review f1 2011
Jeg elsker arcade racing spil. Følelsen af hastighed, spændingen ved hårnålen drejer og brummen på motoren får mit blod til at pumpe på en hurtig og sjov måde. Racingsims kan tilbyde den samme glæde, men alligevel give mulighed for mere tilpasning af biler, tuning og et større omfang af løbene og racingindustrien.
F1 2011 er en racing-sim, og tilbyder som sådan en bred vifte af tilstande og ting at gøre. Vil det tilfredsstille arkade racing fans såvel som dem, der leder efter en dybere simulering på PlayStation Vita?
F1 2011 (PS Vita )
Udvikler: Sumo Digital
Udgiver: Codemasters
Udgivet: 15. februar 2012
MSRP: $ 39.99
hvad er systemtest med eksempel
Når du først starter op med titlen, viser de åbne filmatiske spændende løb, festlige klipscener og lys, levende grafik. Det er først, efter at du har startet et løb, at du er klar over, at dette optagelse direkte porteres fra hjemmekonsolversionen og ikke afspejler det produkt, du nu spiller. For at sige det enkelt, F1 på Vita er ikke et godt udstillingsvindue for systemets grafiske egenskaber. Faktisk er det at åbne film er dobbelt vildledende, da CG-racerne intetsteds kan ses i den håndholdte version overhovedet uden for denne introfilm.
For de fleste mennesker - især for dem, der spiller en bærbar racetitel - er dette ikke noget, og det var heller ikke for mig. Det var bare lidt skurrende i starten at forvente sådan skarphed og detaljer og så se hvad spillet var rent faktisk tilbydes. Når de er i selve spillet, vil spillerne opleve de bedste og skarpeste menuskærme, som en racingfan nogensinde kunne bede om ... hvis en racingfan ville have menuskærme, det vil sige. Når det kommer til selve spillet, er det dog noget helt andet.
Skarpheden ved den åbne film giver plads til mudrede, pixelerede biler med meget lidt detaljer, selv i cockpit-tilstand. Kurserne er intetsigende, tilskuerfri spøgelsesbyer, der på en eller anden måde har lyden af skrigende fans. Det er som om de tog hjemmeversionen og ikke var helt overbeviste om, at de kunne passe alt indholdet på den bærbare version. Det ser i det mindste bedre ud end 3DS-porten.
hvordan man kører .bin filer
Når det er sagt, er der en bemærkelsesværdig mængde indhold her. Enkeltløb, turneringer, tidstier, udfordringer og karriermodus i tre sæsoner, 60 løb, er alle her for Formel 1-fans at nyde, men igen bruger jeg 'nyd' som en løs periode. Hvert køretøj ser ud til at håndtere det samme, og løb ser ikke ud til at have den samme visuelle fornemmelse, som hastigheden på bilerne burde udtrykke. Karriereindstillingen i sig selv er temmelig dyb - spillerne begynder som en ukendt racer, der arbejder sig hen til mesterskabet gennem forsøg og race auditions for forskellige hold. Der er stadig meget tid på at navigere i menuer og klikke på knappen 'forhåndstid' for at flytte tingene videre.
Så der er meget at gøre, men ikke meget sjov at blive, mens man gør det. F1 2011 ser ud til at være nedskaleret på alle måder undtagen antallet af råindhold, og det kan have skadet spillet i det lange løb. Løb har ingen musik, hver motor lyder den samme som den sidste, og kontrollerne er grusomme (jeg kan ikke tælle antallet af gange, jeg drejede på hjulet kun for at se mit køretøj fortsætte lige ned ad sin oprindelige sti). Man spekulerer på, hvilken racing fan der overhovedet ville nyde dette. Sikker på, der er masser af single-player og online-tilstande, men hvem vil gerne opleve dem i et så udvandet format?
F1-fans vil blive trukket ind af de licenserede racere og kredsløb fra Formel 1-sæsonen 2011, ideen om at bruge DRS bagerste vingestyring og KERS-boosting evner. De kan endda få adgang til dybden i karriereindstillingen eller antallet af racemuligheder både online og slukket. Men når det kommer til præsentationen - uendelige menuer, dæmpet grafik og selve løbene - vil mange miste interessen for F1 2011 meget hurtigt.