid. Det spil lignede en goth teenagers notebook på mellemskolen. Praktisk har måske haft den endelige blog, der tæller alle kranierne i et lille sæt skærmbilleder ( over 100 !!! ), men # darksiders2 fortsatte som en hashtag, der var klar til at blive løsnet når som helst, hvor en blege-tip-puka-shell-halskæde-bærer finger sprængte sin kæreste i et Chilis badeværelse (tak, Occams!).
Hashtaggen vedvarer stadig når som helst noget, så specifikt angriber sanserne. Nogle gange bruger folk det til at henvise til spillet med samme navn.
Det er her jeg er. Jeg kan lide trængselet XCOM 2 på vegne af det. Jeg kan godt lide ambitionen. Jeg kan godt lide at det ikke er kedeligt, da alle kommer ud. Jeg kan ikke sige, at de spikede det. Det ser en smule flad ud, en smule for mig, men det er okay. Bedre end intetsigende. Selve spillet har meget mere visuel flair, der også foregår denne gang.
PS: Nogen tæller kranierne, tak.