the final update fez pc
Speedrun-tilstand og en masse præstationsforbedringer
En af disse dage har jeg brug for at spille Han gjorde igen. Det har været længe nok, at bortset fra et par områdets temaer som den 'virtuelle dreng røde og sorte' kloaker og Disasterpeace-lydsporet, gør jeg ikke virkelig husk noget konkret om det perspektivvendende platformeventyr. PC-versionen er en sikker indsats takket være den seneste (og sidste) runde af bug fixes og en ny speedrun-tilstand.
database test interview spørgsmål og svar til erfarne
Han gjorde programmør Renaud Bédard, der nu arbejder på Square Enix Montréal, har udsendt spillets sidste opdatering på Windows, Mac og Linux. ”Siden jeg sendte FEZ 1.11 Jeg havde ikke haft til hensigt at lave yderligere rettelser eller funktioner til spillet, fordi jeg simpelthen ikke har tid med et barn og et fuldtidsjob ... og arbejder med FEZ bliver ældre efter 9 år. Så jeg ville gerne løse problemer, som folk har med spillet, men jeg vil ikke gøre det resten af mit liv ... Så jeg annoncerede ikke noget, jeg annoncerede ikke en dato, og jeg langsomt flisede væk ved at foretage denne humongøse opdatering til FEZ '.
På sin blog bliver Bédard teknisk om det bag kulisserne arbejde, hvad der gik ind i denne patch, men kernen i det er at Han gjorde skal se, spille og løbe bedre. Her er de (relativt) forkortede noter:
Vigtigste funktioner
- Skiftet til FNA / SDL2 fra MonoGame, der fjerner afhængigheder til OpenTK og skulle resultere i bedre kompatibilitet
- Skiftet til libvorbisfile (i stedet for NVorbis) til musikafkodning, hvilket resulterer i bedre CPU-ydelse af musikafkodning
- Musikfiler er forudgået i RAM i stedet for at streame fra HDD for at undgå diskstrashing, der forårsagede nedskæringer og springer over
- Remapping af spilcontroller er blevet revideret og konsolideret, nu unikt ved hjælp af SDL2s GameController API
- Native support til enhver opdateringshastighed og lavere CPU-brug, når du bruger V-Sync, hvilket fjerner behovet for relaterede startindstillinger
- Fuldstændig glat gengivelse for enhver opdateringshastighed ved hjælp af en blanding af variabelt tidsinterval (for kameraet og nogle enheder) og fast tidsinterpolering (til Gomez)
- Valgmuligheder i skala-tilstand (fuldt aspekt, pixel-perfekt eller supersampling fra nærmeste multipel på 720p)
- Ikke mere brevboks eller søjleboks (sorte bjælker), medmindre udeladelse af dem ville forårsage et misforhold mellem billedforhold og skærm / intern opløsning
Mindre funktioner
- Forhåndsvisninger på kort i menuen Gem
- Speedrun-tilstand (--gotta-gomez-hurtig)
- OpenGL-opkald udføres nu på en enkelt tråd for at undgå førerspecifikke problemer og nedbrud under indlæsning
- Tilføjet understøttelse af installa- tion af hardwaregeometri for bedre gengivelsesydelse
- Knapikoner matcher PS3- og PS4-controllerens ansigtsknapper, når de er tilsluttet
- Tilføjet PS4 lysbjælkesupport til Linux
- VSync, belysning, Steamworks-understøttelse, enkeltrådet tilstand, regulatorens deadzone og ingen-pause-på-tabt-fokus kan tilpasses fra menuen i spillet i stedet for lanceringsindstillinger
- Skyer falmer under rotationer i den industrielle verden i stedet for at poppe ind / ud
- Gomez går til NPC'er, når han taler med dem i stedet for at sno sig om deres position
- Talkanimation til NPC'er genstarter ikke på hinanden følgende dialoglinjer
- Nogle scener med 32-terningens enderne har fået mindre polering
