review mortal kombat
Nostalgi er en sjov ting. Spil, som vi husker at være banebrydende og fantastiske i vores ungdom, holder nogle gange ikke så godt, når vi er ældre. Dette får også generationer, der gik glip af kampene, første gang de blev frigivet, spekulerer på, hvad fanden vi tænkte påstå, at disse titler var så fantastiske, som vi sagde.
Det er denne kolde dosis af virkelighed, at Mortal Kombat Arcade Kollection giver. Mens en del af mig kærligt kan huske at pumpe kvartaler ind i skabet ved pizzeriaet ned ad gaden fra mit hus, husker den anden del af mig at ville vippe den samme maskine i vrede over det billige. Bliv med mig på en tur ned i hukommelsesbanen, ikke?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (revideret), PlayStation Network)
Udvikler: Other Ocean, NetherRealm Studios
Udgiver: Warner Bros.
Udgivelsesdato: 30. august 2011 (PSN), 31. august 2011 (XBLA)
Pris: $ 9.99 (PSN), 800 MS Points (XBLA)
I 1993 var ideen om at få skuespillere digitaliseret til et kampspil ikke ny. Midway gjorde det bare et år før med den glødende Pitfighter , men der var noget ved det næste forsøg, Dødelig Kombat . 'Animationen' var glattere, der var en bredere vifte af karakterer (på trods af at der kun var syv ... og hvoraf to var palet-swaps), og det hele syntes bare mere ... modent. Det og det var på det tidspunkt, den mest fantastiske ting, vi nogensinde havde spillet.
Det var klart, det var en enklere tid. Der var ingen ESRB, ingen bedømmelser for spil, men MK ændrede alt det. Ser jeg på det nu, ved jeg faktisk ikke, om det originale spil endda ville berettige en 'T' -vurdering. Det er bare så komisk, så tegneserieagtigt i sin 'vold'. Og det er her, et af problemerne ligger i denne samling. Den første MK, som er nostalgisk, holder ikke godt. Ikke kun så vidt angår den oprindelige kontroversielle kæmpe, men som en fighter som helhed.
At spille den originale MK er meget som at sove med din fætter: sikker på, at du vil have en anstændig mængde sjov og få nogle hurtige jollier fra det, men lokkemidlet går hurtigt væk, og du lader selv lege. Hvad sagde jeg? Jeg er forfærdelig med metaforer. Alligevel…
Kampmekanikerne er bare dårlige i originalen MK . Mens Street Fighter II var ved at rive arkaderne op med hastighed og intensitet, Dødelig Kombat slå dig ned i et langsomt, plodding tempo. Der var ingen 'kombinationer' at tale om, hver karakter havde kun to eller tre specielle træk, og det visuelle var bare ikke så prangende som de animerede sprites i sin konkurrence. Men mand, havde det blod.
websted for at se anime online gratis
De omkomne er det, der trak folk til MK som en fighter, og alt præsenteres i denne samling, som det oprindeligt var i arkaderne. Dette er som annonceret - en nøjagtig oversættelse af arkadeoplevelsen. Ingen hjemmeversion, hvor sved erstatter blod, ingen dumme dødsulykker. Det hele her i en herlig, tegneserie-crimson. Alle bevægelserne er nøjagtigt som du også husker. (Så hvis du som mig, du stadig har det lille ark papir med de specielle angreb, der er skrabet på det, som du tog med dig til arkaden, vil det faktisk stadig være praktisk.)
At spille dette spil med en almindelig controller kan dog faktisk være en besvær. Dette spil blev bygget til arkadepinde, og er som sådan bedst med et. Brug af min Xbox 360 analoge stick er alt sammen godt og fint, men at trække de specifikke retninger for en dødelighed ud kræver en d-pude, der ikke får mig til at ønske at stikke mig i ansigtet med en motorsav (og desværre har jeg ikke opgraderet til den nyere d-pad-controller). Alligevel er dette dog en af de bedste oversættelser af den originale arkadeoplevelse, der nogensinde er tilbudt til denne titel. Alt ser ud, føles og spiller ligesom du husker; på godt og ondt.
Mens originalen MK holder ikke så godt op, Mortal Kombat II og Ultimate Mortal Kombat 3 billetpris meget bedre. Tempoet blev forbedret, hvilket gjorde, at efterfølgerne bevæger sig langt hurtigere, og 'kombat'-strømmen blev meget lettere, hvilket forbedrede sig med hver iteration. MKII tilføjede også en større liste over karakterer, flere træk pr. karakter og flere faser, der har hemmelige måder at slå din modstander ud. Dette betød selvfølgelig flere træk at huske (inklusive flere dødelighed manøvrer samt de falske 'Babalities' og 'Friendships'). Heldigvis giver pausemenuen i hver titel (adgang ved at trykke på valg- eller tilbage-knappen ... ulige) en liste over alle bevægelser for dit valgte tegn, men kun når det faktisk er i Kombat; du kan ikke tjekke dine bevægelser mellem runder, selv.
