3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Lås og indlæs 20. august
Det har været temmelig vild at opleve mange af disse tidligere titler i Sega's 3D-klassikere serie. I de sidste par måneder lykkedes det os at få 3D-remasters af flere spil, der har defineret Segas arv som en af de mest berømte spiludgivere. Med Outrun , Sonic, og Streets of Rage , mange af disse titler har en ganske historie for udgiveren, og endnu mere med fansne. Heldigvis benytter dette lejligheden sig til at fokusere på titler, der muligvis ikke har nået det publikum, det kunne have, da spilene oprindeligt blev udgivet, og nu er det klar til at frigive det næste 3D-klassikere titler mange fans - og endda udviklerne på Sega's M2 - har set frem til.
Med 3D Gunstar Heroes , Sega har gendannet den knusende vanskelige og iøjnefaldende actiontitel fra Treasure. Selvom det nu er kendt som en udvikler, der har efterladt et uudsletteligt præg på actiongenren, var Treasure dengang bare en splinterny udvikler, der ville frigive en ny type actionspil til Sega Genesis. Når vi talte med Sega-producenten Yosuke Okunari, lærte vi netop, hvad der gik ind i remasteren til Gunstar Heroes , og hvordan det forsøgte at bevare den centrale kampoplevelse, som fans kender og elsker.
Frigivet mod slutningen af Sega Genesis 'liv i 1993, Gunstar Heroes var Treasure Co.'s første titel, og det var bestemt en helvede af en debut. Mens det hurtigt blev en favorit blandt actionfans og spilpresse, gik det for det meste under radaren for mange Genesis-ejere. Selvom rampelyset var på frigivelsen af den kommende Sega Saturn, Gunstar Heroes lykkedes stadig at blive et kult hit blandt hardcore gamere. Men gennem årene cementeres det som en af Genesis-bibliotekets mest elskede og efterspurgte titler, og så endda en efterfølger i Advance Gunstar Heroes til GBA. Dette gjorde det til en førende kandidat til remasterbehandlingen i Segas 3D Classics-serie. I samtaler med producenten Yosuke Okunari talte han indgående om den respekt og beundring, de har for den hektiske og straffende handlingstitel.
'Dette var Treasures debutspil. Alt, hvad de nogensinde har ønsket at gøre, men ikke kunne indtil da, hældes ind og repræsenteres i dette spil ', sagde producenten, mens han reflekterede over titelens arv. 'Spillets volumen og balancering af vanskeligheder er virkelig spot on efter min mening, og du kan føle lidenskaben fra det originale dev-team, når du spiller spillet selv nu. Deres opfølgning, Dynamite Headdy og Fremmed soldat , var virkelig gode spil i deres egen ret, og selvom spillernes volumen og vanskeligheder var passende til sin egen dag, stod de måske ikke så godt ud i moderne standarder (Med hensyn til vanskelighedskurver).
At finde sted i en verden, hvor en massiv hær af lejesoldater søger verdensherredømme, er det op til en familie af kriminalitetsbekæmpere kendt som Gunstars at stoppe dem. Da den onde oberst rød (kaldet oberstgrå i Japan) har erhvervet fire magtfulde perler til at drive en massiv robot, der er i stand til at erobre verden, er brødrene Gunstar Blue og Gunstar Red nødt til at stoppe hærens onde planer, mens de samtidig finder hvor deres manglende bror, Gunstar Green, befinder sig.
Desværre for mig gik jeg glip af det Gunstar Heroes dengang. Mens det meste af min opmærksomhed var på titler som f.eks Streets of Rage , Dødelig Kombat , og Sonic , denne gled helt forbi mig. Det stinker, for mit syv år gamle jeg ville have levet for denne type spil. I lignende stil som lørdag morgen tegnefilm eller japansk anime, er handlingen og tonen i historien ekstremt over-the-top og finder sted i episodisk rækkefølge, så du kan gå i gang med at rydde spillet i det uanset hvad du ønsker.
For de uindviede, Gunstar Heroes blander højoktanoptagelse med nogle let-brawler handlinger på tværs af en række unikke og udfordrende niveauer. I venen af klassiske sidescrollende skydespil som f.eks mod , kan to spillere bruge en række forskellige våben, lige fra tæt rækkefladebrændere, energibjælker og hominglasere. Desuden kan spillere endda vælge måltilstande med Free-Aim (bevægelse og skyde) eller Fixed-Aim (stop and shoot), så de passer til deres spillestilarter. Selv på tæt hold ved Gunstarerne, hvordan de skal håndtere sig selv. I modsætning til mod fyre, Gunstarerne kan kaste, sparke og dykke angribe fjender, der kommer for tæt på komfort. Det er ret nemt at bruge alle disse færdigheder, og du kan sparke røv med lethed.
Jeg blev temmelig sprængt af udførelsen af 3D Gunstar Heroes på 3DS. Originalen var en ret præstation på Genesis, og at se den i handling i 3D er en tur. Det visuelle i spillet bruger et antal grafiske tricks og gimmicks, der gjorde, at handlingen virkelig popede, og 3D-indstillingen gør virkelig meget for at forbedre disse aspekter af Guns 's visuelle design. Nogle chefer har endda nogle kvasi-3D animationer og visuals, hvilket var ekstremt imponerende tilbage på Genesis. Med 3D Gunstar Heroes , den samlede præstation er bundsolid. Selv med 3D aktiveret sprængte jeg fjender med skærmfylde våben og så fjender skynde skærmen uden nogen dråber overhovedet. Folkene på Sega så portede over Gunstar Heroes som en stor udfordring, og faktisk udsætte det, indtil de havde flere spil under deres bælte.