- Alt + Enter skifter fuldskærm
- MSAA (multisample anti-aliasing) understøttes foreløbigt, men skjules bag start-optionen --msaa-option (fordi det genererer nogle artefakter og uskarphed i spillet)
- Logger opretter en ny fil til hver kørsel af spillet, arkiverer dag gamle (eller flere) logger til en zip-fil og renser op måneder gamle logfiler
- Skift for at se rotationsgrænser: der er en grænse for, hvor hurtigt du kan rotere efter 2 på hinanden følgende rotationer, men du behøver ikke at vente til den sidste rotation er helt færdig
Fejlrettelser
- Scripting rettes i 3D-landsby for at undgå en mulig soft-lock
- Fix til håndtering af vandfaldskodeindtastningen, hvilket burde være meget mere konsistent nu
- Fixes til opførslen ved at gribe hjørne avsatser, som forhindrer Gomez i at klippe ud af de indvendige rum
- Når spillet afsluttes med alle kuber, der er fundet, låses alle evner op
- Geezer vil stå på det rigtige sted i 2D-landsbyen, uanset hvor hurtigt du finder ham
- Glow-bit-planer falmer ud på hemmelige gennemgangsdøre i stedet for at Gomez klipper gennem dem
- Zoom-gennem-himleniveauovergange med vand er lidt mindre skurrende
- 'Løst puslespil' jingle afskæres ikke længere i krypteringsniveauet
- Fast kedelrum dobbeltudløser af den hemmelige opløste lydeffekt, og kameraet bliver ubegrænset
- Fast vægg landsby flydende fly, NPC'er og kunstgenstande
- Rettet den hurtige pause-unpause stoppet musik
- Faste hemmelige passage døre, der kontrollerer for input i pausemenuen
- Fast hastighed dvæler ved, når du fastgør til stiger, hvilket fik dig til at fastgøre for højt på dem
- Fast, at vinstokke fik Gomez til at kramme vægge under bevægelse (klatring)
- Rette problemer med 'ufremkommelige vinstokke', hvor Gomez ville klemme til dem, mens han forsøgte at hoppe gennem vinstokke
- Fastgjort soft-lock DOT-dialogen, når du fik præstationskuben i Gomez 'hus
- Fast jordrammejustering med ét stel mod kamera følger problemet, når du lander og roterer på samme tid
- Opførsel af stiger og vinstokke er nu glattere, ikke mere timer, der forhindrede spring-grab-jump-bevægelseskæder
- Fast aktivering af små warpgates, hvor det falsk ville udløse, når man opsamler 8 kubbits i nærheden
- Fast en-rammes forsvinden af lodrette sløjfe niveauer, når du roterer
- Ændret, hvordan NPC-rotation håndteres, så de aldrig kan gå på moonwalk
- Fastgør til kollisionsfliser til vindmølle niveau
- Rettet problem med udrulling med roterende niveaulementer, der forårsagede forsvindende vinstokke
- Løse problemer med gab-roterende spinblocks og ledge-grab-handlinger
- Bloker puslespil ikke længere automatisk at løse sig selv efter at have ændret gemme slots
- Sikkerhedsspørgsmål og udfolde gåder registrerer løsningen uden at skulle rotere endnu en gang
- Fjernet afkrydsningsfelt for at samle terninger, mens du er i en overgang af kædeporten for at forhindre dobbeltkopiering
- Fast, at DOT-tale ikke låser afspilleren, når hun taler rigtigt, når du kommer fra en pan-down 'fortsæt-spil'-overgang
- Nullificeret vandret hastighed, når du starter 'lavere til lige avsats' -handlingen, så du ikke kan glide til siden og holde i tynd luft
- Fast justering af Gomez, når man kommer ud af kloakledningen
- Fikset præstation (eller kort QR) anti-terning fra kortslutningsniveau-scripts, der gyder og opdager samling af antikuber baseret på inputkoder
- Fast kedelrum uden for grænserne
