review katana zero
Er dette det virkelige liv? Er dette bare fantasi?
For to år siden bragte David Lynch og Mark Frost den klassiske tv-serie Twin Peaks tilbage til tv med en begrænset serie kørt på Showtime. Mens den originale serie afbalancerede sig mellem melodrama i den lille by og de mere nysgerrige elementer, der drev Agent Cooper's langvarige ophold i byen, Returneringen lænede sig hårdt ind i de sidstnævnte plottråde og lavede et af de mest dynamiske fjernsynsstykker, der nogensinde er skabt. Det var ikke altid nemt at følge, og ofte var det ikke helt klart, hvad der var rigtigt, og hvad der var falsk, men da den serie indpakket med Carrie Page's skrig, vidste jeg i min sjæl, at jeg lige havde været vidne til noget spektakulært, og at jeg ikke ville være i stand til at se på andre tv-shows ens.
Katana Nul havde den nøjagtige samme effekt på mig.
Katana Nul (Nintendo Switch (revideret), pc)
Udvikler: Askiisoft
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 18. april 2019
MSRP: $ 14.99
At tale om historien er en vanskelig opgave, for selv om det samlede plot ikke vove sig for langt væk fra den slagne vej fra det, vi har set før, er den måde, den fortælles på, noget, som enhver spiller burde opdage for sig selv. Fortællingens drømmeagtige natur er åben for mange fortolkninger. For mig er det en stensuppe af indflydelse, der trækker fra værkerne af Phillip K. Dick og Akira Kurosawa. For dig kan det læse anderledes.
hvad er en swf-filtype
Det meste af spillet foregår i det tredje distrikt i en by, der trækker sig fra kølvandet på en massiv krig. Hovedpersonen, en navngivet samurai i en snusket kimono, er en veteran fra den krig, men i dens kølvægt arbejder han som kontraktmorder. Flere af spillets dusin-eller-så-missioner følger den samme opstilling: samuraierne mødes med sin terapeut, får en injektion af et mystisk stof, finder ud af, hvem hans næste mål er, afslutter missionen, og pakker derefter dagen op kl. hans shitty lejlighed. Det er en historiestruktur, der fungerer godt til det, som Askiisoft gør her, men udviklerne bryder frit og rutinemæssigt denne form, efterhånden som plotet bliver mere kompliceret og mindre jordet i virkeligheden.
En del af det, der gør historien så interessant, er de dynamiske dialogmuligheder. Når NPC'er taler til dig, har du muligheden for at afbryde dem med et kortsvar eller vente, indtil de er færdige med at få flere svarvalg. Dette er ikke som andre spil, hvor du har fire svar til rådighed, og du kan gennemgå hvert af dem. Du får kun ét skud, og afhængigt af dit valg, kan du lære noget, der tidligere var ukendt om samuraierne eller uforvarende antænde vrede fra den, du taler med.
hvordan kører jeg en jar-fil i Windows 10
Gameplayet er meget mere ligetil og i modsætning til de dynamiske samtaler tilbyder det et uendeligt antal andre chancer. Det mystiske stof, jeg nævnte tidligere, aktiverer samurajens specifikke sæt færdigheder, der giver ham mulighed for at være sådan en talentfuld sværdmand. Grundlæggende har han evnen til at spole tilbage tid. Så når som helst han bliver ramt - og det er et hit dræber i dette spil - vender han simpelthen tilbage til starten af scenen og prøver igen. Hvert mislykket løb er bare samurai, der kører en simulering i hovedet, og hvert vellykket løb, som du ser tilbage fra CCTV-skærme, er det, han faktisk udførte. Det er en pæn effekt og noget, som fortællingen udnytter godt, når du begynder at skrælle lagene tilbage og opdage, hvem denne samurai er.
Handlingskampen er hurtig, flydende og noget, der let injicerer sig selv i din muskelhukommelse. Samuraien strejker, hopper, glider, ruller og vægspringer med finesse. Et enkelt hit fra hans klinge vil dræbe de fleste fjender, skønt nogle er godt afskærmet. De fleste fjender kæmper tilbage med kanoner, der kan overvindes med samurajens tid-langsomme evne. En anden effekt af stoffet, kan du langsom tid til at undvige kugler eller slå dem med dit sværd for at sende dem flyver tilbage på skyderen.
De fleste missioner indeholder, at du går gennem sidescrolletrin, der er opdelt i de små portioner, så det er virkelig aldrig et massivt tab, hvis du tager et hit og skal starte sektionen om. Imidlertid kan disse dele i senere missioner være ret komplicerede med mange fjender at håndtere og flere måder at gøre det på. Der er flere, jeg døde mere end to dusin gange med at prøve at gennemføre, og spillet tilføjer et lag med vanskeligheder til processen ved ikke at nulstille alt 100% hver gang du genstarter et afsnit af et niveau. Ikke kun ændrer fjendens design, hvilket er en lille touch jeg absolut kærlighed, men deres placering er ikke altid præcis, hvor det var før. Der er aldrig en stor ændring, som at genstarte og finde, at alle fjender er lige ved hoveddøren, men det er nok af en forskel at garantere, at ingen to forsøg er nøjagtig det samme.
Hvad jeg elsker ved kampen er, som historien, det kom aldrig tæt på at overskygge alt andet i spillet. Den egentlige gameplay-mekanik er ret begrænset, og når som helst det kan føles, at en mission foregår for længe, Katana Nul tager en hård venstre tilbage i det historiedrevne indhold. Dette er et velafbalanceret spil med lige nok engangselementer, såsom et motorcykelniveau, et par unikke bosskampe og en frustrerende kort, men smart anvendelse af spolemekanikeren, at det er en frisk oplevelse fra åbningssalven til sidste knusning twist.
Der er langt mere, jeg kan sige om hvor meget jeg elsker dette spil, inklusive den hørlige glæde, der er Ludowic og Bill Kileys soundtrack eller VHS-visuelle tricks, som spillet bruger, når fortællingen bliver mere brudt, men på dette tidspunkt har jeg allerede gushed nok. Det kan til tider være frustrerende. Det fik mig til at ønske at bryde min switch i halve. Men selv i dets mest aggressivt irriterende øjeblikke, Katana Nul forbliver dyster, smuk, blodig og strålende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)