review limbo
Jeg vil være ærlig, jeg forventede ikke meget, da jeg først hørte om limbo . For mig så det ud og lød som endnu et kunstspil, som folk klatrede over hinanden for at falde, fordi det fik dem til at føle sig intelligente. Så spillede jeg det. Så lukkede jeg munden. Så faldt min kæbe ned på gulvet.
limbo er et kunstspil, det er der ingen tvivl om. Vigtigere er det imidlertid, at det kun er kunst. Det er også det mest grusomme, snoede og smukke videospil, der nogensinde er blevet offentliggjort på Xbox Live Arcade, og det siger jeg ikke for at få mig til at føle mig intelligent. Jeg siger det, fordi det er sandt.
Læs videre for at få den fulde gennemgang af limbo .
limbo (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Playdead
Udgiver: Microsoft Game Studios
Frigives: 21. juli 2010
MSRP: 1200 Microsoft Points
limbo er en 2D-puzzle-platform, hvor spillere påtager sig rollen som en lille dreng, der vågner op i skoven uden nogen forklaring på, hvordan han kom dertil. Fra starten indser man, at dette ikke er din gennemsnitlige puslespil. Den unikke monokrome stil, der gengiver genstande og væsener som sorte silhuetter mod en kedelig grå baggrund er skarp og elendig, men alligevel uhyggeligt smuk. Dette er et mørkt, melankolsk, grundigt dyster spil, og det er det, der gør det så smukt.
Fantastisk kan det være, men det er så dødbringende som det er smukt. Åbningskapitlet starter os med at være rolig og stille. Faktisk for stille. Mange af åbningsmomenterne involverer at gå gennem en skov, mens der ikke sker noget af interesse. Det vil sige indtil den første lille 'overraskelse' af spillet, der lod mig blot blinke i stilhed i flere sekunder. Dette afgørende øjeblik er det, der skaber limbo skiller sig ud fra pakken, og det bliver kun værre derfra. Hurtige reflekser, en hjerne, der er modtagelig for snoet logik, og en stærk mave er alle nødvendige for at se limbo igennem til slutningen.
Denne ubehagelighed er det, der virkelig markerer titlen som noget usædvanligt. Mangfoldigheden af dødsfald, der kan (og vil) forekomme for hovedpersonen, for ikke at nævne nogle af de ting, spilleren skal gøre for at få succes, er på en gang morbid morsom og ligefrem foruroligende. På en eller anden måde gør manglen på gore det endnu værre, med den skyggefulde grafik, der giver spillerne mulighed for virkelig at fokusere på sindssyge det, de ser, snarere end blot gawk ved blodet. Gore er intet sammenlignet med virkelig psykologisk vold, og det er hvad denne platformer leverer. På trods af at have en æstetik, der får det til at se helt sikkert ud for børn, limbo bærer med sig en pervers intensitet, der formår at være mere overbevisende end din mest kæmpede 'næste gen' førstepersonsskytte.
Hvis gore ikke bryder dit sind, vil gåderne. Spillerne bliver overfaldeligt overfaldet med fiendiske udfordringer, der risikerer at irritere, men lykkes altid med at stoppe bare kort tid efter at få en spiller til at stoppe. Som det siges, kan du hud en får så mange gange du vil, men du kan kun dræbe den en gang. Dette spil skinner kun nogensinde, så brutalt som klippeprocessen kan være.
I sjældne tilfælde vil nogle af gåderne føles som om de læner sig a bit for stærkt på gætterier og held, især dem, der er baseret på fysik, men det faktum, at eksperimentering ofte bringer belønninger, hjælper bestemt med at kompensere for disse frustrerende øjeblikke. Mange var den tid, hvor et puslespil havde udtømt mine mentale ressourcer, kun for at jeg ved en fejltagelse snublede over det rigtige svar, ligesom jeg var ved at overgive mig.
Det, der virkelig gør spillet så magtfuldt, er, hvordan det dyrker en luft af undertrykkelse og paranoia, der hænger sammen med spilleren fra det øjeblik, den første booby-fælde er sprunget indtil spillets afslutning. Døden kommer hårdt og hurtigt, undertiden med en så hensynsløs hastighed, at du faktisk kan springe fra dit sæde. Endnu værre er de dele, hvor ikke noget sker, de stille perioder, der kræver, at du bare går. Så stor er den terror, som dette spil kan inspirere, disse ellers kedelige øjeblikke tjener kun til at øge spændingen, da spillerne er betinget af at forvente, at der kommer en ny og frygtelig fælde. Nogle gange er man det. Nogle gange er det ikke det. Hvis Alfred Hitchcock havde lavet et videospil, ville det have været det.
På trods af den konstante følelse af paranoia og frygt, er den blotte humor, der kan fås fra spillet, ganske forbløffende. Det er meget sjældent, at et videospil kan dræbe mig så ofte, men alligevel skabe en latter hver eneste gang. Volden er så hensynsløs og vild, at den bliver afskyelig morsom. Døden er dens egen belønning, og da de fleste af kontrolpunkterne er velplacerede, fungerer retssag-og-fejl-gameplayet faktisk meget godt. Hver død gør en stærkere og mere opmærksom og spilder ikke spillernes tid, som mange andre 'brutale' platformspillere gør.
Lyd bruges sparsomt, men med stor effekt. Omgivende støj erstatter et lydspor, og de funktionelle lydeffekter egner sig godt til et spil, der brænder fantasien med enkle billeder snarere end tilfredsstillende grafisk overforbrug. Det visuelle fremmedgør men alligevel fascinerende, og trækker spillere ind, mens de holder dem på armlengdes længde og er let frakoblet på alle tidspunkter. Det er meget svært at lave et sådant afskærmende spil, der er fascinerende på samme tid, men limbo styrer det.
I det væsentlige limbo bærer med sig mange kvaliteter, der minder om klassiske 2D-puslespilere som Heart of Darkness og Abe's Oddysey . En mørk sans for humor og en indbydende kunstnerisk stil blandet med øjeblikke af ægte rædsel og vilde, opdelt af en række meget smarte gåder. Det er en old-school følelse, men moderniseret og tilpasset til det punkt, hvor det ikke føles som om det er gjort for billig nostalgi. Det er ikke et cloying-spil, der er afhængig af at være 'old-school', men fans af disse ældre spil vil helt sikkert elske denne.
dobbeltkoblet liste c ++ tutorial
limbo er så tæt på det perfekte, hvad det gør, som et spil kan få. Det er kunstnerisk uden at være pompøs, vanskelig uden at være billig og voldelig uden at være tilfredsstillende. Det bliver alt lige korrekt, og selvom eventyret kun tager dedikerede spillere et par timer at slå, forbliver spilets hukommelse meget, meget længere, og mange spillere stopper ikke med at slå spillet kun én gang. Hvis jeg skulle opsummere dette spil med ét ord, tror jeg, at dette ord ville være 'effektivt'. Det er, hvad dette spil er i enhver forstand af ordet.
Jeg vil ikke bede dig om at købe det. jeg skal til at spørge du skal købe det.
Resultat: 10 - Fejlfri sejr ( 10'erne er så tæt på perfekte, som du vil komme i en genre eller på en platform. Ren, usminket videospil-ekstase. )