the good bad final fantasy xiv
Indtryk af den lukkede beta efterladt på mig
Final Fantasy XIV var en katastrofe. Jeg spillede aldrig den originale version, men ud fra hvad jeg hører var den temmelig intetsigende og uinspireret på alle områder. Det kræver en vis alvorlig gal, såvel som forretningsmæssig fornemmelse, at lige op annullere en MMO og omarbejde den fra grunden. Square Enix har gjort netop det med det andet Final Fantasy MMO, tilføjer nu titlen A Realm Reborn .
Det ser ud til, at det har været en fryd at spille gennem de forskellige lukkede betasessioner i de sidste måneder. Det kan være ret spændende at spille MMO'er, når de udføres godt. Når det er sagt, har jeg bestemt nogle forbehold over for FFXIV: ARR ; ikke alt var ferskner og regnbuer.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC (forhåndsvisning), PlayStation 3, PlayStation 4)
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Release: 27. august 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Den gode: )
FATE-systemet
FATE'er er ikke et nyt koncept, når det kommer til MMORPGs, men de er en fantastisk måde at krydre en ellers ligefrem oplevelse på. FATEs er kæmpe begivenhedsopgaver, som alle i nærheden kan deltage i. De dukker tilfældigt op på kortet, og det er op til den enkelte spiller, om de vil gerne deltage.
FATE'er falder ind i tre kategorier så vidt jeg kan fortælle: kæmpe monster, byforsvar og dræbe en masse ting. De gigantiske monstre er de mest underholdende, da det at se dusinvis af andre spillere græle på et stort plantemonster aldrig vil undlade at bringe et stort smil til mit ansigt.
FATEs er altid en dejlig tempoændring, når man går fra en søgen til den anden. At se et gigantisk monster ude i det fri og slutte sig til fracas for at fjerne det negler følelsen af en MMO for mig. Plus, så længe du bidrager med nok skade, er der noget erfaring på søgeniveau fra dem!
Det virkelig føles som en Final Fantasy spil
Måske den største ting, der adskiller sig FFXIV: A Realm Reborn fra andre MMO'er (undtagen FFXI) er det Final Fantasy 'føle'. Lyde, udseende og endda historien alt sammen føle sig rigtig for en anden Final Fantasy rate. Udjævning bliver ønskelig ikke kun fordi det viser konkrete fremskridt gennem spillet, men fordi du får høre fanfan. Åh min, elsker jeg den fanfare! Det får mig altid til at grine.
Det er svært at sømme hvorfor det føles så rigtigt nøjagtigt. Det er sandsynligvis de kæmpe krystalskår, prangende partikeleffekter, indkaldelse, velkendte karakterklasser og smuk musik. Hm, så det er måske ikke så svært at sømme. FFXIV: ARR rammer alle de rigtige bemærkninger Final Fantasy fans vil se en nummereret titel, selvom det hele er indpakket i en MMO-sammenhæng.
Det er smukt
Holy crap ser dette spil godt ud. Jeg kan uden tøven sige, at dette er den smukkeste MMO, jeg nogensinde har spillet, og en af de floteste spil Jeg har nogensinde spillet. Det har ikke kun den tekniske dygtighed til at skille sig ud, men den nye tidsalder Final Fantasy æstetik ser lige så stor ud som nogensinde. Jeg ville alvorligt bare stoppe nogle gange og se på dagen bliver til nat, i håb om, at intet monster prøvede at angribe mig, så jeg kunne tage et cool screenshot.
Byen Limsa Lominsa fortjener en særlig råb, ikke kun fordi dens navn er så fantastisk at sige '(Det er ikke Limsa LominSAA'), men fordi det ser helt fantastisk ud. Hele arkitekturen er meget hvid, og det meste af byen er udendørs, så den strålende sol kan lyse overfladerne i løbet af dagen, mens stjernerne lyser op om natten. Det er virkelig et smukt syn at se, og det får mig virkelig til at ønske at vælge en klasse, der begynder deres eventyr i den by bare for at være i den fra starten.
Historien er faktisk interessant og griber din opmærksomhed
Jeg troede ikke, at jeg ville nævne dette i en MMO-artikel, men de nedskæringer og det generelle plot af FFXIV: ARR er ret spændende. Udsnit er naturligvis meget godt klaret, i betragtning af at det er arbejdet i Square Enix. Som en direkte fordel fik disse godt udførte skæresteder mig til at være opmærksom på de store plotpunkter i spillets historie, noget de fleste MMO'er ikke engang prøver at gøre.
Javisst, komplottet ser ikke ud til at det vil sprænge nogen væk, men det er en let at følge og virkelig interessant historie, som de fleste spillere faktisk vil være opmærksomme på takket være de engagerende klippeskiver. Bedst af alt, det stjerner dine Karakter! Jeg elsker altid at se den fyr, jeg oprettede inde i spillets sagscener; det hjælper dem til at være mere personlige.
Samfundet
Spillerbasen ind FFXI var ret stor, og det ser ud til, at mange af disse typer spillere har foretaget overgangen til FFXIV: ARR såvel. Folk er bare ... dejlige. Jeg har modtaget mange botemidler, da det så ud som om jeg ikke ville gøre det, selv når jeg flyver solo.
Dette er markeret ganske godt i FATE’erne spredt rundt på kortet, da der ikke kan tages nogen passende passende FATE på solo. Mange gange har jeg begyndt at kæmpe mod et stort monster af min ensomme med håb om, at andre spillere vil være med, og jeg har aldrig været skuffet. Det ser ud til, at folk faktisk synes om at hjælpe andre på enhver mulig måde. Der er desuden ikke millioner af spam-handel med varer i bychatserne, hvilket er en enorm lettelse efter at de kommer fra Aldrig vinter .