Igen er oversættelsen arkade-nøjagtig, men med MKII (og især UMK3 ) Jeg er ikke sikker på, at det er sådan en god ting. Selvom disse helt sikkert er bedre krigere end originalen, lider de af billig fjendens AI, beregnet til at sæde dig over alle dine kvarterer i arkaden. Mens den første runde får dig let til at bowle over din modstander, vil de følgende runder få dig til at kneble dine tænder i vrede, når de knaller gulvet med dig. Ligesom du tror, du har overhånden, passerer de på en eller anden måde et angreb gennem dit eget, eller kaster dig, mens du sparker dem, hvilket får dig til at 'prøve det endnu en gang'. Det var denne falske fornemmelse af 'dig næsten havde ham ', der holdt folk om at droppe kvoter ind i maskinerne, og det er blevet her. Hvad der er endnu mere vanvittigt er, at denne samling tilbyder en indstilling, der kan vælges, der kan vælges. Du kan ikke sige, at det er der, da det at spille på 'normalt' giver nøjagtigt de samme resultater som at spille på 'meget let' eller 'meget hårdt. Selvom jeg tror, at den højere vanskelighed bare forårsager mere bande.
Ultimate Mortal Kombat 3 er det eneste spil i denne samling, der har været på XBLA eller PSN før, tilbudt for et par år siden med en konvertering af Digital Eclipse, og taget ned, når Midway-spil lukkede deres døre. Hvis du gik glip af det første gang det var tilgængeligt, er det rart at have her i denne samling, og det er stadig som en god oversættelse af arkadespil. Igen er dette både en god og dårlig ting, da titlen var den bedste tempo i de første tre, men led af et underligt kombinationssystem. Tilføjelse af en 'kør' -knap, UMK3 havde du skriget til dine fjender og derefter hurtigt tappet på knapper i rækkefølge for at score flere hits. Hengiven kaldet 'dial-a-combo', hver gav ikke plads til tilpasning, i stedet måtte det være de specifikke knapper i kombinationsboksen, eller det ville bare ikke fungere, næsten besejre hele ideen om kombinationer i mange kampe spil. Endnu en gang er gummibåndets fjende AI nogensinde til stede.
Nu ved jeg, at det lyder som intet andet end negativer til denne samling, men det er ikke tilfældet. Hver titel er ligesom vi husker dem fra arkaden, og grafikken var lige så sprød som de var tilbage i dagen. Faktisk er der et par filtre for at få dem til at se endnu bedre ud (eller endnu værre) afhængigt af din præference (eller følelse af nostalgi). Du kan vælge mellem 'klassisk', der viser dem så skarpe som muligt, to former for 'malet', der glatter teksturer lidt, men giver det et mere 'tegnet' look, og endda 'arkade', der inkluderer scanningslinier fra originale skabsmonitorer. For en endnu mere gammel skolestil giver valg af skærm fra 'standard' til 'kabinet' skærmen et buet look, der emulerer rør-tv'erne, som maskinerne plejede at have, til den 'fulde arkade' -oplevelse.
Naturligvis ville det ikke være en moderne udgivelse af en klassisk serie, hvis den ikke tilføjede online-muligheder, selvom at kalde dette 'kapabelt' er lidt af en strækning. Hver titel er plaget af en enorm forsinkelse, og matchmaking er i bedste fald minimalistisk. Det er værd at kigge en gang, bare for at se, hvor langsomme ting bevæger sig (hvilket, hvis du spiller originalen MK online, er meget, meget langsomt)), men ikke værd at din tid efter det.
Hvis du er nostalgisk for de spil, der plejede at gobe dine frokostpenge, som jeg var, kan det være værd at $ 10 for dig at downloade denne samling. Dette vinder dog ikke over nye fans til kampspil. Spilene er virkelig ikke alderen godt overhovedet, og den forfærdelige op-og-ned af kampene for at få dig til at pumpe tegn i spillet er stadig tilbage, hvilket gør det til en utrolig frustrerende kamp. Hvis du spillede disse i arkaderne, er du måske stoppet godt inden du passerede $ 10-mærket.
implicit og eksplicit ventetid i selen