- Fast problem med vibrerende bevægelige platforme og spawn-punkter, der fik Gomez til at falde nogle gange i vægtskifte-puslesalet
- Sænket thumbstick-bevægelse på verdenskortet
- Faste områder, hvor Gomez kunne falde for evigt i løkkeniveau
- Fjernet eksplosiv blok, der ville dukke op igen efter genindtræden af mine niveau
- Fix til visuelt problem i industrielle bystjernelag
- Fix til nedbrud på verdenskortet på Iris Pro GPU'er
- Lydniveauændrende lyd udløser nu den første rotation af en vandforøgende / sænkende ventil
- Tillad stereoskopi på alle gemmer, hvis en gemme har det
- Fix til spøgelsesobjekter (f.eks. Duplikerede bevægelige platforme), når du lukker kortet og efter rotationer
- Fixes til visuel klarhed i QUANTUM niveau (renere radius omkring Gomez)
- Fast puslespil spring over gravstenens puslespil og 4-siders puslespil
- Udnyttelse af fast brystanticube-dobbeltudnyttelse
- Faste vandhøjde uoverensstemmelser
- Fjernet flydende usynlig blok i QUANTUM-niveau
- Problem med at låse kameraet op i skolen
- Fast afstand mellem numre i fransk lokaliseringstekst
- Første persons overgangssted til fast vand glemmer
- Funktion for deaktiveret præstation, hvis overlay er deaktiveret
- Fast mulig soft-lock, når du skifter til førstepersonsvisning foran en gravsten, ventil eller tidsafbryder
- Desktop-skærmopløsning, der bruges ved første kørsel i stedet for at pålægge 720p
- Lyd dæmpet, når indstillingen 'pause på mistet fokus' er aktiveret, og fokus er tabt
- Fast justering af Gomez's sprite, når du hopper med en bombe
- Fix til at falde gennem platforme i baggrundstilstand
- Gribning for at skubbe kasser er ikke længere tilladt i baggrundstilstand, da det forårsager underlige visuelle problemer
- Fast klipning gennem bomber i baggrundstilstand
- Indtastning af 'tunneler' ved at trykke op i en tunnelåbning kan ikke længere udløses, når Gomez er i baggrundstilstand
- Rettet en fejl på respawn, hvor afspilleren ser ud til at flyde i luften efter rotation
- Gomez's Z-position er nu mere stabil / forudsigelig, når han klemmes mellem to vægge
- Faste situtationer, hvor Gomez ville havne i baggrunden efter at have været justeret til en jordposition, når den drejede, mens den overlappede en væg i en alkove (det er en mundfuld)
- Faste situationer, hvor Gomez kunne vikle sig rundt om afsatser, der ikke var synlige fra kameraet
- Fast respawn-glitch, der opstod, da den sidste sikre position var en rand, og som kunne få Gomez til at fordreje bag genstande
kendte problemer
- Nogle Intel-integrerede GPU / drivere har et problem, der opretholder 60 fps, når VSync er aktiveret og falder muligvis tilbage til 30 fps efter at have flyttet fra et område til et andet. Løsningen er at deaktivere VSync eller prøve at opdatere til en nyere driver (se: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Da spillet nu bruger SDL 2.0s DESKTOP_FULLSCREEN-tilstand, understøttes der ingen eksklusiv fuldskærmstilstand, og spillet antager altid en præsentationsbuffer, der matcher skærmens oprindelige opløsning. Dette betyder, at skærmbilleder og videooptagelse bruger skærmens oprindelige opløsning, uanset hvilken intern opløsning spillet er indstillet til med videoindstillinger. (dette er mere en 'heads-up' end et problem, da det ikke vil blive løst)
- PS3-controller ikke understøttet oprindeligt under Windows, medmindre du bruger tredjepartsdrivere, og så er du på din egen
FEZ 1.12 (Steam)