destructoid review moon
Fra det øjeblik, du ripper af det plastfolie, åbner Nintendos for store kasse, og skubber patronen ind i DS-sporet, vil du se, at Renegade Kid's seneste titel Måne er en teknisk præstation. De 60 billeder pr. Sekund første-person-spil-handling er et salgsargument for enhver næsten ethvert spil på enhver konsol, men det er bemærkelsesværdigt for en shooter på Nintendo DS.
Renegade Kid beviste, at de har talentet og friske ideer med deres sidste arbejde, Dementium: menigheden . Er Måne lige så inspireret? Eller er dette bare en bevægelse fra mental skræmmende til rumskræmmende? Og fikserede de det sprængede ødelagte gemme-system?
Læs vores anmeldelse for at finde ud af det.
Måne (DS)
Udviklet af Renegade Kid
Udgivet af Mastiff
Udgivet den 13. januar 2009 (USA)
udvikling af vandfaldssoftware livscyklusmodellerSom du gætte, Måne er indstillet på ... månen, hvor en underlig luge blev fundet på overfladen. Du spiller som major Kane, en fyr, der har det uheldige job med at hoppe i lugen og tjekke tingene ud. Dette er naturligvis ikke noget ind og ud; ting går galt, og Kane sidder fast og kæmper alene på overfladen af Jordens måne.
Hvis du har spillet Dementium: menigheden eller endda Metroid Prime: Hunters for DS , ved du, hvordan denne kontrolplan er. D-puden flytter din karakter, mens pennen sigter mod. Den venstre udløser skyder. Det er dog lidt ubehageligt at holde din DS sådan i en længere periode. Hvis du er som mig, finder du dig til sidst hvile din DS mod dit knæ eller ben, mens du spiller.
Som vi tidligere nævnte, Måne ser godt ud. Selvfølgelig er månens overflade og den underjordiske månebase i korridor-stil ikke de mest farverige eller interessante steder, man kan sætte øje på, men udviklerne har gjort det bedste, de kan for at holde tingene interessante. Der er animerede hændelser gennem dine rejser under undergrunden, og nogle store chefer senere i spillet imponerer virkelig. De statiske skærmbilleder gør ikke dette spil retfærdigt: At se ting glide over skærmen ved de silkemlide 60 billeder i sekundet er næsten utroligt på dette eller ethvert bærbart spilsystem.
Mens du tilbringer det meste af spillet til fods på at udforske denne månebase, er der en vis handling i køretøjet Måne . Den første du støder på er Remote Access Droid eller RAD. Når du har taget kontrol over RAD, vil du se tingene fra gulvniveau gennem dets kamera. Det er udstyret til at udforske mindre tunneler og stærkt bevæbnede rum, hvor Kane ikke ville passe eller være let bytte. RAD har en stun pistol ombord; du vil ikke være i stand til at dræbe noget, men du kan i det mindste holde det væk et stykke tid med dette. Når du kontrollerer RAD, bliver du nødt til at se 'værtsmåleren', da Kane stadig hænger ud, åben for angreb. I mange årsager bruger du RAD til enkle oplåsning af puslespil, men smartere spillere vil også bruge stun-angrebet i forbindelse med Kanes kanoner til at udtage fjender.
Det andet køretøj kaldes LOLA, et køretøj på månens overflade, som du kører i et par missioner. Bevæbnet med et tårn bevæger du dig fra den ene måneluk til den næste med dette. Betjeningen føles lidt slukket, men den kan tilgives, når du er på den tyngdekraftsudfordrede måneoverflade. Køretøjet glider som om hjulene var lavet af smør, hvilket normalt ville være lidt sjovt, hvis du ikke undvigede landminer eller senere forsøgte at slå en tidsbegrænsning.
dobbelt afsluttet kø c ++
Måne 's spil er en blanding af efterforskning og førstepersons kamp. Denne udforskning udgør dog ikke meget. Du vil udforske værelser for at finde måder at låse døre op til flere værelser. Du kæmper mod fjender undervejs og arbejder mod en chef. Du sprænger en række flydende robotter ud af luften, så du bliver træt af at se dem. Lejlighedsvis vil du støde på en slags panel eller genstand, der fremmer historien, og så skubber du videre til det næste rum og til den næste chef. Desværre er dette en skyl, skum, gentag situation hele vejen indtil slutningen, hvor der kun tilbydes lidt variation med hensyn til spil.
