armored core 6 har bragt mech fashionistaen frem i mig
Pansret indretning
Armored Core 6 er ude og beviser yderligere, at FromSoftware ved, at mode er en livsstil og ikke et valg. At se så godt ud, som du kæmper, er kernen i mange spil fra det akkrediterede studie, og det er hjertevarmende at se, at arven fortsætter.
Tilfældige tilskuere kan se på de dystre, døde verdener og antage, at stil ikke kan trives i dette miljø. De kunne ikke tage mere fejl.
Fashion Souls har været en ting i mange år, da fans delte, hvordan de trodser farer med pizzaz. Deres udøde rejste i ødelagte verdener og levede deres bedste liv og balancerede beskyttelse med stil. I betragtning af hvordan FromSoftware tog sig tid til at lave hundredvis af baneværdige outfits, var fællesskabet ansvarligt for at sikre, at de passede perfekt sammen.
Længe før Sjæle spil tog gaming-modeverdenen med storm, Pansret kerne bragte stil og krigsforbrydelser sammen. Det kan have været svært at overleve på den mekaniserede slagmark, men det var endnu sværere for din Core at skille sig ud. Disse spil har så mange smukt designede mechs at jeg følte at sammenligne min starter med dem, var som at sammenligne Sketchers med Louboutins. Den ene kunne have været fin, men den anden har status med sig.
Således min personlige rejse ind Armored Core 6 skulle blive Rubicons ultimative mech fashionista . Mine kerner skulle være den perfekte blanding af dødbringende og elegant, der opfylder forskellige formål og samtidig imponerede Projekt landingsbane 's dommere. De er alle sammen med tyggegummi-tema for at tilføje en legende kant, og jeg kan sige, at 3 designs simpelthen er fantastiske.
Bubblegum Dusk balancerer fint et dødbringende arsenal med en blød berøring.
Bubblegum Dusk har en særlig plads i Armored Core 6 moderejse, fordi det var den første, jeg lavede. En quad-pedal, der oprindeligt hed Bubblegum Crisis, var ideen at sætte et blødt pastel-look i kontrast til spillets brutale verden.
Designet udviklede sig til at tilføje mørke accenter, der graciøst stod i kontrast til det lyserøde. Rubicon er et barskt sted, og det endelige design var beregnet til at afspejle det, mens det stadig beholdt det lette berøring. Dette kunne have gjort Bubblegum Dusk til den mindst visuelt distinkte, men de kontrasterende farver passer perfekt til dens tema.
Bubblegum Dusk udmærker sig ikke specielt på noget område, men mangler også iøjnefaldende problemer. Statistikken er generelt anstændig, og ingen virker så bemærkelsesværdig. Der, hvor det skinner på slagmarken, er i dets unikke funktioner i stedet. Som den eneste Core, der bærer et pulsskjold og har quad legs, kan den skærme sig selv og svæve i luften. Par dette med langtrækkende våben, og Bubblegum Dusk er perfekt til langdistanceangreb, mens den stadig er i stand til at tage et slag. Desværre har jeg ikke testet denne Core så meget som de andre på trods af at den er originalen. Andre designs, jeg brugte mere tid på, kom konstant nye dele ud, hvilket betyder, at der var mindre mulighed for at finde Bubblegum Dusks sande værdi. Redesignet giver mig håb om, at det snart vil se sin chance for at trives igen.
Bolt Spearmint er en sløring, der slår ned som et lyn.
Bolt Spearmint er nok min favorit i hele kollektionen, fordi det er den Core, jeg bruger oftest. Det er den eneste bi-pedal Core, jeg bruger, og den udmærker sig ved at have hastigheden og kraften som et lyn. Det, der stemmer overens med Bolt Spearmint, er denne kerneidé, da det er designet, der har gennemgået flest ændringer.
I betragtning af hvor meget jeg bruger det på missioner, har jeg bygget det til at være det mest praktiske med min spillestil. Noget, der stemmer overens med min tid i ethvert FromSoftware-spil, er, at jeg kan lide at gå hurtigt. Min primære indbygning i tidligere Pansret kerne spil drejede sig om dette, og dette fortsætter i den seneste post.
