modders have already fixed kingdom come
Vores rigtige riddere i lysende rustning
Det tog helt sikkert ikke modding-samfundet lang tid at udnytte to af Kingdom Come: Deliverance 's største ulemper. Tre dage efter frigivelse, og der er allerede tilstande, der ændrer gemmesystemet og låsepickingen.
En af de mest omstridte mekanikere i Kingdom Come: Deliverance handler med at spare. For at gemme manuelt, er spillerne nødt til at forbruge en 'Frelser Snaps' - en spiritus, der er både dyr og vanedannende. Det er beregnet til at forhindre spammeddelingsbesparelser, og det tilføjer nogle heft til muligvis dårlige beslutninger. Men med et ikke-altid pålideligt autosave-system har folk fundet sig selv ønsker en mere velsmagende mulighed.
Næsten med det samme kom nogen med en ubegrænset gemme mod. Det gør tilsyneladende nøjagtigt, hvad det siger - det giver mulighed for ubegrænset besparelse uden nogen reel afvejning. Så simpelt er det.
implementering af hash-tabel i c ++ -kode
Lockpicking er lidt mere indviklet. For at vælge låse skal du finde en bestemt del af en cirkel (som repræsenterer hele låsen). Derefter, når du er på det rette sted, roterer du låsen, mens du bevæger markøren for at holde den placeret på det usynlige sted. Det kan være forvirrende at holde styr på præcis, hvor på cirklen markøren skal forblive.
Igen, modders til redning. Uden funktionelt at ændre, hvordan nogen af låsestikkene fungerer, udviklede nogen en simpel mod, der opdeler låsen i 12 forskellige sektioner - omtrent som eger på et hjul. Dette fungerer som et visuelt hjælpemiddel, så spillere kan følge det specifikke afsnit snarere end guesstimate, hvor det flyttede til. En anden rimelig løsning til at gøre tingene bare lidt mere praktiske.
Ubegrænset besparelse, sektoriel lockpicking (Nexus Mods via PC Gamer)