review mobile suit gundam
Jeg spekulerer på, om originalen havde så mange problemer
Har du nogensinde haft et dårligt spil, du gerne kunne lide? Et spil, der i kernen har noget solidt og underholdende, men alle detaljerne konstant kommer i vejen for at nå denne fornøjelse? At du ønsker du kunne anbefale til andre, men bare ikke kan? Hvor hvis de devs brugte en patch eller to på at rydde op i alt, kan det føles som et helt andet spil?
Det er hvad Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 er. Godt gameplay omgivet af lag af problemer.
hvordan man får vist en bin-fil
Mobile Suit Gundam: Batlle Operation 2 (PS4)
Udvikler: B. B. Studios
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 1. oktober 2019 (International)
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 er en holdbaseret tredjepersonsskyder. Spillere indsætter i en af over hundrede mobildragter fra Gundam franchise til at kæmpe på en af seks jordstadier eller tre rumstadier. Mens placeringer, mobildragter og tilstand kan variere pr. Kamp, koger det hele ned til et simpelt mål: Har en højere score end fjendens hold i slutningen af runden. Mens der er flere måder at øge dit holds score, vil du for det meste tage ud medlemmer af fjendens hold.
I løbet af en kamp deltager du i brandkampe primært i din mobildragt, der er designet til at give en følelse af realisme. Dette betyder, at hvert enkelt aspekt og designvalg er beregnet til at tilføje den skildring. Det er langsomme og klodsede mål - hver gang de lander fra en hvilken som helst højde, har de brug for at afstive for slag, og de har en meget begrænset boostmeter til mobilitetsformål. De kan ikke straks tænde på stedet som i mange andre spil, hvilket efterlader dem især tilbøjelige til baghold. Hver gang de bruger våben, tager det et godt sekund eller to at skifte mellem dem; tyngre våben som nærkamp og raketkastere får dem til at stoppe med at bevæge sig kort for at skyde, men de kan genindlæse et våben, når det ikke er i brug.
Der er lidt af en læringskurve for, hvordan mechs kontrollerer i kamp. Det har lidt af en uhyggelig fornemmelse i starten, som noget ud af et B-lags-spil fra PS2-æraen. Når du først får fat i det, bliver det mere naturligt. Der er også mere til de mobile dragter såsom evner, der giver stealth- eller melee-kombinationer, men de varierer fra maskine til maskine. På den anden side vil du ikke lege med bare mechs.
Under kamp har du muligheden for at gå ud til fods som pilot. Piloter har en meget anden rolle i kamp. Deres mål er at plante / desinficere bomber i baser, fange punkter, der bruges til udrulning, reparere mobildragter og indkalde støtte ild. De er også i stand til at gå ombord på alternative køretøjer, men de er aldrig så effektive som den maskine, de indsatte fra. Kontroller for piloter er stivere end mobildragtene, og det føles forfærdeligt at komme i brandmand med en anden pilot.
Mellem kampene er der en baselejr, som er et knudepunkt for spillere at strejfe rundt i. Her har du muligheden for at få adgang til klansystemet, kræve belønninger fra alle opgaver, du har udført, tjek in-game-butikken og gacha-systemet, og tildele mobile drag der skal forbedres (potentielt give dem en buff når de er afsluttet). Du kan også få adgang til dine tilpasningsmenuer til at udstyre stat-buffing-dele eller male dine mechs. Generelt er der ingen reel grund til at hænge ud her uden et formål - især da de indrammede konstant tanke mens de går rundt.
grundlæggende spørgsmål og svar til java-interview
For det meste, Battle Operation 2 's online køsystem kan sammenlignes med Splatoon 2 'S. Det har køer opdelt i klassificering, hurtige og tilpassede værelser. De to køer til hurtig match er simpelthen et tilfældigt jordkort og et tilfældigt rumskort og en spiltype. I mellemtiden er der tre køer til klassificeringskampe, der anvender regler på samme måde, men også har statiske kort, så spillerne kan forberede sig i overensstemmelse hermed. Meget ligesom Splatoon 2 , udskiftes reglerne og kortene i køerne hver anden time. Køssystemet har imidlertid sit eget sæt af problemer. Det er her vasketøjslisten over problemer med Battle Operation 2 begynder.