Jeg vil ikke sige, at samfundet er så stærkt og kærligt som City of Heroes , men det er temmelig darn tæt!
De dårlige: (
Det tidlige spil er ikke nøjagtigt nitterende
Som mange MMO'er, kan det tidlige spil trække på lidt. Det er først omkring niveau 15, når Dungeons åbner sig, at spillet begynder at komme i skridt. At spille som en Archer gik næsten hvert møde det samme. Brug pilen, der rejser min chance for at score en kritisk strejke, og brug derefter mit grundlæggende kraftfulde angreb til at nedbringe det. Nyere evner som Bind og Poison-pile var pæne, men var sjældent nødvendige under kamp på lavt niveau.
Positionering begynder at være vigtig for nogle af de avancerede klasser, men at være en Archer betød bare en masse kiting for større fjender og bagpedalering for de mindre. Hvis det ikke var for den smukke grafik og lyde, er jeg ikke sikker på, at jeg ville nyde kampen endda lidt tidligt. (Derefter har jeg måske lige valgt en uforenelig klasse til mine præferencer, men mine hænder var lidt bundet; se nedenfor.)
teknisk support interview spørgsmål og svar til freshers
Avancerede klasser synes åh så langt væk
Hvis du fortalte mig, at for at være en Black Mage, en af de mest ikoniske klasser af Final Fantasy , Ville jeg være nødt til at få en klasse til niveau 30 og en anden til 15 og derefter gennemføre en opgave oven på det, jeg vil sige, at du var en klønsket goober. Men her er vi. Det er en mærkelig beslutning, men jeg synes ikke, det nødvendigvis er en dårlig beslutning.
Alligevel tager det et stykke tid at komme til disse avancerede klasser. De kræver alle, at en bestemt klasse skal være niveau 30, og en anden bestemt klasse skal være 15. Så for at være en Bard, en af mine yndlingsklasser nogensinde, er jeg nødt til at have min karakter til at være et niveau 30-bueskytte og et niveau 15 tryllekunstner. Problemet er, det gør jeg ikke vil have at være en Archer, nogensinde. Jeg vil bare gerne være en Bard.
Som en smule tangens kan jeg virkelig ikke lide at Barden bare er en Archer, der synger, men uanset hvad. Jeg har valgt ikke at forfølge Bard-klassen i åben beta / release.
Dette kombineret med det faktum, at det tidlige spil er lidt langsomt, kan vende nogle mennesker væk. Hvis de for eksempel bare ønsker at være en Black Mage, vil det tage nogen tid, ikke alle sammen er super flotte. Der er en Thaumaturge-klasse, der er stort set Black Mage i det tidlige spil, men hey, folk er stædige og vil holde sig til det, de ved og elsker.
FATE-systemet
Jeg ved, at jeg tidligere sagde, at FATE var fantastiske, og jeg elskede dem, og det gør jeg stadig! Men som tidligere nævnt er en af de typer FATE, du bare møder, slet ikke underholdende. At dræbe meget af en bestemt type fjende, som du ser gyde foran dig, er temmelig kedeligt. Dertil kommer, at du vil se de samme FATE vises på de samme placeringer igen og igen. Det kom til det punkt, hvor jeg kunne se en FATE på kortet og vide, hvilket monster der ville være der, fordi det monster altid var der.
'Levequests' er det absolut værste
Når du stiger op, får du til sidst åh så heldig privilegium at tage på, hvad spillet kalder 'Levequests', og hvad jeg kan lide at kalde 'Åh vær Gud ikke flere opgaver'. Det er dybest set et system, der giver spillerne mulighed for at påtage sig en masse uinspirerede og kedelige opgaver, når de vil. Størstedelen af disse Levequests er de klassiske 'kill X of Y' -opgaver, som MMO'er elsker så meget, meget.
Spillet i sig selv har nok af disse opgaver til at grense til irriterende, så hvorfor skulle jeg gerne tale med en separat person for at tage videre mere af dem? Måske bliver de bedre, efterhånden som spillet skrider frem, men 90% af Levequests, som jeg så, fik mig til at kramme bare ved at tænke på dem. Lejlighedsvis er der en søgen, der ikke er halv dårlig, men det er en diamant i det uslebne på det tidspunkt.
Kortet kunne være mere præcist
Kortet i FFXIV: ARR kunne bruge noget seriøst arbejde. Det fungerer godt som et faktisk kort, men det er helt forfærdeligt at lede spilleren, hvor han skal gå til quests. Hvis søgen målet er i det område, du i øjeblikket er i, så er det vidunderligt. Ellers er det lidt stump, når man prøver at finde ud af, hvor man skal hen.
Når et mål er i et andet område i verden, er det at klikke på kortknappen formodede for at vise dig, hvor du skal gå i hvilket afsnit af verden. I stedet viser det et oververdenskort og bare slags plunker ned på objektivmarkøren et eller andet sted i det generelle område, hvor du skal være. Det er uklart, i hvilket afsnit målet faktisk ligger i.
samlet set
Jeg nød grundigt min tid med denne 'genfødte' version af FFXIV. Jeg kan ikke virkelig tro, at jeg siger dette, men ser faktisk frem til at betale for en MMO igen. Vi er midt i en fri-til-spil-revolution, og det er næsten forfriskende at vide, at jeg ikke vil blive behandlet som en andenklasses borger, fordi jeg ikke beskriver de store penge.
Hvis jeg ikke var så stor Final Fantasy fan generelt, jeg er ikke sikker på, at spillet ville gøre det for mig, men alle de klokker og fløjter, der følger med territoriet, har næsten fået det til at føle sig som hjemme.