shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Fantastisk animationskvalitet
Som en periodisk investeret Shantae fan, der springer ind og ud af serien hvert par år, Shantae: Half-Genie Hero er unægtelig den smukkeste post i serien. Fra pragtfulde flydende animationer til det sprøde rene kunstværk var det en fornøjelse at se på den store skærm.
bedste virtual reality-headset til ps4
Mens gameplayet var bundsolid, kæmpede den grafiske stil betydeligt med den lille skærm på Wii U GamePad.
E3-demoen til Shantae: Half-Genie Hero startede i Scuttle Town, under angreb igen til overraskelse for ingen, der tidligere har spillet en post i serien. Igen er seriens skurk Risky Boots ansvarlig for angrebet, og det er op til Shantae at redde dagen ved at piske hendes hår frem og tilbage.
Med henblik på at fremvise spillet på E3 blev der åbnet en række transformationsevner i løbet af dette niveau, som spillere i det endelige spil skal tjene, derefter backtrack for at kunne bruge. Disse transformationer omfattede en edderkop, der kunne dobbelt springe for at skyde en bane opad og enten passere på toppen, hvis en platform var tynd, eller klatre på undersiden, hvis den er tyk, samt en abe, der kunne klamre sig fast og klatre lodrette vægge.
Disse transformationer var oprindeligt lidt svage at trække af og var ikke i stand til at angribe, medmindre de fandt elementer i verdensopgradering, men de leverede en dejlig mængde variation til de platformeudfordringer, der tilbydes. De fleste af de områder, de tillod mig at nå, indeholdt yderligere skat snarere end nogen form for valgfri sti gennem niveauet, men det føltes stadig givende at finde ud af, hvordan jeg kan krydse tilsyneladende utilgængelige punkter.
At smide de tidligere poster spritbaseret kunststil, Half-Genie Hero i stedet vælger en kunststil langt mere beslægtet med DuckTales Remastered . Mens du som spiller og fjender er skarpe skarpe 2D-animerede figurer, er baggrunde og miljøelementer alle 3D-gengivet. Det var altid let at fortælle fra kunststil alene, hvilke elementer i verden der kunne interageres med på hvilke måder, det eneste problem var, at denne kunststil tydeligt var designet til et stort HD-tv.
hvad er en sammenkædet liste c ++
Wii U-versionen af Half-Genie Hero spejler gameplay til GamePad-skærmen, og selvom det teknisk kan spilles, mistede kunsten en masse detaljer og skarphed. Det var ikke kun vanskeligere at spille, men jeg var konstant opmærksom på, hvor smukt spillet kunne se ud, hvis jeg vendte tilbage til tv'et.
Mens platforming og kamp med standardfjender var lige så givende som fortiden Shantae spil, bosskampen, der sluttede demoen, føltes lidt utilfredsstillende. Mens det visuelle design af mødet var mindeværdigt, og den tilsigtede metode til at bedøve boss godt gennemtænkt, syntes bosset at bruge alt for længe på gulvet, hver gang han blev lamslået. Jeg følte, at jeg var i stand til at piske det med mit hår langt flere gange pr. Stun, end jeg burde være i stand til, hvilket lidt formindskede tempoet i slaget. Jeg håber, at dette er sorteret, før spillet frigives.
Når alt er sagt og gjort, Half-Genie Hero spillede lige så solidt, som du ville forvente en Shantae spil at spille og så smuk ud, når den blev spillet på et dejligt tv. Det er en smuk genindtagelse af franchisen, og en, jeg håber, sidder fast.
c ++ konvertere char array til int