”Da vi gik omkring disse Genesis 3D-konverteringer, da vi først fik projektet fra jorden, tænkte vi, at hvis vi kunne få Guns ind i hvad vi betragtede som ideel 3D, så var der ingen måde, det ikke ville være et godt spil ', sagde producenten. ”Vi vidste imidlertid, at vi var nødt til at vente, indtil udviklingsholdet havde den nødvendige erfaring for at konvertere det store antal stadier og alle de ulige perspektiver, som spillet brugte. På tre år har M2's team arbejdet med 13 titler (og derefter nogle), og de var endelig klar til at håndtere Guns da de nu havde hastigheden og færdighederne til at trække det af '.
En af de mest beundrede aspekter af Gunstar Heroes er dets unikke opstartssystem. Mens du vælger et kernevåben i begyndelsen af hver mission, vil power-ups, der er erhvervet mens du er ude i marken, fungere som modifikatorer for dit vigtigste våben. F.eks. Ved hjælp af lynpistolen med chaser-power-up (grøn homing-laser) gør det lynvåbenet til en homing-laser, der er rettet mod de nærliggende fjender og klæber til dem indtil døden. Våbenkombinationerne bliver temmelig svage, når du skifter ting op, og hver kombination ændrer gameplay og strategier betydeligt.
I tråd med sit fokus på udfordring tillader det originale spil kun kernevåben at vælge inden starten af en mission. Dette design var at sikre, at spillerne ville forpligte sig til et våben og holde sig til det for niveauet. Desværre var det meget ofte, at spillerne ville vælge dårligt og sidde fast med et ineffektivt våben på et niveau, der muligvis kræver noget mere alsidigt. Mens mange af de mere dygtige spillere kunne få det til at fungere, er de fleste spillere ofte nødt til at genstarte og vælge et bedre våben. Dette var et område, som udviklerne hos Sega ønskede at forbedre. Med tilføjelsen af den helt nye 'Gunslinger' -tilstand kan spillere nu skifte mellem kernevåben på farten. Mens mange hardcore-fans måske synes dette er en smule helliggørelse, havde udviklerne en masse diskussioner om den nye tilstand, og de fik endda inspiration fra andre titler fra Treasures bibliotek.
'I Gunstar Heroes , der er en masse våben, men muligheden for at skifte våben er noget begrænset, så nogle gange bliver du alle fanget i at bruge den ene kombination, du kan lide, 'sagde Okunari under diskussionen om deres arbejde med Gunslinger-tilstand. ”Det er muligt, at folk bare aldrig havde spillerummet til at prøve forskellige våben eller kontroltilstande. Men ved at bruge Gunslinger Mode kan du nu prøve en anden våbenkombination på den chef, der plejede at give dig en hård tid tilbage i dagen, og du kan måske opdage, at du kan slå dem meget hurtigere. Det er en chance for at prøve at spille spillet, som udviklerne oprindeligt havde til hensigt. Dette har virkningen af at sænke vanskeligheden. 3DS's kontroller er forskellige fra Genesis, og vi ønsker, at folk, der spillede spil, men måske ikke så meget nu, skal være i stand til at have det sjovt med det. Spillerne dengang er sandsynligvis mere eller mindre på samme alder som mig, og de har måske ikke de samme færdigheder, de plejede at, ved du ”?
'Dette er noget, vi kan sige for alle havne, men SEGA 3D-klassikere udviklingshold var alle fans af kampene, da de blev frigivet. Vi ved, hvad der gør disse spil gode, så vi havde ikke brug for så meget tid til at finde ud af, hvilken slags supportfunktioner en person har brug for for at spille spillet i dagens verden, fortsatte producenten. 'Kernen i Gunslinger-tilstand kommer fra en efterfølger foretaget af det samme udviklingshold, der kaldes Fremmed soldat , et spil med en smule kult, der kun blev frigivet i Japan og Europa. Nøglen ligger i dette spil. I Fremmed soldat , kan du vælge mellem et antal våben og kontroltilstande når du vil lige ud af døren. '
Heldigvis kan jeg sige, at den nye tilstand er i tråd med kernen Guns erfaring. Spillet var stadig hårdt som helvede, selv med det ekstra rum til at eksperimentere og tilpasse sig udfordringer med våbenskiftet. Jeg var temmelig imponeret over hvor godt afbalanceret spillet er. Selv med det større arsenal kan fjenderne stadig overvælde og overgå spilleren. Jeg er mere end visse fans af originalen vil finde meget at lide med Gunslinger-tilstand. Med den øgede adgang til våben kan du komme til kernen i hvad Gunstar Heroes handler om uden meget besvær.
Alt i alt må jeg sige det 3D Gunstar Heroes er en smuk stjerneport af originalen. Mens jeg stadig sparker mig selv for at gå glip af denne ene tilbage, da jeg var barn, lykkedes det mig stadig at huske de dage med forundring og spænding, mens jeg tilbragte nogen tid med denne rate. Jeg føler, som om denne indgang vil bringe mange nye beundrere ind i serien. På mange måder var Treasure foran kurven, da den udgav denne titel, men ikke at mange mennesker indså det. Heldigvis har 3D-remastering gjort den originale retfærdighed, og det giver nye spillere, der er nysgerrige efter denne kultfavorit, muligheden for at give det et skud. Men pas på: Hype om denne titels udfordring blev ikke overdrevet en smule. Vær klar til denne.