På trods af at spillets overordnede hastighed er sammenlignelig med Armored Core 3 , Bolt Spearmint er beregnet til at efterligne, hvordan Cores fra det fjerde spil ser ud og fungerer. Den titel gik i et hæsblæsende tempo med slanke Cores, der pilede rundt, og jeg ville have sådan noget. En utilsigtet sammenligning, jeg fandt, er, at Bolt Spearmint ser ud Kamen Rider men som mek. Den slanke humanoide krop med et græshoppelignende hoved fik mig til at overveje at have en specifik variant baseret på Sort Sol genstart.
Meget af det ville komme fra en omfarvning, da Bolt Spearmint er lysere end Bubblegum Dusk. Paletten kommer fra at blande en mintegrøn med lyseblå accenter for at understrege lyntemaet.
At bruge Bolt Spearmint er lige så tilfredsstillende i betragtning af dens evne til at lukke afstande, før ødelæggelserne udløses. Hvor Bubblegum Dusk og mit næste design sørger for at holde afstand, er Bolt Spearmint bedst lige ved siden af en fjende. Bevæbnet med Rubicons brande 's variant af Moonlight Greatsword og et haglgevær, dens mangel på rustning er mere end opvejet ved at dræbe fjenden, før den kan reagere.
Steel Peppermint er en meget glad tank.
Jeg gemte Steel Peppermint til sidst, fordi det har mit yndlingstema ud af alle disse designs. Bubblegum Dusk kan have unikke egenskaber, og Bolt Spearmint er elegant, men Steel Peppermint er den lykkeligste mobile fæstning, der findes.
Det er måske lidt af en overdrivelse, fordi Pansret kerne er lige så seriøs som de fleste modeshows, men jeg afviger. Pebermynter i sig selv eksisterer måske ikke kun inden for slikstokke og helligdage, men det er der, denne Cores koncept gik. Jeg ønskede, at den skulle have det mest forskelligartede farveskema af enhver mek, hvilket skaber noget, der ser upraktisk og sjovt ud.
Det jeg tegnede af var en bolsjevariant med grønne striber langs de røde og hvide. Dette gav først og fremmest mere farve, men jeg satte et kantet mønster ind for at gøre det lige en tand ekstra. Steel Pebermynte er helt sikkert en erhvervet smag, men det er det, der gør dens tema så sjovt.
runtime polymorfisme i c ++
Dens opbygning afspejler også dens bevidste nicheappel. Dette er en langsom, trævlende tank, hvis formål er at tage slag. Dens flydende base sikrer, at flere tunge våben er udstyret med en generator, der er i stand til at drive dem alle. Hvad den mangler i hastighed eller unikke funktioner, opvejes af langdistanceangreb. Kraftige lasere til at rive på tværs af slagmarker og bazookaer, der ødelægger miljøet, giver dødens gave til alle på deres måde.
Det er ikke praktisk imod Armored Core 6 's chefliste, men det gør op for at være fantastisk mod almindelige grynt. De eksplosive våben sikrer, at flere fjender falder i ét hug, og kanoner kan udrydde snigskytter på sikker afstand. Steel Peppermint henvender sig ikke til, hvordan jeg spiller, men jeg ved, at den kan finde et publikum.
Armor Decor er den rigtige vare.
Jeg fandt ikke på udtrykket Pansret indretning , men det beskriver perfekt min tid i Armored Core 6 . Jeg betragter mig selv som en fashionabel person, og det er fantastisk, når jeg får udtrykt den side i spil. Min hype stammede delvist fra FromSoftwares stamtavle med mode i spil, og jeg er glad for, at den lever op til det.
Armored Core 6 's byggevariation er også prisværdig fra en gameplay-front. Fokus her har måske været på moderigtige Cores, men hver har et arsenal, der passer til deres udseende. Der er en kreativ frihed til stede her, som ikke er der i Sjælsbårne spil takket være at have muligheder for farver og mønstre. Jeg er en pilot inden for spillets verden, men at tilpasse mine mechs er som at designe nye outfits, og jeg elsker det.
Det er rart at se mech-actiongenren i søgelyset efter at have været undervurderet i årevis. Forhåbentlig, Armored Core 6 's succes betyder, at vi vil få flere lignende spil. Jeg kan allerede mærke mange flere mekanikere græde efter en fabelagtig makeover.