preview ea sports grand slam tennis 118052
I denne konsolgeneration har hardcore-spillere - især sportsspillere - fuldstændigt afvist og ignoreret Wii (du ved, ligesom mange Destructoid-læsere afviser og ignorerer sportsspil). Deres foragt for Nintendos vildt succesrige konsol nærmer sig muligvis ikke Chad Warden-niveauer, men du hører måske dette velkendte refræn: rigtige spillere spiller på 360/PS3. Systemerne med højere hestekræfter har altid givet de bedste oplevelser, og det er der, de fleste spiller.
Hvor ironisk er det da, at EA's første indtog nogensinde i tennissfæren, EA Sports Grand Slam Tennis , kan give den mest realistiske, nøjagtige simulering af sporten nogensinde set - og den er på Wii. Jeg fik mine uvorne poter på spillet ved EA's Season Opener-begivenhed i går eftermiddags, og jeg er her for at fortælle dig alt om det. Følg mig til springet, børn!
( Opdatering: EA har kontaktet os for at fortælle os, at der faktisk er en mulighed for at styre din spillers bevægelse med Nunchuk; den funktion er bare ikke blevet vist endnu. Forhåndsvisningen er blevet opdateret for at afspejle dette. –Samit)
EA Sports Grand Slam Tennis (Wii)
Udvikler: EA Canada
Udgiver: EA Sports
Skal frigives:
12. juni 2009 (Storbritannien, Sverige, Norge, Finland, Danmark, Spanien, Australien)
15. juni 2009 (Nordamerika)
26. juni 2009 (over hele verden, med undtagelser nævnt ovenfor)
Siden Grand Slam tennis tilfældigvis er et Wii-spil, der tager noget tid at få styr på, og det inkluderer en nyttig tutorial-tilstand. Der lærer du, hvordan du manipulerer dit sving og mestrer din timing. Uden Wii MotionPlus-tilføjelsen tager spillet sig af din baghånd, og du bruger D-pad'en til at styre skudtyper. Men boldplacering er op til dig. For eksempel, hvis du er en højremand, og du vil slå bolden på tværs af din krop til venstre, skal du svinge lidt, før bolden når dig. For at slå den lige, sving, når den når dig, og for at ramme den til højre, sving lidt sent. Dette giver dig alle de værktøjer, du skal bruge for at være en tennisprof - men tilføjelsen af MotionPlus tvinger dig til at øge dit spil.
Wii MotionPlus giver mulighed for en ægte 1:1 korrelation mellem dine bevægelser med Wiimote og det, du ser i spillet (hvilket selvfølgelig er, hvad vi alle troede, vi fik med Wii i første omgang). Når jeg siger 1:1, mener jeg det: Hvis du holder Wiimoten ud til højre og derefter fører den hen over din krop til venstre, er det, hvad din spiller i spillet vil gøre. Drej Wiimoten i din hånd, og spilleren vil rotere sin ketcher. Det er fuldstændig ulig noget, jeg nogensinde har set i et videospil fra et fordybelsesperspektiv - bortset fra at have tennissko på og stå på en egentlig bane, kan du lige så godt holde en rigtig ketsjer i hænderne, for det er sådan, Wii Remote fungerer med MotionPlus vedhæftet.
hvordan man laver en liste over heltal i java
MotionPlus øger ante på realismefronten og på sværhedsgradsfronten; Når den lille dongle er tilsluttet din Wiimote, skal du være meget opmærksom på, hvordan du holder controlleren - selv et lille vrid vil fuldstændig ændre et skud. Med MotionPlus afhænger skudtypen af den vinkel, hvormed ketcheren rammer bolden (dvs. rotationen af Wiimote), og selve slaget (din armbevægelse). Boldens placering afhænger af, hvor du afslutter dit sving. Ønsker du at begrave bolden i bagerste venstre hjørne? Før controlleren hen over din krop fra højre mod venstre. For at slå den af til højre skal du stoppe dit sving på din højre side. For en skive skal du bringe armen ned med en høj-til-lav bevægelse; for at give bolden noget topspin, gå fra lav til høj. I det væsentlige, behandle Wii Remote som en tennisketcher . (For mere information, se videoen nedenfor.)
Da spillet blev demonstreret for mig, var jeg kun i stand til at spille det med Wii-fjernbetjeningen alene. Der er et mere avanceret kontrolskema, der giver dig mulighed for at styre spillerens bevægelser med Nunchuk. For nybegyndere bevæger spillet dig dog automatisk mod bolden (selvom du selvfølgelig, med MotionPlus, har kontrol over, om du slår en forehand eller en backhand). Alligevel var måden producer Thomas Singleton talte om MotionPlus på denne: Det er en anderledes oplevelse - den ene er ikke den anden overlegen. Han fortalte mig, at han ikke har en særlig præference for nogen af kontrolordningerne. Som han forklarede det, er han nogle gange bare ikke klar til at være opmærksom på, hvordan han holder Wii-fjernbetjeningen. Selv uden MotionPlus kan du stadig få en autentisk oplevelse.
Grand Slam tennis tilbyder onlinespil, men det blev ikke vist ved arrangementet. I stedet tog jeg imod GameDailys Chris Buffa i et par spil. Han spillede som Pete Sampras; Jeg valgte coveratleten John McEnroe. Konkurrencespil for to spillere er delt skærm, hvilket jeg virkelig kunne lide; kameraet zoomer langt nok ud til at holde al handlingen på hver spillers halvdel af skærmen. Som alle Wii-spil er der en lille forsinkelse mellem dine bevægelser og spillet på skærmen, så både han og jeg susede et par gange på skud (enten svingede vi for tidligt eller for sent). Men jeg hyggede mig virkelig; tennis er en sport, der spiller meget godt på Wii'ens unikke styrker. Hvad angår grafik, sigter spillet ikke efter realisme i den visuelle afdeling; i stedet lykkes det med et pænt, stiliseret look, og jeg så ingen billedhastighedsfald.
Fra et gameplay synspunkt, EA Sports Grand Slam Tennis ser virkelig ud til at være den mest naturtro simulering af tennis endnu, og det er specifikt på grund af Wii'ens kontrolmekanisme. Jeg er meget nysgerrig efter at se, hvordan de fuldgyldige avancerede kontroller (Wii Remote + MotionPlus + Nunchuk) vil fungere, men til EA Canadas ære, har de nået, hvad der er til stede. Hold øje med denne, Wii-ejere.