six things you should know about splinter cell
Hands-on preview af Sam Fishers seneste eventyr
Superspioneren Sam Fisher er tilbage efter at have reddet præsidenten i 2010'erne Domfældelse . Tredje Echelon er opløst, og i stedet for er fjerde Echelon. Ja, meget original.
Selvfølgelig, ikke den mest kreative navneændring, men der er faktisk en betydelig ryster med spionorganisationen, da Sam er ansvarlig for alle operationer nu. Men bare fordi han har ansvaret, betyder det ikke, at han stadig ikke vil beskidte støvlerne.
Blacklist bringer en række ændringer til det alvorlige op, og jeg fandt seks markante ting, som alle fans skulle vide om fra min nylige hands-on tid.
Splinter Cell: Sortliste ( Pc (forhåndsvisning), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Ubisoft Toronto
Udgiver: Ubisoft
Frigøre: 20. august 2013
Der er et økonomisystem, der forbinder single-player og multiplayer
Ud af alle tilføjelser til Splintercelle franchise, det sidste, jeg forventede, var et økonomisystem. Grundlæggende betyder, uanset hvad du gør i historien, co-op og versus tilstande dig penge, der kan bruges på genstande på tværs af alle tilstande. Spillere kan købe forskellige typer udstyr, der giver dig visse statushøjninger samt forskellige våben.
krav til fremkaldelse af teknikker inden for softwareteknik
Du tjener penge for hvad du end gør (i det mindste i
single-player), men du kan også tjene bonusser ved at udfylde udfordringer i spillet, der jævnligt dukker op i missioner. Et eksempel på dette var at tjene $ 750 efter at have udført et par stealth drab i træk.
Varerne, du køber, kan også være baseret på din legestil, så du kan fokusere på at købe stealthy udstyr eller genstande, der øger din kropsrustning og brandkraft. Der er også nogle fjollede kosmetiske ting, ligesom forskellige camouflagedesign og endda forskellige farver som blå, rød og mere til de ikoniske briller. Valget er dit, og du vil være i stand til at oprette flere indlæsninger, du kan vælge imellem, før du springer ind i en mission.
Ja, jeg ved, hvad du tænker: Hvordan vil dette påvirke multiplayer? Jeg stillede seniorproducent Alexandre Parizeau dette spørgsmål, og selvom de ikke talte noget ud over single-player, fortalte han mig, at holdet er opmærksom på de 'potentielle balanceproblemer' fra dette system.
Din hjemmebase er en big-ass fly
Mellem missioner vil Sam arbejde med sit fjerde Echelon-team på Paladin-flyet, en mobil flybase, der vil være broen mellem spillets tilstande. Maxime Beland, kreativ direktør på Blacklist , håber at sende spillet uden et hovedmenysystem og i stedet har alle tre tilstande at blive samlet på Paladin. Til demo-opbygning kunne spillere se på et verdenskort i flyet for at se alle tilgængelige missioner i single-player, deltage i nogen i co-op eller bare springe ind i en af spillets multiplayer-tilstande.
Paladin tjener også et gameplay-formål, og ligesom Sam kan det opgraderes. Før min anden mission opgraderede jeg Paladin for at yde radarstøtte, hvilket gav mig en mini-radardisplay på min HUD. I E3-demonstrationen så vi en missilangreb, der blev leveret via Paladin.
Spillere kan også lære deres hold bedre at kende, mens de er på Paladin og få yderligere sideopgaver, de kan tage for at hjælpe holdet og tjene flere penge. Disse er dog valgfri og kan ignoreres. Hvem har tid til sideopgaver, når Amerika er under angreb ?!
Der er to historier
På basisniveau Blacklist handler om en gruppe uhyggelige nationer, der angriber amerikanske interesser med et krav til præsidenten: Fjern dine besættende tropper fra vores lande, ellers vil terroristgruppen, kendt som The Engineers, fortsætte deres angreb. Så præsidenten opfordrer Sam til at hjælpe med at stoppe handlingen.
På samme tid, Blacklist handler om at genoprette den ikoniske Sam Fisher - de grønne beskyttelsesbriller, tac-dragt, kniv osv. Samtidig vokser Sam som en karakter. Han er gået fra en ensom ulveagent til fuldstændigt at kalde alle skud nu. Dette er nyt territorium for Sam, og du vil se dynamikken i resten af det fjerde Echelon-team vokse, når de alle lærer at stole på og er afhængige af hinanden.