For at forklare dette problem tilstrækkeligt, skal vi starte fra begyndelsen. Vejledningen er helt forfærdelig. Det lærer kun spilleren det blotte minimum af, hvordan man spiller, før de lader dem løbe vild, og indrammer tutorials for mange obligatoriske mekanikere som valgfri. Som et resultat hopper mange spillere online, ikke engang at kende grundlæggende mekanik som den tackle, der fungerer som en modstand mod nærangreb. Disse spillere begår fejl og straffes regelmæssigt i deres første kampe. Selv da finder disse 'valgfri' lektioner sted i et fladt område og ikke et af de faktiske kort, hvilket gør nogle af lektionerne helt værdiløse. Det hjælper heller ikke, at spillet ikke giver en ordentlig liste i starten.
Ser du, hver mobildragt har en omkostningsværdi forbundet med den. Meget ligesom Gundam versus , enheder med en højere pris er generelt bedre med hensyn til statistik, hvor meget de kan tilpasses og våbenbelastning, men de giver også flere point, når de bliver skudt ned. For at afbalancere dette har køerne omkostningsregler, der sætter et loft på den højeste værdi, der kan gå ind i et rum. I øjeblikket er den højeste pointværdi i spillet 550, med menuer i spillet, der antyder, at nogle op til 700 er på vej. Nye spillere starter med en liste, der kun består af et par 100 omkostningsenheder, en enkelt 200 og en tilfældig 400/450, hvilket efterlader dem dårligt udstyrede ikke kun til at håndtere mange regelsæt, men også til at hjælpe med rollefordeling på deres hold. Da omkostninger ikke er forklaret, ser du ofte nye spillere vandre ind i rum, som de ikke har ordentlige mekanismer til.
Hvordan får de nu flere mechs? Fra DP-butikken, hvor valuta kan købe mobile dragter, dele og våben. Butikken låser dog sit valg baseret på dit niveau, og de høje omkostningsdragter ligger bag 30 eller flere niveauer af oplevelsesslibning. Når det er sagt, ved du, hvad der ignorerer den niveaubegrænsning? Lootbox-systemet, der også indeholder mobile dragter og andre ting, der ikke er i DP-butikken. Dette fortæller dig nøjagtigt, hvilken slags løkke Namco håber på med den dårlige startliste og mangel på ordentlig vejledning.
Desuden har nye spillere ingen muligheder for at øve og lære spillets strømme, før de står overfor andre spillere. Der er ingen singleplayer-tilstande, heller ikke nogen tilstande, der spiller spillere mod bots. Værre endnu Battle Operation 2 's online forsøger ikke at sortere kampe efter niveau. Jeg har set ækvivalent med niveau 1'ere og niveau 70'ere i det samme rum. Ikke kun får disse uerfarne spillere indtryk af, at de har den rette opladning til lobbyen, de går også op mod spillere, der har spillet i meget lang tid.
Windows 10 er standardgatewayen ikke tilgængelig
Det forværrer også, at online kører på peer-to-peer-netværk, ikke på dedikerede servere. Dette betyder, at alle slags problemer, der kan skabe forsinkelse - fra lange afstande til wifi-forbindelser - er til stede. Hvis værten kobler fra, kan de potentielt tage hele rummet ned. Når spillet kører glat, er det dejligt at spille, men meget ofte vil du støde på forsinkelsen i nogen grad. Dette kan spænde fra projektiler, der går bredt, som ender med at ramme dig, til folk, der teleporterer rundt på kortet. For at fjerne det, bedøver eksplosive projektiler og nærkampe angreb ofte mobile dragter, hvis de kommer i kontakt, hvilket er en vigtig mekaniker i spillet. At have disse angreb tydelig glip eller ramme, mens du er uovervindelig, men så at blive bedøvet bagefter er irriterende. Hvis bedøvelse holdes som en central mekaniker, Battle Operation 2 's onlinetilstand skal desperat forbedres.
Jeg vil gerne have det Battle Operation 2 , Det gør jeg virklig. Jeg kan godt lide strømmen af kampe, gameplayet er stort, og jeg elsker den store vifte af mobile dragter. Imidlertid synes hvert system omkring dette solide fundament at undergrave det på hvert trin. Måske kan fremtidige opdateringer redde Battle Operation 2 er utallige problemer. Men de har alle disse problemer sandsynligvis været til stede siden spillet lanceret i Japan for over et år siden; det giver ikke noget godt, for noget bliver løst. Som det er staten Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 er utilgivelig, især for en efterfølger.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af det gratis-til-spil-spil.)