shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Via Unreal Engine 4
Næste gang du spiller Shin Megami Tensei V og se hovedpersonens bølget hår, husk bare at det kører på noget der hedder kawaii hair physics plugin.
Så hvem er den skyldige? Ingen andre end Epic Games of Japans Kazuya Okada . De anerkendte brugen af pluginet via Twitter, som gav en shoutout til Shin Megami Tensei V 's team for at bruge det i deres spil, der kører på Unreal Engine 4. Det er bestemt en af de første ting, jeg lagde mærke til, da jeg lavede masser af anime, der løb og hoppede, og hjælper med at give helten et mere udtalt udseende.
Selve plugin'et er meget udførligt og giver muligheder for at justere knoglefysikken på karaktermodellen. Okada hævder på plugin-siden, at kawaii hårfysik er et bedre og mere brugervenligt alternativ til standard AnimDynamics-knudepunktet , som er en standard Unreal Engine perk. Det blev oprindeligt udgivet i 1.0-form i slutningen af 2019, med justeringer, der gik op hele vejen gennem december 2020.
Du kan faktisk finde kawaii hair physics plugin her . Det har været ret populært på det seneste, da fans af Okada har påpeget, at det er blevet brugt i spil som f.eks. Final Fantasy VII: The First Soldier og Scarlet Nexus . Det er vildt, hvordan samarbejdsaspekter af spildesign er blevet, og det er rart at se et godt eksempel på, at en designer er begejstret for et studie, der bruger et gratis plugin frem for det grimme alternativ med stjålne aktiver eller ideer.
(Tak John!)
tilfældig talgenerator 0-1
Udgivet den anden dag #Shin Megami Tensei V Selvfremstillet pseudo fysik plug-in #KawaiiFysik Er blevet adopteret! mange tak!
(Det ser ud til, at det bruges til at styre hovedpersonens lange hår! Jeg blev overrasket, da jeg hørte det på en regnvejrsdag w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Anretning (@ pafuhana1213) 7. december 2021