snake pass is relaxing
Brug din nudle
Det tog mig et par minutter at vikle mit hoved rundt Snake Pass . 3D-platformeren ser ud til at have alle fangster fra en sjælden samling af gylden æra. Fra fortryllende miljøer, helt ned til en duo af falske dyrehelte, minder næsten alle dele af Sumo Digital's kommende spil til en genre, der ikke kun beundres, men også er klar til at gøre et stort comeback i 2017.
Men Snake Pass 'At definere funktionen er ikke kun, at den ser ud som en moderne Nintendo 64-platform. I stedet er det manglen på en ordentlig jump-knap, der får den til at skille sig ud. Ved at læne sig ind i spillets serpentine inspiration har Sumo Digital skabt en platformspil, der udmærker sig ved mekanisk subtraktion, ikke ved at stole på genrekendskab og nostalgi.
Jeg sad for nylig med Sumo Digital og spillede gennem en af Snake Pass 'tidlige niveauer. Jeg var ikke sikker på, hvad jeg kunne forvente i starten, men jeg fandt hurtigt ud af, at mens 'snakeformeren' har en indledende indlæringskurve, er at skubbe rundt langt mere intuitivt, end det har nogen ret til at være.
Hovedårsagen til, at det at spille en 3D-platform uden en dedikeret jump-knap tager nogle vænder sig til, er, at Noodle, Snake Pass 'hovedperson, styrer mere som en Mack Truck end en Mario. For at komme videre, var jeg nødt til at holde R2, mens jeg snakede den venstre analoge pind opad i en omvendt 'S' bevægelse. Det er en smule skurrende sammenlignet med følelsen af total kontrol, der kommer med de fleste platformspillere, ærligt, men serpentinbevægelsen giver mening, da du spiller som en karakter, der bogstaveligt talt ikke har ben.
Når jeg følte mig komfortabel nok med at bevæge mig langs en plan overflade, ville jeg se, hvordan Noodle håndterede i en lodret situation. Ved at trykke på X (eller tilsvarende på den nederste ansigtsknap) kan den kobbertonede slange løfte hovedet. Ved nøjagtigt at lede hovedet opad og trykke på L2, kan Noodle spole op og klatre næsten på ethvert objekt i hans sti. Det er dejligt at trække en vellykket stigning op, selv på en kort stang. Jeg har aldrig spillet et spil med serpentinbaseret bevægelse (uden for Slange , velsigne), men min tid med Snake Pass bevist nogle gange manglende ben har sit eget sæt af unikke fordele.
Fordi hvert niveau er bygget op omkring Noodle's unikke bevægelsestil, Snake Pass er lidt mere afslappet end mange af dets genrens samtidige. Scenen jeg spillede havde ingen tidsbegrænsning eller fjender til at genere mig. I stedet blev den frodige jungle og dens mosedækkede ruiner fyldt med samlerobjekter og genstande, som jeg skulle klatre i mit eget tempo. Jeg faldt temmelig hurtigt i en rille, da jeg gled rundt om niveauet og bankede hovedet i hver eneste krik og heste og testede mine nyfundne slangeevner.
Ifølge Sumo Digital er hvert niveau i Snake Pass indeholder tre forskellige typer samlerobjekter. Kun én - en række geometriske figurer, der låser op den titulære 'slangepass' i slutningen af et niveau - er påkrævet for at gå videre til den kritiske sti. Mønterne og æteriske wisps spredt over niveauer er mere en åben udfordring. Talentfulde spillere kan nab hele tiden samleobjekter i hver fase, mens yngre eller mere uerfarne spillere kan fokusere på de væsentlige ting, før de bygger op til hårdere. Selvom jeg bare var 30 minutter med Snake Pass , det var mere end tydeligt, at Sumo Digital har formået at bygge et spil, der på én gang er tilgængeligt for alle. Dens appel, i det mindste baseret på min oplevelse, er, at det kan være meditativt for nogle og en udfordring for andre, alt sammen mens det ser glat og indbydende ud.
bedste pc tune up software 2019
Hvis du er interesseret i at opleve Snake Pass 's serpentin charme, kan du tjekke den ud den 28. marts, når den frigives på Steam, Xbox One, PS4 og Nintendo Sssssssswitch.