review silent hill shattered memories
Ingen våben? Wii vugge? Og en 'genindtænkning' af den første Stille bakke spillet er det, de kalder dette? Kombinationen lyder som Silent Hill: My Worst Nightmare , og det mener jeg ikke på en god måde.
Dreng, havde jeg nogensinde forkert. I stedet for nogle Stille bakke engangsudskylning, vi får en kærligt udformet historie sat i en verden så dyb og involverende, at den faktisk gør serienavnet stolt. Wii-vaggen? Mere som Wii beherskelse . Styringen er et nyt kendetegn for Wii-spil, hvad så meget mere Stille bakke titler. Og den ingen våben del? Helt strålende, og det fungerer som en køligt smuk ting, når du omsider forstår, hvad historien handler om.
Igen havde jeg helt forkert.
Læs videre til vores gennemgang af Silent Hill: Shattered Memories .
Silent Hill: Shattered Memories (gennemgået på Wii, også på PSP, PS2)
Udgiver: Konami
Udvikler: Climax
Udgivet: 8. december 2009
MSRP: $ 49.99
hvad er metadata i datalageret
I Silent Hill: Shattered Memories du spiller som Harry Mason, kærlig far og mand og crap driver i dårligt vejr. Spillet starter med at Harry løber ad en snedækket vej og ind i et hegn. Han kravler ud af sin bil og bemærker, at hans datter, Cheryl, mangler i passagersædet. Han tager af sted for at kigge rundt på ulykkesstedet for at finde hende. Desværre styrtede han ned i udkanten af den værste by, der nogensinde har styrtet, Stille bakke . For at gøre tingene værre, sner det som vanvittigt, og byen er for det meste gået ... tja, stille.
Jeg vil ikke ringe Silent Hill: Shattered Memories en overlevelses horror, så meget som jeg ville kalde det en psykologisk thriller. For det første er der ingen kamp i Memories . Det er rigtigt: i stedet for langsomt at dreje og langsomt svinge nogle fundne redskaber på et andet verdensomspændende monster, kører du. Du løber for dit liv fra væsener, der er lige så uhyggelige som dem fra den forrige Stille bakke s, men af en anden grund. (Vi berører det senere.) Og når de indhenter dig, takler de dig, famler dig og bringer dig ned. Dit eneste forsvar er kræfterne fra push and nudge. Du kan ikke dræbe dem, og det giver en temmelig skræmmende oplevelse, når mere end én er på din spor.
Memories er så fokuseret på den indre funktion i spillerens hoved, at det faktisk åbner med en 'psykologeadvarsel', der informerer om, at spillet spiller spilleren . De griner heller ikke. Når du ikke vandrer rundt i Silent Hill, er du en patient på en terapeutkontor, tager prøver og besvarer spørgsmål for at afsløre din karakter. Spillet åbner med en psykologiprofil, der stiller nogle temmelig private spørgsmål om dit kærlighedsliv og din moral. Spillet kan ændre sig drastisk afhængigt af dine valg. En anden gennemgang afslørede nye områder, nye figurer og endda en ny holdning for Harry selv. Eksisterende tegn kan se helt forskellige ud, afhængigt af din profil. For eksempel lignede en karakter lig en normal politikvinde på min første gennemgang. På min anden, med min profil skråt mere mod det perverse, var denne samme politimand en busty blondine. Når det er sagt, anbefaler jeg at være tro mod dig selv din første gang igennem.
Wii-bevægelseskontroller bruges smukt i Silent Hill: Shattered Memories . Hidtil er dette den bedste og mest elegante anvendelse, jeg har set til Wii Remote og Nunchuck, og jeg vil gå så langt som at sige, at Wii-versionen er den ultimative version, og bør vælges over PlayStation 2-versionen . Harry er kun bevæbnet med en lommelygte, som ofte er praktisk, da Silent Hill sjældent ser sollys. Når du flytter Wii-fjernbetjeningen, flyttes din lommelygte til det, der ser ud til at være en en-til-en-skala. Du er fri til at skinne det over alt, og med det samme bemærker du, hvor glat og realistisk støbebjælken er. Realismen i, hvordan lyset bevæger sig fra din kontrol, går langt i at indhylle dig i denne snedækkede verden. Nunchucks analoge pind styrer bevægelse, og drejning styres ved at trække din lommelygte til yderste venstre og højre kanter af dit synsfelt. Mens denne type drejning er blevet brugt i andre spil til forskellige succeser, fungerer den solidt i Memories .
Væk fra udforskning og ind i panikfulde sessioner med at blive jaget, som spillet kalder ”mareridt”, bruger du Wii Remote til at gøre bevægelser i stedet for hænder fra den virkelige verden. Angribere kan tackle dig fra enhver retning, og du skal bruge Wii Remote og Nunchuck til at afvise dem. Hvis de angriber forfra, skal du bevæge begge controllere fremad, som for at skubbe dem af. Du flikker dem væk fra ryggen, albuer dem i dit ansigt, mens du holder Z ind for at løbe. En ting at bemærke her er, at kontrolelementerne ikke har brug for store bevægelser for at afvise fjender. De, der flabler deres arme i panik for at ryste angribere fra, vil sandsynligvis blive frustrerede, da kontrollerne virker mindre lydhøre. Fast, men kontrolleret skub og skubber er nøglen, og gøres rigtigt, vil begynde at føles som anden natur, når du fortsætter dybere ind i spillet.
