review saint seiya brave soldiers
Selv de modige kan falde
Jeg har aldrig set så meget tragedie i et kampspil, før jeg spillede Saint Seiya: Modige soldater . Måske skulle jeg have været mere forberedt med et kampspil baseret på den klassiske anime's sind, men som en afslappet deltager i japansk animation og nybegynder i serien var det svært at ikke interessere sig for spillets fortælling, da jeg stangede skiten ud af enhver fjende, der stod i vejen for mig, fordi nogen altid endte med at dø. God slags døende, da intet nogensinde er permanent i anime.
Før min tid med spillet var min fortrolighed med anime / manga i bedste fald begrænset. Sikkert, at jeg havde hørt om det - delvis takket være en tidligere medarbejder af mig, der konstant fortalte mig, hvor fantastisk showet var, da hvert nyt bind ramte vores butiks hylder - men der var altid noget uforklarligt, der gnugede mig den forkerte måde . Måske var det alt det smukke hår eller de muskuløse sexede dudes, der gyngede på omslaget, der generede mig… men virkelig, jeg har ingen anelse.
Nå, det er omkring et årti, siden jeg sidst måtte tænke over Saint Seiya , og meget i mit liv har ændret sig. Min anime gane er modnet, mens min påskønnelse af fortiden og de finere ting i livet er steget; dybest set bliver jeg bare gammel. Men selv med al min følelse af nostalgi, noget der er ærgerligt i denne fighter, tilbyder resten af spillet en solid oplevelse for dem, der ønsker at buste nogle hoveder med al smag og flash fra en 90'ernes anime?
Saint Seiya: Modige soldater (PS3, kun tilgængelig via PSN)
Udvikler: Dimps
Udgiver: Namco Bandai
Udgivelsesdato: 26. november 2013
MSRP: $ 59.99
Saint Seiya: Modige soldater er et kampspil, meget i fortidens stil Dragon Ball Z og Naruto slagsbrødre. Store, smukke anime-figurer trukket lige ud af deres 2D-tegneserier og omdannet til imponerende skinnende 3D-modeller. Faktisk hvis du har spillet nogen af Dragon Ball Budokai titler, har du ret hjemme, da dens udvikler Dimps også lavede dette spil.
Som de nævnte titler, Saint Seiya præsenterer sin single-player kampagne i form af at lade spillere genopleve en del af historien. ud fra følgende betragtninger DBZ kan tage spillere gennem forskellige sagaer (Vegeta, Cell, Androids) Saint Seiya: Modige soldater kører måske på tre historiens buer af sig selv. Fortalt gennem en række billeder og fuldt udtrykt japansk dialog med undertekster, spillerne får til at genskabe slag fra Sanctuary, Poseidon og Hades buer.
Mens jeg gerne ville have set animation fra showet sammenflettet hele vejen, hvad der er der, maler billedet godt nok med (fra hvad jeg kun kan antage) stemmerne fra det originale show, der optræder gennem karaktermodeller i spillet al angst og drama man kunne forvente. Der er en masse råb og onde grin, men hvis du er i ånden af et kæmpende anime, vil du være hjemme. Hvilke overgår ganske usædvanligt til de faktiske kampe, når de begynder.
Under hver kamp i historiefunktionen fortsætter figurer uanset hvilket argument, der foregik - selvom underteksterne kan være svære at følge i en opvarmet kamp - når de prøver at pumle hinanden i glemmebogen. Derudover er det, hvor spillets præsentation lyser mest. Hver karakter ser fantastisk ud og er animeret ned til enhver detalje i de detaljerede kostumer.
kvalitetssikringstest spørgsmål og svar
Hår og stof klæber og svajer mod kampens rytme og de specielle effekter, især Ultimate Cosmos-angrebene, er smukke ud over ord. Ligesom tilkaldte staver fra ethvert moderne Final Fantasy titel, disse ultimater grænser op til sindssyge for nogle karakterer (min favorit går til Sea Horse Baian, hvis flodbølgetornado forlod min kæbe på gulvet fra dens absurditet). De er virkelig et syn at se, selvom de begynder at være tynde af gentagelse.
