sympathy helghast
En fantastisk baddie giver en god historie ... medmindre det får de gode fyre til at se dårlige ud!
Regelmæssige læsere ved nu, at jeg er ret stor fan af Drabsområde serie. Dens fokus på beskidt, hård science fiction og tunge kontroller skaber et skydespil i modsætning til sine kammerater på det store budgetmarked, mens dets multiplayer er så tæt på min personligt perfekte vision om klassebaseret kamp som jeg nogensinde får.
Én ting skiller mig ud over alt andet - Drabsområde 's skurke. Jeg har altid haft en tilhørighed til skurke i en given historie, men Helghasten slog straks en akkord med mig. Visuelt sørger de for bemærkelsesværdigt imponerende modstandere med deres militante sorte påklædning og barske, kantede gasmasker, der huser uhyggelige, lysende røde øjne. Deres kulturhistorie er fascinerende, gennemsyret, som det er i forræderi, vrede og voldsom racestolthed. For mine penge er Helghasten blandt de mest detaljerede antagonister i videospil i dag.
Problemet er, Guerrilla muligvis gjorde også godt arbejde med Helghast, til det punkt, hvor det faktisk kan begynde at bevise en skade for serien. En fantastisk slem fyr kan gøre enhver historie mere mindeværdig - men det kan være et rigtigt emne, hvis det gør 'heltene' fuldstændig glemmelige.
Det største problem med Helghast er, at de i virkeligheden ikke er de onde fyre. Når du kaster dig ind i spillets baghistorie og indtager nogle af kanonerne, der ikke nødvendigvis er synlige i spilene, er det umuligt ikke at sympatisere med de såkaldte 'Space Nazis'.
metode, der optager en matrix
Helghasten er afstamede fra mennesker, når de først var forenet under banneret af Helghan Corporation. Virksomheden var et kæmpe konglomerat med et praktisk monopol over en række dyrebare ressourcer. Virksomhedens fortsatte succes gjorde det herskende organ af Jorden - UCN - paranoid. Det begyndte at indføre regler og skatter i et forsøg på at underminere Helghans økonomiske indflydelse uden anden grund end at beskytte sig mod en opfattet trussel. Men når Helghan holdt sig til sine kanoner og erklærede sig uafhængig, angreb UCN og forsøgte at drive virksomheden væk fra sine ressourcerige planeter.
Lang historie kort, UCN lykkedes efterhånden at føre Helghan-selskabet tilbage til den benævnt benævnt planet Helghan, hvor levevilkårene praktisk talt er ugjestmild og afviklede sit eget militær - ISA - på en frodig og smuk Vekta. Mens livet på Helghan allerede er hårdt, gør UCN-embargoer og begrænsninger på planeten tingene endnu sværere, og dens borgere, der gennemgår hurtige genetiske ændringer, bliver Helghasten - hadefulde, vrede og ønsker at tage tilbage det, de følte var stjålet fra dem .
Nu er der gråtoner i historien, med Helghan Corporation, der helt sikkert kunne undgået visse ulykker, hvis det ikke havde været så stolt, men bunden er, at Helghast ikke er helt forfærdelig, og den selvbetjenende UCN, Historien 'gode fyre' var lige så dårlige. Jordens herskende organ indledte militær handling på grundlag af frygt og var intet andet end tyrannisk i sejr, idet han sendte det fremtidige Helghast til en praktisk dødsplanet og gjorde alt, hvad det kan for at forhindre, at de nogensinde fik et modicum af succes igen. Parallellerne mellem Helghast og Tyskland før 2. verdenskrig er forsætlige, men mens Adolf Hitler demonstrerede ondskab langt opvejer nogen retfærdighed i Tysklands vrede, kan det samme ikke siges for Drabsområde fiktive kolleger.
Dette er ikke at sige, at en skurk ikke kan være sympatisk. Faktisk en antagonist med en sag, der måske endda er ret , kan sørge for nogle overbevisende ting. Solidus slange af Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty er et fantastisk eksempel på en skurk, der ikke er helt forkert. En patriot i hjertet, Solidus 'endelige mål var at vælte en uhyggelig organisation, der kontrollerer verden i hemmelighed. Han var imidlertid en skurk, fordi hans metoder var moralsk konkurs. Han var en tyrann, der havde brugt børnesoldater i krig og ikke ville slå mod mord og terrorisme, hvis det fik ham, hvad han ville. I hjertet havde han en sympatisk adel om ham, men han valgte at afslutte sit liv som et uopretteligt monster. Uden disse mørke elementer i hans karakter, ville Solidus kun være en skurk i navn, en påstået dårlig fyr, som vi stoppede uden anstændig grund.