Boss kæmper for at nedbryde rummet boltre sig. Selvom de ikke nødvendigvis er fantasifulde, er de alle temmelig sjove at tage på, undtagen til en særlig udfordrende. Efterbehandling af bosser og niveauer fører normalt til nye våben. Igen er disse våben ikke så fantasifulde, som du gerne vil, men de får jobbet gjort. Du starter med en æreskytter med ubegrænset ammunition, men du bevæger dig ind i ting som en kanon, en superdrevet pistol og endda en snigskytteriffel. Jo, du slår de samme fjender ud igen og igen, men i det mindste har du forskellige våben at dræbe dem med.
Der er én bosskamp, der lider af dårligt design. I slutningen af et trin, hvor du allerede er træt af, bliver du nødt til at kæmpe ... du gættede det, en anden flydende robo-orb. Denne er superdrevet, og han trækker undertiden tilbage til et aflåst område midt i slaget. Du bliver nødt til at skynde dig at sende din RAD ud for at låse det område, han gemmer sig i. Åh, og nævnte jeg, at chefen helbreder sig selv derinde? Mens de andre chefer var enkle FPS-stil sjov, var denne unødvendig vanskelig og overmægtet. Det tog mig 13 forsøg på at slå denne chef på normal vis. Det var ikke en deal-breaker for mig, men jeg kunne helt se, hvordan en anden kunne kaste spillet til side efter at mange mislykkede kampe.
Sammenlignet med Dementium: menigheden , gemmesystemet er bedre. Men det er stadig ikke godt. Der er fiendefrie gemme værelser, du kan besøge igen for at redde dine fremskridt. Det er værdsat. Hvad der ikke værdsættes, er de hyppige og dårligt placerede auto-gemme pletter. Det værste tilfælde kommer med i et tidsbestemt løb i LOLA-køretøjet. Midtvejs gennem løbet, uanset hvor godt du klarer det, gemmer spillet automatisk. Problemet her er, at du ikke kan vende tilbage til en periode før løbet, og der er kun én, der sparer plads. Jeg havde 17 sekunder på at nå et mål, der var utilgængeligt på det tidspunkt, og efter for mange mislykkede forsøg blev seks niveauer i jeg tvunget til at slette min gem-fil og genstarte spillet.
hvordan man bruger stringstream i c ++
Endelig er musikken i bedste fald irriterende og undertiden uudholdelig. En sang, du vil høre i bosskampe, lyder for mig som en symfoni af ødelagte elektriske barbermaskiner, der klæber sammen. En anden stemningssang er en underlig række bippelyder, der lyder som om den bliver fremskyndet og bremset ned i et barns legetøjs elektroniske tastatur. Desværre bryder denne sang stemningen i stedet for at indstille den. I andre sange lyder det som komponisten var på udkig efter at bruge gitterlyde for at skabe spændinger, men alt det lykkes at gøre er at rejse spørgsmål om, hvordan dette gik som passende musik.
På trods af nogle øjeblikke, der fik mig til at ønske at smide min DS til… ja, månen, Renegade Kid's seneste er et fint spil. Det ser ud til at mangle lidt polering og charme, spillet bliver en smule gentagne, og der er nogle mangler i spildesignet i nogle områder, men oplevelsen var stadig overordentlig sjov. Måne vinder heller ingen priser for sin historie. Men spot-on-kontrol, glat interface og umuligt glat FPS-spil på dette lille bærbare spilsystem bør berømmes. Afslutningen af spillet ser ud til at antyde om endnu et besøg i Måne . Vi ser bestemt frem til det.
Score: 7 - Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)