Puslespil og udforskning involverer manipulering af genstande med virtuelle hænder ved hjælp af Wii-kontrollerne. Knap, drej, afhent osv. Vi har set dette i andre spil, men her føles det følbart og responsivt. Sandsynligvis det bedste eksempel på Wii-kontroller i Nedbrudte minder kan ikke afsløres i denne anmeldelse, da de sandsynligvis vil ødelægge dele af historien. Jeg vil sige, at anvendelserne er kreative, overraskende og nogle virkelig mindeværdige. Der var et par tilfælde så utroligt effektive, at selv nu at tænke på dem giver mig frysninger.
Når det er sagt, skal du sørge for, at du er blid og ikke overdriver for meget med betjeningselementerne. Igen ser store, hurtige bevægelser ud til at smide sensorerne væk. Ligeledes vil du også være forsigtig med ikke at lade din IR-stråle vandre ud af Wii-sensoren, da du sidder fast i et par sekunder, hvilket gør dig sårbar. Når man er opmærksom på disse punkter, går man langt mod spillets glæde.
Når Harry leder efter sin datter i den sneklædte Silent Hill, afslører han mørke, begravede minder fra både sit liv og sin datters. Nogle er overraskende, andre er foruroligende. Og dem, der er seksuelle? De giver mere mening senere. Det meste af dette findes gennem udforskning af byen, og hele tiden kæmper Harry med sin egen hukommelse, som ser ud til at være blevet beskadiget under hans bilulykke. Denne udforskning fører undertiden til dybere sandheder og erindringer, og dette udløser en mareridtekvens, hvor Silent Hill bliver mørk og fryser over, alle andre forsvinder, og monstre kommer ud af træværket. Du løber gennem den transformerede, helvede version af byen, gør dit bedste for at finde mareridtens opløsning og arbejder på at afværge monstre, der ser ud til at ville holde dig tilbage fra den opløsning. Du bliver sandsynligvis desorienteret og panik, løber rundt i mørket og prøver at finde en udgang. Nogle kan blive frustrerede over disse scener, men jeg tror, det var udviklerens intention. Når den tabte panik er sat ind, klæber den godt sammen med dig, når den er forbi. Når du endelig når slutningen af mareridt, bliver byen noget normal igen, og du genoptager efterforskningen. Vågner op fra mareridt, så at sige.
At blive jaget og holdt tilbage af monstre i dine mareridt er en smuk parallel til historien, som spillet prøver at fortælle. At afsløre, hvorfor disse ting sker, vil bestemt ødelægge historien, men når du endelig finder ud af det, er det den type opløsning, der har dig til at sidde alene, tænke over og huske alle scenerne fra spillet. Spillet vil give mening. En anden gennemgang er utroligt givende på grund af dette og anbefales stærkt. Og da spillet profilerer alt hvad du gør og siger og skræddersyr oplevelsen til dit sind, anbefales det også at gå 'modsat' i dine svar og handlinger anden gang igennem. Jeg vil ikke ødelægge noget, men ved, at spillet endda holder styr på, hvad du stirrer på. Øjne her op!
Den mørke og grusomme by Silent Hill har aldrig set bedre ud, og med 'bedre' mener vi værre. Mørkere, mere øde. Alt er så meget uhyggeligt, når det støbes i din lommelygte. Grafikken blændes på Wii, og jeg fandt mig overrasket over den grafiske ydelse mere end én gang, mens jeg udforskede. Tegn formår både at minde spillere om de gamle spil og bringe noget originalitet på samme tid. De er ekspertanimeret og udtrykkes med det, der sandsynligvis er det bedste arbejde, jeg har hørt i serien. Du kan helt sikkert se den kærlige omsorgsudvikler Climax sat i spillet. For at afslutte det hele er seriekomponisten Akira Yamaoka tilbage med en spændende score. Denne gang er det mere afdæmpet, men det passer perfekt til den søvnige, sneklædte atmosfære.
Måske spekulerer du på, om et Wii Silent Hill-spil er skræmmende. Jeg kan uden tøven sige, at det er det. Meget af dette skyldes den overordnede tempo og fortælling. Som forventet er der masser af uhyggelige skræmmende øjeblikke, men panikken, som spillets situationer forårsager, går endnu længere mod at skræmme dig meningsløs. Når historien slutter, og du begynder at tænke på spillets historie, tonsvis af symbolik og det samlede budskab, vil du sandsynligvis blive snydt ud. Og forbløffet.
Mens Silent Hill: Shattered Memories er en total afvigelse fra enhver måde, hvad Konami proper havde startet, det formår at genoplive serien. Denne 'genindtænkning' kunne have været en historiefornyelse, i stedet får vi et strålende dybt spil med subtil undertekst og overraskende symbolik. Det er dybt nok, at nogle kan glide over grundene bag beslutningerne om spil og historieelementer, som igen var strålende. Det fokuserer på det menneskelige sinds rædsler og slipper væk fra den trætte spøgningshistorie, hvilket skaber en historie meget mere involverende og foruroligende end nylige Silent Hill-titler. En kærligt udformet historie trækker dig ind og wows dig derefter med en overraskende afslutning, der efterlader en dvælende fascination. Og kulderystelser. Jeg tænker stadig på det. Fra en die-hard Silent Hill-fan til en anden, dette er et ægte Silent Hill-spil. Et bedre Silent Hill-spil. Gå ikke glip af dette spil.
score : 9.5 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)