crash bandicoot n sane trilogy gets unreleased level
De mistede niveauer
Når du udvikler de fleste spil, kommer noget indhold uundgåeligt tilbage på skærerumgulvet. Dette sker enten på grund af tidsbegrænsninger, eller fordi devs ikke kunne finde ud af en måde at gøre et koncept sjovt på. Undertiden kunne mængden af klipindhold udfylde en hel efterfølger, og andre gange ender det med at gå tabt til uklarhed på grund af, at der ikke arkiveres ved spiludvikling.
Crash Bandicoot på en eller anden måde undvigede den kugle. Mens niveauet 'Stormy Ascent' faktisk er til stede på den originale PlayStation-disk, havde en af spillets designere (Taylor Kurosaki) skjult filerne, da der ikke var tid til korrekt at afbalancere vanskelighedskurven. Det var en beslutning truffet sent i processen om at få spillet ud i butikshylder.
Niveauet blev oprettet i slutningen af udviklingen på det første spil. Da Kurosaki var relativt ny med at designe kort, forstod han ikke, hvordan han kunne sprede udfordringer korrekt, så niveauet endte med at være ret hårdt for selv ham. 'Stormy Ascent' er også berygtet for at være det største niveau i originalen Krak , der er ca. fire gange så stor som størrelsen på ethvert andet niveau i spillet.
Men nu er niveauet officielt en del af Crash Bandicoot i dag, om end som DLC. Hvis du downloader dette inden den 19. august, kan du nab det gratis! Det vil være $ 2,99 efter det.
forskel mellem kvalitetskontrol og sikkerhed
Jeg ønsker, at ting som dette ville blive frigivet oftere. Selv hvis indholdet er ujævnt og i en helt uafspilelig tilstand, er det en god måde at vise respekt for dit publikum at bevare de koncepter, du arbejder på, og lade spillerne tænke sig rundt med dem. Det kan også have bivirkningen ved at lade folk forstå, at spiludvikling er hård, og at ikke alt får karakteren.
Tidligere uudgivet stormfuld stigning niveau ud i dag for Crash Bandicoot N-Sane Trilogy (PlayStation Blog)