review resogun
hvad er brugstilfælde i softwaretest
Sødt kaos
Igen. Igen!
Housemarque havde allerede mit hjerte som skabere af Super Stardust . Deres seneste PS4-lancetitel Svarer jeg , deler noget af Stardust's ånd, men det er en ny oplevelse - en shoot-em-up i en cylindrisk sløjfe, der er bygget helt ud fra tusinder af voxels.

Svarer jeg (PlayStation 4)
Udvikler: Housemarque
Udgiver: SCE
Udgivet: 15. november 2013
MSRP: $ 14.99 (gratis for PlayStation Plus-medlemmer)
Aliens er invaderet. De tager den sidste af mennesker. Alt skal sprænges. Alt.
I Svarer jeg , spillere står frit for at bevæge sig til venstre eller højre gennem de fem cylindriske stadier og arbejde for at sprænge alle fremmede i syne, alt sammen mens de undviger galaksen af affaldsstykker og projektiler, der flyver rundt. Mellem de kommende bølger og de rester, de forlader, navigerer du konstant gennem næsten kaos, tvunget til at se din forside og bagud, da angribere kan komme fra begge retninger.
Mens du styrer alt dette, er du også ansvarlig for at redde den sidste af mennesker fra de invaderende udlændinge. De holdes fanget i hvert trin, og den eneste måde at befri dem på er at dræbe en bestemt type fjende kaldet en Keeper. Når du er frigivet, skal du samle dem op og bringe dem i sikkerhed, alt sammen mens du holder tilbage de angribende fjenderhorder. Hvis de ikke bliver frelst, dræbes mennesker efter et stykke tid. Men med succes at bringe dem ind til redningshavne bringer du store score bonusser såvel som magt frynsegoder, som bomber eller ekstra liv.
sql server interview spørgsmål til erfarne

Dræbte fjender frigiver grønne voxels, der kan indsamles for at øge en Overdrive-evne. Denne uovervindelige eksplosion pulveriserer fjender og alt omkring dem, og det er lige så smukt som det er magtfuldt.
Hver af de fem etaper består af tre faser, hvor en bosskamp afdækker scenen. Disse chefer er så store, at toppen af cylinderen hæves for at passe dem ind. De blændende bunker af pulserende voxels, der kaster alle slags projektiler på dit lille skib. Hver er sin egen udfordring og visuelle behandling.
Mens Svarer jeg er let at komme ind på, nogle af dets systemer og unikke funktioner giver masser af dybde til at byde dig velkommen tilbage til returbesøg. Jeg brugte oprindeligt Boost-evnen til at sprænge sig ud af skadens måde, men da jeg senere fandt ud af, at jeg kunne bruge den til at sprænge gennem fjender til at dræbe dem, forvandlede Boost sig til et stødende træk for mig. Og senere, da jeg indså, at boosting gennem fjender genoplader boostmåleren, tilføjede det et andet lag med dybde til evnen.

Succesfulde dræber øger en score multiplikator, hvor hver tilføjer på tiendedele af et punkt og topper ud fem gange. Jeg lærte at sætte tempo i min bevægelse for altid at have et andet dræb inden for rækkevidde for at holde multiplikatoren toppet. Jeg lærte at se gennem spillefeltet for at se, hvad der snart nærmer sig bag på cylinderen for at holde multiplikatoren op.
Svarer jeg er absolut smuk, kører på full HD med 60 billeder i sekundet. Når gnisterne begynder at flyve, skal du forberede dig på at miste dig selv i sin pragt. Dit skib forbliver i et uendeligt brus af partikler og lyseffekter, fra begyndelse til slutning. Jeg betragter dette distraherende skønhed i dette spil som en del af udfordringen.
Brug af din Overdrive-evne for første gang er en oplevelse for øjnene, men det er intet i forhold til at se den resterende scene eksplodere i langsom bevægelse efter at have afsluttet bosserne. De kalder det Armageddon. Hver fjende, fra den mindste grynt til de store sti-blokerende dyr, er et syn at se. De er alle umulige farverige og upåklagelig animerede, til det punkt, at de næsten distraherer. Jeg forventer at se PS4s skærmbilledefunktion, der skal bruges godt af Svarer jeg afspillere.

Den musikalske score på Svarer jeg er lige så elektrisk som dets visuals. Spændte stykker med højt tempo er en perfekt understregning til den skøre handling på skærmen. Ingen af sangene er så prangende som gameplayet og det visuelle er, men de arbejder for at binde hele den audiovisuelle pakke sammen smuk, og alle af dem får dit hoved til at bobbe.
Svarer jeg har så meget stil, at det gør ondt. Fra den hypnotiske måde, fjender materialiserer sig til, hvordan de har synkroniseret controllerens højttalere med lyden i spillet for at få point og bonusopfordringer, Svarer jeg vil fremstå som det sejeste spil på PS4 ved lanceringen.
Dette er dog ikke et let spil. Svarer jeg er let at hente og lære, men at spille det godt er noget, du bliver nødt til at arbejde op til. At spille uden at dø er det første skridt, efterfulgt af forsøg på at forstå dybden af dets systemer. Tilfældige spillere kan blive overvældet af udfordringen i starten.
selen webdriver interviewspørgsmål til 4 års erfaring

I fem faser lang, Svarer jeg kan være færdig i et møde. Men det er så dejligt og indbydende, at du ikke har noget imod at hoppe lige tilbage i. At slå vanskeligheden op er en god grund til at vende tilbage. Tilføj de systemer, der bunkes på nye niveauer af dybde, og du finder nye udfordringer hver gang. Og naturligvis, når topplanerne går live, vil jagten med top score give uendelige grunde til at vende tilbage til løkken. Men jeg ønsker det Svarer jeg var længere.
Svarer jeg er et tilfredsstillende arkadestil-spil med et næste-gen-look og -følelse - det ideelle systemlanceringsspil. Det er en iøjnefaldende slør af en løkke, som du vil være glad for at hoppe ind igen og igen. Gå ikke glip af det.