Problemet med Drabsområde er Guerrilla, så begejstret for Helghast, aldrig virkelig gjort noget for at demonstrere, hvorfor vi skulle hader dem. De var brutale krigere, de ville torturere fjendens soldater, og de virkede ude af barmhjertighed i en krigssituation - men det var en krigssituation og at få ISA-soldater til at vokalisere deres afsky mod Helghast, selv når de rullede ind i Helghans bygader med deres overvældende arsenal af stridsvogne og kanoner, syntes et desperat bud at få os til at tro, at hovedpersonerne var værd at rodfæste for. I løbet af Killzone 2 , ville vores helte jævnligt fortælle os, hvor meget vi hader Helghast, men jeg har kun nogensinde modtaget grundløse ord til at bakke op. Jeg har aldrig troet det. Hvorfor hader jeg dem? Jeg invaderer deres hjem til gengæld for en krig, de førte for at genvinde Vekta - og tabte. Denne invasion er uberettiget, og hvis noget, tror jeg, jeg er på skurkens side.
salesforce admin interview spørgsmål og svar til erfarne
Dette ville være dejligt, hvis det nogensinde kom op i fortællingen, men det gør det ikke. Vores helte kærlighed denne krig, tro oprigtigt, at Helghast er monstre, og historien præsenterer dem aldrig som andet end korrekt. Faktisk, når ISA bliver beordret til at trække sig tilbage, er vores helte rasende og sætter spørgsmålstegn ved ordrer, når disse ordrer strider mod tørsten efter mere døde Helghast. Sgt. Rico, en overvældende racistisk soldat med et brændende had mod oppositionen, er malet i et heroisk lys, på trods af at han kun viser noget andet end lyst til døde kroppe og bringer sine holdkammerater i fare med hans blinde vrede. Igen, dette ville have givet nogle fantastiske narrative implikationer, men det er ikke behandlet. Ricos mord af Scolar Visari fejes under tæppet næsten så snart det er gjort, og Rico får ingen konsekvenser for at begå, hvad der uden tvivl er en krigsforbrydelse.
På mange måder, Drabsområde minder mig om filmversionen af Starship Troopers , for så vidt historiens 'helte' er gung-ho militære jingoister, der er betinget af at tro, at de onde må ødelægges på intet andet end høresay. Hvor dette imidlertid var et forsætligt aspekt af Starship Troopers , en satire over den tilpassede roman's pro-militære synspunkter, Drabsområde præsenterer den samme forudsætning med et helt lige ansigt, forsøger at konditionere os lige så meget som ISA. Det er dog ikke vasket med mig. Jeg tror ikke, at Helghast fortjener, hvad spillet får os til at gøre mod dem, uanset hvor mange gange jeg kun får at vide, at de gør.
De spilbare helte i hele serien - især Jan Templar og Thomas Sevchenko - har ikke meget af en personlighed, og holder sig fast til strenge professionelle soldatarketyper. Dette er ikke nødvendigvis dårligt i sig selv, men jo mindre personlighed ISA har, jo mere identificerbar bliver Helghast. I ISA-besættelser har vi soldater, der taler om soldat ting med soldatstemmer. I Helghast-cutcenes har vi Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee og Ray Winston, der sætter fantastiske vokalpræstationer og har det sjovt med karakterer fra større liv end livet. Helghasten har en stærk visuel tilstedeværelse. ISA ligner generiske stønn. Helghast har sjove London-accenter. ISA er bare nogle dudes. Helghasten har de fedeste våben. ISA har rifler.
Det er klart, Guerrilla elsker Helghast så meget som jeg, og det er fantastisk, men når du skaber en skurk med grå nuancer, kan du ikke bare fokusere på de onde på bekostning af heltene. Du har to sider med moralsk tvivlsomme motiveringer, den ene af dem er blevet udslettet med en rigdom af personlighed og historie, mens den anden ikke har gjort det. Det bliver så meget lettere at sidde med førstnævnte end sidstnævnte, som på dette aktuelle tidspunkt praktisk talt ikke har nogen forløsende kvalitet.
Det siger meget, at det, jeg glæder mig mest til Killzone Mercenary er evnen til at vælge en side, så jeg endelig kan føle, at jeg kæmper den rigtige krig. Da Helghast får alle de bedste (læse: kun) karakterer, det sejeste udstyr, og den bedre grund til krig, er jeg helt på sin side, og jeg klør efter at hente PS Vita-udgivelsen og begynde at gøre op for alle Helghast har jeg uretfærdigt dræbt i løbet af tre konsolspil.
Helghasten er let blandt mine foretrukne videospilsskurke, og Guerrillas arbejde med dem er intet mindre end spektakulært. De er dog et godt eksempel på, hvad der sker, når en udvikler er det også lykkedes med at skabe en antagonist, til det punkt, hvor de er for sympatiske i modsætning til en underudviklet helt.
Helghast er strålende, seje og sympatiske ... og jeg har ingen grund til at se dem som andet end de gode fyre.
( Header image: GamePro # 262 )