Desværre resten af Modige soldater kampe er ikke så spektakulære. Mens alle hæfteklammer i genren er til stede: kombinationer, luftjuggler, specialer, supers, tællere og måleregulering; kampe har en tendens til altid at koge ned for at huske den mest magtfulde combo-streng og derefter gentage 'til sejr. Historiefunktion forsøger at friske ting op med kampe, der giver spillere og fjender styrke og eller sundhedsbegrænsninger eller forbedringer, men alt hvad de har tendens til er at påvirke kampens varighed.
Det er en skam, at der ikke er mere strategi at gennemføre i hele, da spillet er virkelig let at komme ind i og gør et godt stykke arbejde for at få dig til at føle dig som en gud (eller jeg gætter i dette tilfælde en helgen) med alle de spektakulære specialeffekter spillet suser hen over skærmen. Og selvom det er køligt, som det ser ud, er manglen på et dybt kampsystem endnu mere tydeligt overfor faktiske menneskelige modstandere.
Min tid med multiplayer var ofte ekstremt kedelig. De fleste menneskelige spillere, jeg stødte på, som havde brugt en anstændig tid på at låse nogle af de mere magtfulde figurer i spillet (der er over 50 karakterer, skønt et godt par kun er alternative kostumeversioner), resulterede i den samme taktik som spammede projektiler og derefter strejfe rundt om ringen, indtil tiden udløb - eller jeg lod dem dræbe mig for bare at få det over med.
Når handlingen kommer tæt på, afbrydes de fleste kombinationer konstant, hvor hver spiller teleporterer bag hinanden for at undgå den fulde skade på udvekslingen. Teleportering koster en meter meter, men da måleren er noget, der kan lades med et tryk på en knap - og derudover opbygges gennem at give og modtage skader - er det ofte sjældent at lande noget, der virkelig ødelægger en menneskelig spiller.
For det meste var min internetforbindelse solid nok til ikke at bemærke nogen mærkbar forsinkelse. Med spillets enkle input er timingen ikke så krævende som i et kampspil som SoulCalibur II . Der er rangerede kampe - komplet med et ligaerangeringssystem - og endnu bedre, ikke-rangerede kampe, der har lobbyer og en tilskuertilstand. Hvem ville have troet, det var muligt for en Namco-fighter?
Resten af spillet serverer en anstændig mængde distraktioner for både single- og multiplayer-sammenkomster. Mine to yndlingstilstande, Survival og Galaxy, har begge nogle unikke funktioner. For det første er Survival-tilstand mere end bare din typiske kamp, indtil du dør eller besejrer ethvert modstanderscenarie. Hvordan det fungerer - afhængigt af det valgte vanskelighedsniveau - er spillerne at vælge, fra en liste, hvilke kampe de ønsker at deltage i.
Vind den rigtige mængde kampe på en enkelt livbjælke, der genoplades lidt efter hvert slag, og tilstanden er afsluttet. Temmelig ligetil, men det, der får det til at skille sig ud, er, at hver kamp har sine egne bonusudfordringer (som sejr uden at hoppe eller med 50 procent af dit liv tilbage), som, hvis afsluttet, tilføjer til din score. Det kan blive temmelig udfordrende at prøve nogle af de sværere udfordringer, mens du prøver at holde dit helbred intakt for at gøre det gennem kampens varighed.
Galaxy-tilstand er i det væsentlige en turnering med én eliminering, der kan nydes af op til otte menneskelige spillere. Kampene bryder sammen i en-til-en-anliggender, indtil en fighter bliver stående. Igen er det intet for spektakulært, men det, der fik det til et spark for mig, er annoncøren, der kalder handlingen under kampen. Han er ingen Jim Ross, og du er nødt til at læse underteksterne på skærmen for at vide, hvad der foregår, men parret med den chantende og dårligt animerede crowd på tribunen er det temmelig morsomt.
Saint Seiya: Modige soldater er en anstændig hyldest til anime-serien, der aldrig fik megen opmærksomhed denne side af Stillehavet. Kampene er smukke, men meget barebones; musikken er iørefaldende, men gentagen; og alle de ekstra tilstande, mens de er solide, gør ikke meget for at få denne titel til at skille sig ud. Fans af Naruto: Shippuden og Dragon Ball Z krigere vil føle sig uopfyldte, men for loyalister over Saint Seiya , Modige soldater tilbyder lige nok fanfare til at gøre det værd at tiden.