stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Hvis du skulle tro på hypen, er PlayStation 3-versionen af The Orange Box et uspileligt rod. Manden ville have dig til at tro, at spillet (som kørte så problemfrit på dygtige pc'er og Xbox 360) lider af spil-bryde rammeproblemer, hvilket resulterer i, hvad 1UP kalder et 'slideshow'. Vi kørte historien, og svarene varierede fra Xbox 360-ejere, der lo, til Sony-fans, der forbandede Electronic Arts for ikke at kunne levere en kompetent havn.
Så da EA ringede på min telefon og ønskede at få en endelig kopi af spillet ud til mig, var jeg lidt skeptisk. Efter at have spillet meget af The Orange Box på Xbox 360, var det sidste, jeg virkelig ville gøre, at bruge tid på at spille en 'ødelagt' version af spillet. Jeg blev forsikret af EA, at det virkelig ikke er så slemt. Jeg måtte se selv.
Da spillet kom, rev jeg det op. Jeg var overbevist om, at efter ti minutters spil ville spillets mangler være så indlysende, som det var blevet rapporteret; dette ville være den nemmeste opgave i mit liv. Men seks timer på at spille Portal, Half Life 2 og Half Life 2: Episode Two, har jeg et spørgsmål: Hvad er det, der alle tider om?
c ++ konvertere char array til int
Før jeg går videre, må jeg indrømme noget - hvis jeg spillede et spil, og rammeret faldt fra 30 FPS til 29 FPS, ville jeg sandsynligvis ikke bemærke det. Internettet, det er udstyret med nogle højteknologiske tophemmelige cybernetiske øjne i militær kvalitet; lette dips i framerates kræver 47 sider tråde på opslagstavler, og vores tip-indbakke oversvømmes med sammenligningsvideoer. Jeg får det bare ikke. Det skal også bemærkes, at jeg spillede gennem Half Life 2 og Half Life 2: Episode One på en sub-par PC, en, der fik mig til at sidde gennem belastningstider på op til et minut og indramme problemer, da jeg fyrede en pistol. Men jeg er ikke blind, bare tilgivende, og hvis problemet ikke seriøst hindrer min sjov, er der ingen grund til at frigive hundene.
Efter at have brugt tre minutter på at installere 400+ megs første spildata på min PS3-harddisk, var jeg klar til at se, hvad alt det ophidrede handlede om. Jeg fyrede op portal først fordi mine minder fra spillet stadig varmer mit kolde hjerte. Visuelt var den første ting, jeg bemærkede, farverne og teksturer. Mens de på ingen måde grimme, 'pop' de ikke så meget, som de gjorde på Xbox 360; alt virkede lidt dæmpet. Dette er en underlig ting at sige, især i betragtning af at de fleste af Aperture Science Centers vægge er en klinisk hvid, men det blev bestemt mærkbar.
Jeg hoppede lidt rundt, straffede og drej rundt og prøvede at få spillet til at chug. Jeg kunne ikke. Det så ud til, at der var svage dips i indretningen, når man lavede hurtige bevægelser fra venstre til højre (eller når man drejede rundt), men hvis jeg ikke havde været på udkig efter dem, ville de næppe være mærkbar. Op gennem niveau syv - jeg mener, testkammer syv - oplevede jeg ikke mærkbare problemer med framerate eller noget andet, der kunne hindre spilbarheden. Faktisk, portal er lige så en fantastisk og nyskabende oplevelse på PS3 som på Xbox 360 eller pc'en.
Men portal , som det blev påpeget for mig, var ikke den største skyldige. Dele af Half Life 2: Episode 2 var ifølge 1UP's forhåndsvisning en katastrofe. PS3-porten havde 'tekniske mangler, som i bedste fald blot er til hinder for gameplay og i værste fald gør oplevelsen ligefrem uafspilelig'. Det lyder som sjovt, og jeg kunne ikke vente.
Den gode nyhed: På intet tidspunkt løb jeg ind på noget, der gjorde spillet uafspileligt. Faktisk ville jeg være hårdt presset for at finde en tid, hvor gameplay blev hindret. (Redaktørens note: De næste par sætninger kan indeholde spoilere, så afstiv dig, eller spring resten af dette afsnit over.) I 'Kapitel 2, Denne Vortal Coil', en intens rækkefølge, der har dig til at bekæmpe et angreb fra en koloni af myrer fra alle vinkler, er der bemærkelsesværdige indramningsproblemer. Når handlingen opvarmes, er der en let forsinkelse i handlingen; men gjorde dette 'oplevelsen helt uafspilelig'? Helt bestemt ikke. Selv køresekvenserne i 'Kapitel 4, Riding Shotgun', som skulle være et lysbilledshow mareridt, var ikke et problem. Tror jeg, at køretøjets betjeninger er ødelagte og latterlige? Selvfølgelig. Men dette var også et problem med Xbox 360- og pc-versionen - du styrer i det væsentlige køretøjet med førstepersons skydespilere i stedet for at give dig en gaspedal og en pause ... hvilket tilsyneladende bare ville for meget fornuftigt.
En ting jeg må nævne er belastningstiderne. Trods at have dumpet 400 nogle ulige megs på min harddisk, virkede nogle af belastningstiderne stadig brutale. Selvom jeg ikke har noget imod at vente 15-30 sekunder på, at spillet først skal indlæses (eller endda mellem sekvenser, som Halvt liv har en tendens til at gøre irriterende), at skulle vente de samme 15-30 sekunder bare for at respawn eller indlæse dit sidste kontrolpunkt, der grænser op til uudholdeligt.
hvad er den bedste youtube til mp3-konverter
Jeg gætter på, at bundlinjen her er denne: Hvis du ejer en Xbox 360 eller en pc, der kan køre den jævnt, er du sandsynligvis bedre til at hente Den orange kasse et andet sted end PS3. Spillet ser lidt bedre ud på 360, og jeg kan ikke huske nogen mærkbare indramningsproblemer, mens jeg spillede igennem denne version. Desuden er resultater altid rart, hvis du agter at arbejde for dem. Men for dem, der kun ejer en PS3 og er bekymrede over rapporter om en elendig havn, skal du ikke svede den. Orange Box er stadig en af de bedste værdier inden for spil, og det ændres ikke af de små tekniske problemer, jeg stødte på på PS3 (ubetydelige indrammede problemer; Alyx Vance forsvandt og derefter dukkede op igen en gang for mig).
Bør PS3-ejere fortæres, at de får den 'værste' version af The Orange Box? Jeg antager, at de har grund til - i betragtning af den formodede magt under hætten på Sonys konsol, er der ingen god grund til, at PS3-ejere skal lide 'sub-standard porte'. Men i betragtning af hvordan The Orange Box ikke rigtig ser ud til at falde i denne kategori, er der ingen grund til, at de ikke skal være begejstrede for spillets 11. december-udgivelse.
(Redaktørens note: Jeg havde ikke en chance for at tilbringe nogen tid med Team Fortress, ud over min start af et tomt rum og løbe rundt. Jeg skal bruge lidt tid på at spille på en EA-vært server næste mandag, og hvis der er noget vigtig at rapportere, vil du høre fra mig da.)