Jeg spillede to af de tidligere missioner, og Sam kom bestemt af som en pik. Hele gruppedynamikken var faktisk ret fjendtlig og præsenterede nogle ekstreme indflydelser på Hollywood-troperne. Du har Sam som den grizzled veteran, der ikke ønsker at arbejde sammen med andre, den hårdfør anden-kommandant, der sætter spørgsmålstegn ved Sam's hver eneste bevægelse, den nybegynder-soldat, der er sat på sine gamle måder, og den snarky, klog-krakkende hackernerd, der tænker han er lort. Det var til det punkt, at jeg overhovedet ikke ville bekymre mig om nogen af dem takket være deres karakterisering.
Fjender er falske stumme, men de er også smarte
På ethvert tidspunkt i spillet kan spillerne trykke på en knap på deres controllere for at Sam opfordrer til nogens opmærksomhed. 'Hej, herovre', udtaler Sam. Jeg ved ikke om dig, men hvis jeg skulle høre nogen sige hvad som helst ud af intetsteds skyder jeg først og stillede spørgsmål senere. Hvis det var mig, ville jeg lave en dyrestøj. Meow som en kat eller noget, brug ikke det egentlige talesprog!
Når nogen har hørt dig, kommer de langsomt til din position, på hvilket tidspunkt spilleren kan udføre en stealth-nedtagning.
hvor man finder netværkssikkerhedsnøgle på routeren
Du kan også blive udsat i en god tre til fire sekunder i det fri, og fjender opdager dig ikke med det samme - i det mindste på Normal. Efter dette vil de dog registrere din tilstedeværelse og engagere dig. De går efter din sidste kendte position og jager dig langsomt rundt i hele det område, der leder efter dig. Så selvom AI var noget stum, gjorde det mig glad for at vide, at de ikke vender tilbage til deres patruljemønster, idet de glemmer, at du endda eksisterer som i de fleste spil.
Der er tre legetøj
testoversigtsskabelon i Excel
”Et kæledyrsprop, jeg havde fra Domfældelse var, at jeg følte, at Sam var meget statisk ', fortalte Maxime os. Det er ikke tilfældet mere i Blacklist , da Sam er en mere smidig og hård modstander. Efter at have dræbt nogen, kan Max aktivere en udførelse, hvilket gør det muligt for ham hurtigt at dræbe op til et maksimum på tre modstandere i en flydende og stilfuld bevægelse, alt sammen mens han er på farten.
Sam kan også 'parkour' sin vej rundt omkring forhindringer, hurtigt springe over forhindringer og klatre op ad vægge, mens du blot holder A-knappen nede.
Disse særlige træk vil være nyttige, hvis du spiller enten i Panther eller Assault-stilen. Overfald er mere din traditionelle action-persona, hvor du bare dræber uanset hvad som helst uden pleje i verden. Panther er mellemgrunden, hvor du dræber den, men med fokus på stealth. Så er der Ghost, som er for de spillere, der foretrækker at aldrig dræbe eller blive set.
Du sidder ikke fast i et bestemt setup, men snarere er det, hvad Ubisoft har identificeret som de tre mest almindelige playstyle af spillere. Du kan være et spøgelse i et niveau og derefter et angreb i det næste - du er fri til at spille, som du vil. Fra det, det lyder til, påvirker det at spille en bestemt måde ikke rigtig noget i spillet. Valgmulighederne er der, men det betyder ikke rigtig meget ud over din egen personlige tilfredshed.
Og for så vidt angår et ikke-dræb løb, kan ca. 95% af spillet spilles uden at skulle dræbe nogen. Med henblik på historien vil der dog være tegn, som du er nødt til at dræbe.
Det føles meget lineært
Den største skuffelse fra min hands-on tid var sandsynligvis, hvor ekstremt lineære niveauer føltes. Nu var der mange måder at tage fjender ud, da du gik sammen takket være alle de gadgets, der var til Sam's rådighed. På et niveau kastede Sam et klæbrigt kamera for at se nogle blinde pletter og brugte derefter en fjernbetjening-minikopter til at søge i et lager og tage fjender ud med små elektriske sprængninger.
Så der vil være mange måder at fjerne fjender på, men at komme fra punkt A til punkt B føles meget ligetil. Ubisoft virker meget fokuseret på at fortælle sin historie, og i det mindste baseret på det, jeg så, er niveauerne designet til at føre dig til dit mål langs en bestemt sti.
Efter at have kommet af højder som Dishonored og Mark of the Ninja med alt, hvad de har gjort for stealth-genren, ved at spille Blacklist følte mig temmelig skuffende.
Alt i alt er nogle af mekanikerne interessante og det visuelle er ret godt, men nogle af kerneelementerne efterlod meget at ønske sig. Jeg er endnu ikke klar til at afskedige Blacklist dog helt, da jeg vil se, hvad der går med multiplayer. Vi ved, at Spies vs. Mercs vil være tilbage, så det er mere end nok til at holde mig interesseret, når spillet udvikler sig.